Les meilleurs jeux basés sur une histoire auxquels j’ai joué cette année
Ces huit jeux sont tous assez différents, mais sont unifiés en étant solo, histoire -expériences focalisées
2020 a été l’année des jeux vidéo pour moi. Même en laissant de côté la pandémie mondiale qui a laissé de nombreuses personnes sans issue, j’étais à la recherche d’un emploi depuis décembre 2019, et cette année surtout, les jeux vidéo m’ont permis d’échapper au stress. J’ai joué à tous les jeux de cette pièce pour la première fois, ils sont tous assez différents les uns des autres en plus d’être un joueur et généralement axés sur l’histoire. Je les aime tous en quantité variable pour diverses raisons dont je veux parler ici, et je vais les passer en revue dans l’ordre dans lequel je les ai joués cette année.
Kentucky Route Zero: Act V
J’ai joué les quatre premiers actes de KRZ en 2018 et j’ai été époustouflé par la direction artistique, l’exécution des thèmes et surtout l’ambiance. J’attendais avec impatience l’Acte V depuis, mais ce n’est pas une série pour laquelle vous pouvez «faire du battage» au sens conventionnel. Bien sûr, j’aurais lu des théories et des prédictions de fans, mais même les affiches de ces théories vous conseilleraient de les prendre avec une pincée de sel. Et bien sûr, l’Acte V a volé en face d’eux tous, et bien sûr, il s’intègre parfaitement dans le reste de la série.
«Parfait» est un mot que j’utilise beaucoup quand je pense et parle à propos de Kentucky Route Zero. J’adore ce jeu, mais il y a d’autres jeux avec plus de défauts que j’aime plus que celui-ci. Mais je n’ai vraiment pas pu trouver une faille dans KRZ. Il est assez clair sur ce qu’il est et ce qu’il veut faire, puis il l’exécute parfaitement. L’Acte V ne faisait pas exception. C’était élégiaque sans être sombre, et plein d’espoir et optimiste sans être naïf, un ton qui s’est avéré extrêmement approprié pour cette année. Je dois admettre que j’ai d’abord été déçu, car je m’attendais à une fin plus longue et plus concluante, mais peu de temps après, j’ai réalisé à quel point ce genre de fin avait du sens pour la série. Kentucky Route Zero est une œuvre de fiction spéciale qui mérite un public plus large que ce qu’elle a, mais je suis heureux qu’elle ait obtenu la fin qu’elle méritait.
Février
Je suis un grand fan de jeux furtifs , et j’ai donc acheté Hitman 2 en vente en 2019 et j’ai finalement commencé à y jouer en février. Le gameplay dans Hitman 2 est extrêmement amusant. Bien que vous puissiez simplement exécuter vos cibles dans un hit-and-run simple, le jeu vous encourage à prêter attention au dialogue des PNJ décrivant l’état du niveau et à l’utiliser à votre avantage pour que les assassinats ressemblent à un accident. Par exemple, un niveau présentait un hippopotame de compagnie et j’ai entendu son gardien dire qu’il avait le goût de la chair. Vous découvrez le reste. Il existe plusieurs façons d’accomplir ces «histoires de mission» car elles sont appelées et suivre l’une jusqu’à la fin vous exclut généralement des autres, vous êtes donc encouragé à rejouer le niveau.
En parlant de qui, Hitman 2 veut vraiment que vous rejouiez les niveaux une fois que vous avez terminé. Le jeu encourage les rediffusions en vous offrant différents emplacements de départ et d’exfiltration lorsque vous terminez un niveau, ainsi que de nouvelles armes à essayer. Chaque niveau comporte des défis différents que vous recevez des points supplémentaires pour les relever. Cependant, je n’ai vraiment rejoué aucun des niveaux de cette façon. Je soupçonne que cela a à voir avec l’excellente conception des niveaux. Cela semble étrange à dire, mais les niveaux sont tentaculaires et complexes. J’ai eu plus de plaisir à assommer un PNJ, à enfiler son déguisement pour entrer dans une zone restreinte, à frapper quelqu’un là-bas et à voler sa tenue pour aller dans un endroit encore plus restreint et ainsi de suite. Voir chaque endroit sur la carte est devenu beaucoup plus une priorité pour moi que les assassinats. Ce n’est probablement pas l’intention du développeur, mais je me suis beaucoup amusé à jouer comme ça, et je soupçonne que c’est pourquoi je suis maintenant épuisé dans les niveaux.
