Les 10 meilleurs héros à transporter dans Heroes of the Storm (HoTS)
Shotcalling
Si vous regardez certains des les joueurs les mieux classés dans le flux du classement, vous remarquerez qu’ils sont généralement de bons lanceurs. Dans HoTS, il ne suffit pas d’être un joueur individuel expérimenté si vous voulez mener votre équipe à la victoire – vous devez également être capable de diriger votre équipe.
Parfois, un seul appel peut faire la différence entre gagner et perdre un match serré. Par exemple, après que vous venez de gagner un combat d’équipe en fin de partie, vous voudrez généralement chercher à détruire un donjon ou à aller chercher le noyau ennemi.
Aux rangs inférieurs, ce qui finit trop souvent les gens se contentent de sécuriser des camps ou de ne rien faire. Ils perdent alors le combat d’équipe suivant et finissent par perdre la partie. Si quelqu’un avait fait l’appel pour aller chercher le noyau, le résultat aurait pu être différent.
Un bon lanceur de tir sait également quand s’engager dans des combats en équipe et quand reculer. Essayez de communiquer ces choses à votre équipe via de nombreux pings. La frappe fonctionne aussi, mais ne commencez pas à écrire des essais dans le jeu. Un simple « obtenir 16 » dans le chat peut faire des merveilles pour faire savoir à votre équipe qu’ils ont perdu un talent et attendre avant de s’engager.
Si vous savez que vous devriez participer à un camp de mercenaires avant l’objectif , lancez-le et demandez de l’aide. Parfois, il est utile d’envoyer directement un ping à quelqu’un et de demander de l’aide.
N’ayez pas peur de faire des erreurs lorsque vous lancez un appel, c’est une partie normale du processus d’apprentissage. Parfois, vous faites le bon appel mais cela mène au mauvais résultat, alors ne soyez pas trop orienté vers les résultats dans votre réflexion .
Drafting
La composition de votre équipe est un aspect important pour savoir si vous gagnez ou perdez une partie dans Heroes of the Storm. Dans des contextes coordonnés, vous pouvez essentiellement porter votre équipe en surpassant et le repêchage de votre adversaire. Il y a tellement de stratégie dans un repêchage que cela justifierait son propre post.
Mais la plupart du temps, nous ne pouvons pas influencer le résultat de ce que nos coéquipiers choisissent. Donc, pour les buts de cet article, nous supposerons que vous jouez individuellement dans Storm League ou Quick Match et que vous n’avez pas votre mot à dire sur le résultat du repêchage.
Au lieu de cela, vous voudrez vous concentrer sur vous-même et faire de votre mieux travail individuellement pour aider votre équipe à la victoire.
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10 meilleurs héros à transporter dans HoTS
Maintenant que vous savez comment porter, discutons des héros qu’il est préférable de faire donc avec.
Lorsque vous évaluez les héros à transporter, vous voulez en trouver des avec les attributs suivants:
- Bon waveclear
- Forte présence dans les combats d’équipe
- Peut pousser des structures
- Capable de camper en solo
- S’adapte bien à la fin du jeu
Avec ces qualités à l’esprit, voici les top 10 des meilleurs héros de transport dans Heroes of the Storm à partir de 2020.
Garrosh
Nous commençons notre liste avec le redoutable Garrosh .
Vous pouvez le considérer comme un choix étrange, car il a un waveclear médiocre, ne peut pas vraiment pousser les structures et ne peut pas camper en solo efficacement. Alors pourquoi est-il sur la liste?
La raison en est qu’il compense tout cela avec ses capacités de déplacement insensées. Lancer un ennemi dans vos coéquipiers avec Wrecking Ball puis les narguer avec Warlord’s Challenge peut conduire à un énorme potentiel de gank et transformer instantanément les combats en équipe en votre faveur.
Un bon joueur de Garrosh oblige l’autre équipe à jouer avec prudence, à se méfier des buissons et à toujours surveiller leur positionnement. Un pas trop près de Garrosh peut signifier la mort, et en fin de partie, cela peut signifier le match.
Comme Garrosh est le rôle principal du tank, vous serez également en mesure de choisir quand vous voulez vous engager dans des combats, ce qui est très important pour le transport.
Maintenant, vous devrez toujours vous fier un peu à vos coéquipiers lorsque vous jouez à Garrosh. Il ne peut tuer personne par lui-même, mais même les équipes les moins coordonnées convergeront vers un adversaire raillé.
