Les règles des jeux de Spit, Speed ou Slam Card
Spit, un jeu de cartes également connu sous le nom de Speed or Slam, est un jeu rapide et cela pourrait endommager les cartes, alors n’utilisez pas votre meilleur deck.
Joueurs
2 joueurs.
Deck
Deck standard de 52 cartes. L’as est élevé; 2 est faible.
Objectif
Pour vous débarrasser de toutes vos cartes le plus rapidement possible.
Configuration
Mélangez les cartes et distribuez-les uniformément aux joueurs, afin que chaque joueur reçoit 26 cartes.
Chaque joueur distribue ensuite cinq piles de cartes d’affilée devant lui-même, toutes les cartes face cachée. La première pile contient une carte, les deux secondes, et ainsi de suite jusqu’à ce que la cinquième pile ait cinq cartes. Tournez la carte du dessus de chaque pile face visible. On les appelle les « stocks ».
Maintenant , chaque joueur aura 11 cartes en main. Il ou elle ne devrait pas regarder ces cartes; elles sont connues sous le nom de « cartes de broche ».
Regarder maintenant: Règles complètes pour les jeux de cartes Spit, Speed ou Slam
Gameplay
Lorsque les deux joueurs sont prêts, ils disent « cracher » simultanément et chaque joueur retourne la première carte de broche face visible, la plaçant au milieu de la table entre les deux rangées de stocks. Ces deux cartes forment les « piles de broche ».
Le jeu se déroule alors aussi vite que les joueurs peuvent se déplacer. Il y a deux restrictions:
- Chaque joueur ne peut utiliser qu’une seule main.
- Chaque joueur ne peut déplacer qu’une seule carte à la fois.
Le but est de jouer les 15 cartes de vos stocks sur les tas de broche avant que votre adversaire ne puisse faire de même. Pour jouer une carte sur une pile de broche, il doit s’agir de la prochaine carte de la séquence (supérieure ou inférieure). Les costumes et les couleurs n’ont pas d’importance.
Lorsqu’un joueur déplace une carte de l’un de ses stocks vers une pile de broche, il ou elle peut retourner la carte suivante de la pile face visible.
Si un joueur a moins de cinq stocks parce que l’un a été épuisé en jouant des cartes dans les piles de broche, il ou elle peut déplacer la carte face recto d’une autre réserve pour la remplir. l’emplacement vide. Il ou elle peut ensuite retourner face visible la carte qui était en dessous de celle déplacée.
Une carte est officiellement jouée sur une pile de broche dès qu’une partie de cette carte touche le cracher pile. Si les deux joueurs essaient de jouer sur la même pile de broche presque en même temps, le joueur dont la carte touche la pile de broche en premier peut placer sa carte.
Règles à noter:
- Une fois qu’une carte est officiellement jouée, elle ne peut pas être retirée.
- Lorsqu’un as apparaît sur une pile de broche, soit un roi ou un 2 peut être joué dessus.
- Un joueur ne peut jamais avoir plus de cinq stocks.
No More Jeux légaux
Si le jeu atteint un point où aucun des deux joueurs ne peut jouer à partir de son stock, les deux joueurs disent à nouveau « cracher » simultanément et chaque joueur retourne sa première carte de broche face visible, la plaçant sur l’un des tas de broche. Le jeu reprend ensuite comme décrit ci-dessus.
Fin du tour
Un tour se termine lorsque l’une des deux choses suivantes se produit: Soit un joueur est à court de cartes de stock en les jouant tous ou aucun des deux joueurs ne peut faire un jeu légal et les deux joueurs ont encore des cartes dans leurs stocks (mais pas leurs piles de broche).
Dans les deux cas, les deux joueurs giflez l’un des tas de broche avec la main, en essayant de gifler le plus petit tas. Si les joueurs giflent différentes piles, chacun prend la pile qu’ils ont giflée. S’ils giflent la même pile, le joueur qui est arrivé le premier (dont la main est en bas) obtient cette pile; l’autre joueur obtient l’autre pile.
Les deux joueurs ajoutent ensuite toutes les cartes de broche et les cartes de stock restant de leur côté à la pile de broche qu’ils ont prise et mélangent leurs cartes. Les cartes sont ensuite utilisées pour créer une nouvelle mise en page comme décrit dans «Configuration» ci-dessus. À ce stade, cependant, les joueurs pourraient avoir un nombre inégal de cartes cracher dans leurs mains.
Lorsque les deux joueurs sont prêts, ils disent « cracher » simultanément et le jeu continue comme décrit dans « Gameplay » ci-dessus.
Moins de 15 cartes
Si un joueur a moins de 15 cartes à la fin d’un tour, il ou elle peut ne traite pas un ensemble complet de stocks. Lorsque cela se produit, ce joueur distribue les cartes en cinq stocks aussi loin que possible, en retournant la carte du dessus de chaque pile face visible. Puisque le joueur ne peut pas cracher, il n’y aura qu’une seule pile de broche.
Gagner (Standard)
Lorsqu’une seule pile de broche est utilisée, le premier joueur à se débarrasser de ses cartes de stock ne prend rien du centre. Son adversaire prend la pile de broche et les cartes de réserve non jouées.
Si le joueur qui n’a pas de cartes crachées dans sa main est également celui qui se débarrasse de ses stocks en premier, cette personne remporte la partie. Si l’adversaire se débarrasse d’abord de ses stocks, le jeu continue.
Gagner (variante)
Jouez une série de tours, avec chaque joueur marquer un point pour chaque carte qu’il reste au joueur à la fin de chaque tour. Quand au moins un joueur marque 100 points ou plus, le jeu se termine. Le joueur qui a le plus petit score est le vainqueur général.