L’histoire du jeu est moyenne, et me rappelle un peu Deus Ex: Mankind Divided avec l’intrigue globale des Illuminati moins l’analogie bâclée des droits civils.Mais je ne blâmerais pas le jeu pour cela, car l’histoire a tendance à prendre du recul dans ce genre et je n’ai pas encore joué au premier opus, alors il me manque peut-être quelque chose. Si vous aimez les grands bacs à sable qui sont parfaits pour jouer un rôle d’assassin ou simplement pour explorer, je vous recommande ce jeu.
The Painscreek Killings
Je suis tombé sur ce jeu grâce à mes recommandations Steam et l’ai ramassé presque immédiatement. Ce jeu a vraiment volé sous le radar et mérite plus d’attention. The Painscreek Killings est un jeu mystère dans lequel vous incarnez un journaliste chargé de découvrir l’identité du tueur qui a assassiné Vivian Roberts il y a une vingtaine d’années dans la petite ville pittoresque de Painscreek qui est maintenant abandonnée.
Il joue comme un simulateur de marche dans la veine de Gone Home, explorant des espaces déserts en lisant des notes informatives, des lettres, des coupures de journaux et d’autres articles de ce genre. La torsion de ce genre est que vous devez savoir qui est le tueur. Vous pouvez le faire à tout moment en devinant et en terminant le jeu, mais voir le jeu à travers vous donnera une réponse concluante. Je pense que le manque d’autres personnages à qui parler dans ce jeu est son plus grand atout, car il n’y a pas d’options de dialogue supplémentaires que vous pouvez débloquer qui pourraient involontairement gâcher l’histoire pour vous.
Il convient de noter que le Le jeu n’est pas très réaliste, mais cela ne m’a pas dérangé car cela me donnait l’impression d’être un détective dans un roman policier plutôt qu’un détective de la vie réelle résolvant une affaire. Il fonctionne sur une logique de monde fictif d’un roman mystère avec des indices pratiques, des harengs rouges et des motivations claires. L’histoire qui se déroule est facile à suivre, mais n’est pas donnée au joueur à la cuillère, donc vous ne vous sentez pas patronné. Je ne suis pas un grand fan de l’acte final du jeu, après avoir découvert l’identité du tueur, mais à mon avis, ce n’est pas si grave que cela ruine le jeu. Dans l’ensemble, je pense que c’est une progression passionnante pour le simulateur de marche et les genres de jeux de détective, et j’espère que nous pourrons voir plus de jeux comme celui-ci à l’avenir.
Fallout 4
C’était un autre jeu que j’ai acheté en vente en 2019, mais je n’ai commencé à jouer que cette année. Je sais maintenant que ce jeu est un jeu qui divise, mais je dois dire que je l’ai aimé. Je ne l’ai certainement pas détesté, mais défendre ce jeu n’est pas la colline sur laquelle je choisirais de mourir. Je soupçonne que c’est parce que je ressens plus ou moins la même chose à propos de Fallout: New Vegas, le jeu auquel celui-ci est le plus souvent comparé. Objectivement parlant, New Vegas est définitivement le meilleur des deux, mais je pense que je me suis plus amusé avec celui-ci. Mes raisons de préférer 4 à New Vegas sont entièrement subjectives, donc je comprends parfaitement pourquoi quelqu’un pourrait être en désaccord.
Ce que j’ai apprécié dans Fallout 4 était d’explorer le monde, le jeu de tir et les compagnons. La meilleure chose à propos des mondes ouverts de Bethesda est de voir un endroit éloigné à l’horizon, d’abandonner tout ce que je devais faire et de me diriger vers cet endroit avant d’être inévitablement distrait par un autre endroit. Je n’ai jamais terminé l’intrigue principale d’un jeu Bethesda auparavant, et Fallout 4 ne fait pas exception, ce qui n’est pas une mauvaise chose car l’intrigue est de loin la pire chose à propos de ce jeu. Tourner à New Vegas était lent et maladroit, et c’est donc bien que Fallout 4 ait des mécanismes de pistolet avec lesquels il était vraiment agréable de s’engager. Apparemment, Bethesda a également ressenti cela, car vous sortir des situations est généralement votre seule option pour progresser dans les quêtes. Les compagnons sont amusants et mémorables, et leurs quêtes personnelles faisaient partie de mes parties préférées du jeu. Mes compagnons préférés étaient Nick Valentine, Hancock et Cait, mais vraiment, tous sont amusants en eux-mêmes.