Dehaka
Si Soak gagne des parties, alors Dehaka est votre homme – euh, Zerg.
Grâce à Dark Swarm, Dehaka peut effacer les vagues extrêmement rapidement et même vous permettre de doubler les voies de trempage. Sa grande piscine de HP et son auto-guérison de Essence Collection lui procurent également beaucoup de puissance dans la voie.
En tant que Dehaka, vous pouvez effacer une ou deux vagues supplémentaires juste avant l’apparition des objectifs, car vous pouvez toujours vous enfouir juste au moment où les combats commencent afin de ne pas avoir à tourner tôt. Encore une fois, cela apporte plus d’expérience à votre équipe en vous donnant ce niveau important.
Ses dommages à la structure n’ont rien d’extraordinaire, mais sa présence au combat en équipe est assez forte. L’isolement peut vous aider à éliminer les ennemis mobiles embêtants, et un Drag bien placé est un excellent initiateur de combat d’équipe.
Blaze
Blaze fournit un utilitaire similaire à Dehaka. Il peut bien onduler et a un excellent sustain dans la voie.
Bien qu’il n’ait pas la même mobilité que Dehaka, sa présence au combat en équipe est légèrement plus forte. Bunker fournit à l’équipe une forte capacité défensive et son étourdissement est plus fiable que la langue de Dehaka.
Si vous manquez une traînée ou une isolation en tant que Dehaka, vous êtes largement inutile mais Blaze peut encore ralentir avec son huile et son Jet La propulsion a un temps de recharge court de 8 secondes.
Si vous débattez entre Blaze ou Dehaka, pensez à la carte sur laquelle vous jouez. Des cartes plus grandes avec beaucoup de buissons comme Cursed Hollow favoriseront davantage Dehaka car il peut passer plus de temps dans la voie avant les objectifs.
Sonya
Sonya est un autre Bruiser qui peut très certainement se débrouiller dans la voie et offre beaucoup d’utilité en ce qui concerne dégâts de siège et capacité de combat en équipe.
Comme Thrall, Blaze et Dehaka, Sonya a également une autonomie grâce à sa capacité Whirlwind. Elle a un avantage contre la plupart des affrontements en couloir. Même contre des héros à distance, tant que vous pouvez frapper votre ancienne lance et faire un suivi avec un coup sismique + tourbillon, vous les intimiderez
Ses dégâts de siège sur les structures ne peuvent pas non plus être ignorés, en particulier lorsqu’elle récupère Wrath of the Berserker au niveau 10 et que ses dégâts augmentent de 40%. Restée seule, Sonya peut se contenter de tours et de forts en un rien de temps.
Pour les combats d’équipe, Sonya excelle lorsque l’équipe a un tank principal qui peut initier et peler pendant qu’elle fait des ravages avec ses coups et ses tourbillons. Si vous pouvez vous retrouver sur la ligne arrière, vous pouvez tout sauf les mettre hors du combat.
Greymane
Le potentiel de portage de Greymane vient de sa capacité à tout bien faire. Il a une bonne vague claire, peut faire des mercenaires en solo, fait beaucoup de dégâts aux structures et est un atout majeur dans les combats d’équipe.
L’un des plus grands avantages de Greymane est qu’il peut être joué en tant qu’assassin à distance pour plus de sécurité et se transformer en assassin de mêlée uniquement lorsque cela est approprié pour obtenir des éliminations.
Go for the Throat est une excellente capacité pour vous aider à éliminer rapidement les héros en faible santé, en particulier ceux avec des pools de HP faibles qui pourraient ne jamais le voir venir. Poussez les gens avec vos attaques à distance jusqu’à ce qu’ils soient à mi-santé, puis sautez sur eux avec Darkflight, Razor Swipe et instantanément GFTT pour les tuer.
Cursed Bullet est un excellent outil contre les alignements avec des HP élevés regroupez des héros comme les guerriers, tant que vous les frappez avec précision.
Un inconvénient de Greymane, cependant, est qu’il peut être facilement contré. Les héros anti-mêlée comme Malthael ou Arthas peuvent faire de sa vie un enfer, car il aura du mal à déclencher les attaques automatiques et à se déplacer sous forme de Worgen. D’autres héros comme Brightwing ou Varian qui peuvent le désactiver ou l’étourdir lui rendent également la vie difficile.