J’ai manqué d’avoir des compétences et des tests de compétences dans le jeu, mais ce n’était pas un dealbreaker pour moi. Je ne pense pas que le fait d’avoir un protagoniste clairement défini soit ce qui fait naufrage le jeu non plus, car la plupart des autres jeux de cette liste vous font également jouer en tant que personnages qui ne sont pas des ardoises vierges, mais qui vous donnent quand même des façons différentes et significatives de caractériser le protagoniste. Ce qui coule le jeu pour moi, c’est l’histoire qui ne tient pas si on y réfléchit plus de quinze secondes. Je manque aussi des moyens alternatifs, généralement pacifistes, de progresser dans les quêtes. Mais vous pouvez jouer au jeu sans vraiment vous engager dans l’histoire principale, ce que j’ai fait, et j’ai trouvé que c’était une expérience agréable. J’ai également trouvé que le DLC Far Harbor était un excellent complément et avait une bien meilleure histoire que le jeu de base.Je dirais, optez pour ce jeu, mais sachez que c’est l’un de ces jeux dont vous devez éteindre votre cerveau pour en profiter.
Pathologic 2
Pathologic 2 est de loin le meilleur jeu auquel j’ai joué cette année. Je soupçonne que c’est probablement le meilleur jeu auquel j’aie jamais joué. Je n’exagère pas. Pathologic 2, comme beaucoup d’autres jeux de cette liste, est le meilleur expérimenté en allant à l’aveugle, je vais donc vous expliquer pourquoi je l’aime tant sans trop en dire. Le principe du jeu est le suivant – vous êtes Artemy Burakh, un chirurgien qui revient dans sa petite ville natale de la steppe russe, invoqué par son père, au début de l’épidémie d’un fléau mortel. Je décrirais mieux le gameplay comme une simulation immersive. Il y a beaucoup de marche et de conversation, là La gestion des stocks, il y a du combat mais le jeu vous incite fortement à l’éviter et il y a les infâmes compteurs. Il y a santé, faim, épuisement, immunité, infection, soif et endurance. Maximiser l’un des compteurs entraîne généralement la mort d’une manière ou d’une autre. Il y a aussi le timing serré du match. Le jeu se déroule sur une période de 12 jours et les événements se dérouleront avec ou sans vous. Vous avez la liberté d’accomplir autant ou aussi peu de missions que vous le souhaitez.
Le jeu est généralement très efficace pour vous donner la liberté de faire ce que vous voulez, même si c’est dans l’espace étroitement limité de mourir de faim si vous ne ramassez pas assez de nourriture à temps. L’air d’oppression sert très bien les thèmes des jeux. Choisir les «bonnes» options dans les quêtes signifie généralement faire passer le bien-être de quelqu’un d’autre au vôtre, et dans ce jeu, cela a vraiment un certain poids. La difficulté du jeu, en particulier la première fois, améliore l’expérience du jeu. L’oppressivité n’est cependant pas le seul aspect de l’excellente atmosphère de ce jeu. C’est tour à tour surréaliste, mystique, quotidien et déprimant réaliste. Les personnages sont tous fascinants en eux-mêmes, et je me soucie vraiment d’eux, la bande-son est l’une des meilleures du jeu et toute l’expérience est unique en son genre. Tout cela ressemble à un jaillissement essoufflé, et c’est uniquement parce que le jaillissement essoufflé est exactement ce que mérite Pathologic 2.
Disco Elysium
Depuis que j’aime les jeux d’histoire avec des mécanique, il était inévitable que Disco Elysium me soit recommandé. Et je suis vraiment content de l’avoir ramassé. Disco Elysium est sous-titré «A Detective RPG», et c’est exactement ce que c’est. Disco Elysium pourrait être un autre jeu d’aventure, mais ce sont les éléments RPG qui le distinguent. Non seulement le joueur a quatre catégories de six compétences chacune dans lesquelles il peut investir des points, mais chacune des vingt-quatre compétences a sa propre personnalité distincte qui se manifeste quand elle vous parle, différant même davantage selon que vous avez mis assez de points dans cette compétence ou pas.
C’est un autre jeu dans lequel il est préférable de ne pas trop en savoir pour ne pas trop parler de l’intrigue ou du décor. Vous incarnez un détective qui s’est réveillé de la mère de toutes les pannes de courant induites par l’alcool, une panne de courant si intense que le détective ne se souvient absolument de rien de lui-même ou du monde qu’il habite, pas même de son nom. Le décor du jeu est un univers alternatif dystopique Europe-mais-avec-les-noms-modifiés. La construction du monde dans ce jeu est également très agréable. Le jeu a un style artistique distinctif et une excellente bande-son. Suivre les rebondissements de l’histoire principale ainsi que de nombreuses distractions de l’histoire à leurs conclusions est très enrichissant. J’ai quelques reproches sur la façon dont l’histoire se termine, mais ils ne valent pas la peine d’être mentionnés ici et n’empêchent pas que ce soit un excellent jeu.