Nazeebo
Le prochain sur la liste est Nazeebo .
Nazeebo offre un style de jeu vraiment sûr tout en étant capable de contribuer sur tous les fronts. Il peut se tenir loin et jeter des araignées et des crapauds pour pousser les voies, infliger des tonnes de dégâts subis au fil du temps dans les combats en équipe.
Il peut également abattre des structures et des camps en solo facilement en jetant son Zombie Mur pour prendre l’aggro des sbires et des structures.
Ses deux ultimes sont viables et très percutants. Allez avec Ravenous Spirit si vous pensez que vous pouvez vous en sortir sans rien faire et avoir beaucoup de pelage de votre ligne de front. Sinon, Gargantuan est le choix le plus sûr.
Nazeebo évolue toujours très fort en fin de partie, donc cela ne vous dérange pas si le jeu se prolonge, ce qu’ils font souvent dans les jeux non coordonnés.
Jaina
Jaina est un excellent ajout à toute équipe. Elle fournit une vague solide claire, peut effacer elle-même les mercenaires, a une puissance de poussée décente et une excellente force de combat en équipe.
Jaina fonctionne également très bien sur les petites cartes dans le cadre d’une équipe de gank en rotation. Sur Tomb of the Spider Queen ou Dragon Shire, elle peut se déplacer entre deux voies pour éliminer les sbires et rechercher des éliminations rapides.
L’effet de ce waveclear rapide ne doit pas être sous-estimé, car il oblige les adversaires à rattraper leur retard et vous permet de faire des choses comme prendre des camps de mercenaires ou gank d’autres voies pendant qu’ils sont encore trempés.
Un rapide combo Q + W + E réduira considérablement la santé de n’importe quel adversaire ou mènera à une mise à mort.
Anneau de givre et élémentaire d’eau sont de très bons ults. Choisissez RoF si vous avez confiance en vos capacités à attirer plusieurs personnes et que votre équipe a de bonnes combinaisons d’étourdissement ou de suivi.Water Elemental est le choix le plus conservateur mais reste solide, surtout si vous devez ralentir un héros mobile embêtant comme Genji ou Tracer dans l’autre équipe.
Thrall
Thrall est le prochain Bruiser à figurer sur notre liste des meilleurs carrys dans Heroes of the Storm – pouvez-vous voyez-vous encore un modèle?
Les meurtriers capables de jouer en solo sur une voie sont généralement des choix judicieux, car ils garantissent que vous avez un fort waveclear tout au long du jeu et peuvent intimider les ennemis hors de la voie dès le début.
Un combo Feral Spirit + Windfury au bon moment peut généralement conduire à une mise à mort en couloir ou en combat d’équipe. Son auto-guérison fournit également beaucoup de maintien, vous n’avez donc pas besoin de reculer ou de taper fréquemment sur le puits. Cela lui permet également d’effectuer facilement des camps de mercenaires en solo tout au long du jeu.
Ses deux ultimes sont extrêmement forts. Le fractionnement est excellent comme outil d’interruption, pour mettre en place des combos de verrouillage paralysant et pour forcer les ennemis dans de mauvaises positions. Tremblement de terre est mieux utilisé lorsque l’autre équipe a beaucoup de personnages de mêlée et si vous vous attendez à des combats longs et interminables.
Thrall évolue également très bien en fin de partie, ce qui est un autre thème commun parmi les 10 meilleurs carrys.
Maiev
Il y a une raison pour laquelle Maiev a été et est systématiquement bannie ou choisie pour la première fois dans les jeux de compétition de haut niveau: elle est vraiment, vraiment bonne .
Maiev offre l’une des vagues les plus rapides du jeu avec Spirit of Vengeance et Fan of Knives, ce qui lui permet, ainsi qu’à l’équipe, de s’imprégner et de faire une rotation extrêmement rapide entre les voies. En fait, les développeurs se sont sentis obligés de la nerf à partir du 22 mai 2019, de sorte que les dégâts de Spirit of Vengeance ont été réduits de 180 à 150, mais Maiev est toujours un carry de premier plan.
La présence de combat d’équipe de Maiev peut être l’une des plus fortes du jeu. Elle peut lancer des combats et obtenir des pick-off rapides en lançant un esprit de vengeance et en tirant quelqu’un avec un lien ombral.
Une grande partie de son pouvoir provient de sa réinitialisation potentiellement illimitée de Fan of Knives si vous touchez 2 héros ennemis ou plus. Pour cette raison, elle excelle vraiment sur les cartes où les gens sont regroupés pour des objectifs tels que les sanctuaires infernaux et la fonderie Volskaya.
Ses deux ultimes peuvent changer le cours d’un combat. Si vous pouvez piéger deux héros ou plus dans la cage du gardien, vous pouvez systématiquement réinitialiser le Fan of Knives et permettre à vos coéquipiers de les achever. Disque de confinement est une mini-prison du Vide et sort un héros complètement du combat pendant 4 secondes.
Zeratul
Zeratul arrive en tête de liste en tant que meilleur héros à porter dans Heroes of the Storm. Je suis peut-être un peu partial, car il est de loin mon héros le plus joué, mais cela est en grande partie dû à son impact. Son style de jeu est également incroyablement amusant et vous permet de faire des choses comme ça.
Il a un excellent waveclear tout au long du jeu, l’un des ults les plus puissants de tout le jeu pour les combats en équipe, est décent pour abattre les structures et peut organiser des camps faciles assez facilement avec le talent Mending Strikes au niveau 13.
Comme le montre ce clip de Rich jouant à Zeratul, il tue en solo Valla ennemi tout en esquivant une rafale d’attaques et donne à lui seul un avantage à son équipe pendant la phase d’objectif.
Lorsque vous jouez avec Zeratul, votre objectif est de jouer en début de partie en toute sécurité et de vous concentrer sur la fin de la partie. Waveclear et tremper les voies jusqu’au niveau 7. C’est à ce moment-là que vous pourrez récupérer le talent Wormhole, qui vous permettra d’entrer et de sortir des combats d’équipe en toute sécurité et de harceler les ennemis.
Puis au niveau 16, Zeratul augmente massivement sa puissance avec Void Slash et à nouveau au niveau 20 avec Shadow Mending. À ce stade, Zeratul peut potentiellement mettre en solo des groupes d’ennemis, tant qu’il ne se met pas à mort en chaîne.
Savoir quand utiliser Void Prison est un rôle important dans le jeu et le transport avec Zeratul. Vous pouvez annuler la prison un groupe d’ennemis regroupés pour un combo wombo, vous pouvez vaincre un ou deux ennemis pour les rendre inutiles dans un combat d’équipe, vous pouvez annuler les ennemis de la prison pour s’échapper avec votre vie … toutes ces possibilités pourraient massivement influencer la direction du jeu.
Zeratul est difficile à apprendre et encore plus difficile à maîtriser. En fait, un mauvais Zeratul peut en fait être un obstacle pour l’équipe, alors ne vous attendez pas à gagner des matchs immédiatement avec lui. Mais comme le plafond de compétences de Zeratul est si élevé, votre potentiel de portage est presque illimité.
Conclusion
Cela complète notre top 10 des meilleures courses dans Heroes of the Storm.
Vous remarquerez qu’il n’y a pas de soutien ou de guérisseur sur cette liste. En effet, en général, vous devrez trop compter sur votre équipe lorsque vous jouez ces rôles pour les supporter.
Pouvez-vous avoir un impact important en tant que guérisseur ou soutien? Bien sûr. Un soin ancestral au bon moment comme Rehgar ou Lurking Arm comme Stukov peut inverser le cours d’un combat et avoir un impact énorme.
Cependant, en général, vous serez toujours trop dépendant de vos coéquipiers pour prendre les bonnes décisions et être dur à porter en tant que soutien ou guérisseur. Quelle que soit la qualité de votre positionnement ou la force de vos connaissances en macro-jeu, si votre héros n’a pas les bonnes capacités, vous ne pouvez pas faire plus. Vous ne pouvez tout simplement pas vouloir tremper ou sécuriser les camps de mercenaires par vous-même comme la plupart des partisans / guérisseurs.
Ce qui revient essentiellement à transporter Heroes of the Storm est de réduire autant que possible la dépendance envers votre équipe. Vous voulez trouver des héros capables de lancer des éliminations claires et sécurisées, de pousser des tours, de progresser en fin de partie et d’avoir une forte présence en combat d’équipe.