Outer Wilds
Sans Pathologic 2, cela aurait été le meilleur jeu auquel j’ai joué cette année. Outer Wilds est un jeu de mystère d’exploration de l’espace qui se déroule dans un minuscule système solaire qui se réinitialise toutes les 22 minutes. Vous incarnez un Hearthian, une race d’adorables extraterrestres à quatre yeux qui vivent sur la planète forestière de Timber Hearth, qui sont très fiers de leur programme d’exploration spatiale Outer Wilds. Le personnage que vous incarnez, en particulier, s’aventure dans sa première mission spatiale.Le reste du jeu consiste simplement à explorer et à découvrir des choses. Au début, en particulier, il n’était même pas clair pour moi qu’il y avait un mystère, mais après être tombé sur plus d’informations, la chronologie des événements que vous êtes censé rassembler est devenue de plus en plus claire, puis j’ai été accro. . La meilleure chose à propos du jeu est qu’il est riche en histoires sans combat, mais a toujours des mécanismes de jeu stimulants, qui sont parfaitement liés aux thèmes du jeu sur la curiosité et l’optimisme.
Ce jeu, comme tant d’autres sur cette liste, mais peut-être le plus, est la meilleure expérience à l’aveugle, car le jeu dépend de vous à reconstituer l’intrigue, et donc votre première expérience de ce jeu est la plus significative. La fin m’a laissé avec un tourbillon d’émotions, de mélancolie, de nostalgie, de peur, d’espoir et de joie pure et débridée d’être en vie. Si des scientifiques inventent une machine pour effacer les souvenirs d’un jeu de votre esprit afin que vous puissiez en faire l’expérience pour la première fois, c’est le jeu pour lequel j’utiliserais cette machine.
Sekiro: Shadows Die Twice
C’est le jeu auquel je joue actuellement et je n’ai pas encore terminé. Pathologic 2 m’a donné le courage d’essayer enfin un jeu From Software, dont la réputation de difficulté m’avait toujours intimidé. J’ai choisi Sekiro car le style artistique du jeu me démarquait. J’étais nerveux au début du match, et il y avait un peu de courbe d’apprentissage à franchir au début, mais je m’amuse énormément maintenant. Je ne suis en aucun cas un maître, mais j’en suis aux trois quarts environ et je vais certainement faire une deuxième manche après avoir terminé celui-ci.
J’ai maintenant appris que Sekiro est un peu qui divise les fans de la série Soulsborne car elle se joue un peu différemment de ces jeux, mais je pense que c’est pourquoi j’aime autant le jeu. Une plainte courante est que le jeu ne vous propose pas différentes classes et vous oblige à jouer dans un style de jeu spécifique et agressif où le joueur ne peut pas relâcher la pression sur ses adversaires, parant les attaques plus que par des dégâts. C’est ce que fait le jeu, mais je trouve ce style de jeu très agréable, donc cela ne me dérange pas que ce soit la seule façon de jouer. En tant que fan de jeux furtifs, j’apprécie également les options furtives du jeu et je pense que c’est une façon amusante d’éliminer les ennemis communs. La construction du monde et les traditions du jeu sont subtiles, mais glaner des extraits de connaissances par le biais de dialogues aléatoires ou de descriptions d’objets et de comprendre les implications plus profondes est tout aussi gratifiant.
Le jeu est certainement aussi difficile que sa réputation l’implique, mais c’est aussi extrêmement amusement. Je trouve que le jeu fait très bien de la difficulté. Il y a une sorte de satisfaction particulière à se voir durer de plus en plus longtemps à chaque fois que vous combattez un boss, et tomber dans un schéma régulier lorsque vous combattez un boss crée un élan presque tangible. Chaque fois que je bat un boss avec lequel j’ai eu des problèmes, mon cœur bat un peu plus vite et mes paumes sont moites. J’adore la façon dont le jeu suscite une telle réponse physique de ma part, et j’attends avec impatience plusieurs heures de pics et de creux supplémentaires avec ce jeu.
Comme je l’ai dit au début, les jeux vidéo ont été un grande évasion pour moi cette année, et je suis incroyablement chanceux d’avoir cette sortie. Ces jeux ont tous été super à jouer, à leur manière, et je vais penser à beaucoup de ces jeux pendant longtemps.