Quel est le nombre de joueurs dans League of Legends en 2020?
League of Legends est considéré comme l’un des meilleurs titres de l’industrie du jeu vidéo. Développé par le studio californien Riot Games et sorti en 2009, League of Legends semble maintenant plus fort que jamais plus d’une décennie après le début de son existence.
League of Legends ne cesse de croître et attire chaque année plus de joueurs. Malgré une courbe d’apprentissage considérable, LoL pourrait être considéré comme plus facile à saisir que certains autres titres MOBA.
Rester pertinent dans un secteur aussi compétitif n’est pas une tâche facile, mais LoL l’a réussi. La communauté comprend des millions de joueurs à travers le monde de tous horizons. Riot a publié de nombreuses statistiques relatives au nombre de joueurs, nous savons donc souvent combien de joueurs se battent sur Summoner’s Rift.
Quel est le pic absolu du nombre de joueurs de League of Legend?
Deux ans après sa sortie, Riot a partagé les premières statistiques de joueurs pour League of Legends. Selon ce premier rapport, le jeu comptait plus de cinq millions d’utilisateurs enregistrés. Le nombre maximal de joueurs à la fois était de trois millions de joueurs. Ces chiffres continueraient d’augmenter à mesure que le développeur créait de plus en plus de serveurs dans le monde.
En 2014, League of Legends comptait 67 millions de joueurs par mois et un pic de plus de huit millions.
League of Legends a connu une baisse de popularité en 2017, le jeu ayant perdu une partie importante de sa base de joueurs. Le nombre mensuel de joueurs oscillerait entre 75 et 80 millions dans les années suivantes.
En 2019, Riot a fièrement annoncé que League of Legends avait dépassé le pic de huit millions de joueurs. Riot n’a pas encore publié de statistiques sur 2020, mais on sait que League attire un grand nombre de joueurs, au point que certains serveurs de Riot risquent de s’effondrer. Riot a signalé des problèmes avec différents serveurs en raison de l’afflux soudain de joueurs cette année. EUW, l’un des plus grands serveurs, a cessé de fonctionner à plusieurs reprises.
La croissance de League of Legends a été généralement régulière malgré quelques brèves périodes de variance. Riot veut maintenant pour pénétrer plus de marchés et lancera une version mobile du jeu appelée Wild Rift. Cette nouvelle version du jeu est une version plus légère de League of Legends avec des parties plus courtes et ne devrait servir qu’à augmenter la portée du titre.
Quel jeu est le plus gros? Dota 2 ou League of Legends?
League of Legends et Dota 2 sont les plus gros jeux du genre MOBA, et aucun autre jeu ne se rapproche même de ces géants.
League of Legends La base de joueurs est nettement plus importante et atteint des sommets de plus de huit millions de joueurs par jour. Ce nombre comprend les joueurs de serveurs contrôlés par Riot, Tencent et Garena. La Chine dispose de plusieurs serveurs dans le pays, y compris un serveur exclusivement destiné aux joueurs classés au-dessus de Diamond 4.
League of Legends est un jeu populaire en Chine et il attire des millions de téléspectateurs vers ses diffusions de jeux professionnels. Il est courant d’exclure le public chinois lors du partage de statistiques, car ce marché est beaucoup plus vaste que tout autre marché dans le reste du monde. En Corée du Sud, League of Legends reste le jeu le plus joué dans les bangs PC avec 47,98% de ces joueurs qui s’en tiennent à lui.
Le championnat du monde international LoL 2019 vs 2019
Pour les professionnels Joueurs de League of Legends, tout se résume au championnat du monde. C’est l’événement le plus grand et le plus important de l’année, celui que chaque équipe et chaque joueur vise à gagner. Dans le cas des joueurs de Dota 2, l’équivalent est The International. La question est de savoir lequel est le plus grand?
Selon les statistiques d’ESCharts, TI9 a culminé à moins de 2 millions de téléspectateurs en 2019. La finale du championnat du monde de LoL a culminé à près de quatre millions de téléspectateurs la même année, à l’exclusion des plateformes chinoises. Si l’on compte Les téléspectateurs chinois, ce nombre atteint un sommet incroyable de 44 millions de téléspectateurs actuels. Les finales ont été diffusées en 16 langues sur 20 plates-formes différentes.
Une catégorie dans laquelle TI9 bat le championnat du monde est le prize pool. TI9’s la cagnotte était de 34 millions de dollars, contre 2 millions de dollars pour le monde. PSG.LGD, qui s’est classé troisième à TI9, a gagné plus d’argent que toutes les équipes concourant aux championnats du monde combinés. Bien qu’il s’agisse d’une disparité importante, d’autres facteurs doivent être pris en compte comme les salaires des joueurs. Les meilleurs contrats de League of Legends paient généralement mieux que ceux de tout autre e-sport, et il y a beaucoup plus de places professionnelles stables ouvertes dans League of Legends que dans Dota 2.
Le meilleur laner d’Afreeca Freecs, Kim « Kiin » Gi-in aurait signé un contrat avec un salaire annuel garanti de 1 million de dollars. Il s’agit d’un salaire pour un joueur d’une équipe intermédiaire en Corée, qui est peu susceptible d’assister aux Mondiaux. Kiin n’est pas non plus le joueur le mieux payé de la LCK.Avant de devenir copropriétaire, Lee « Faker » Sang-hyeok, mi laner de T1, aurait un salaire annuel de 3 millions de dollars. Les joueurs reçoivent également un logement et de la nourriture tout au long de l’année par la plupart des organisations, qui paient également pour les bootcamps et autres nécessités. Dans l’ensemble, la vie d’un joueur professionnel de League of Legends est beaucoup plus stable et il y a plus d’endroits à faire.
L’avenir de la compétition League of Legends
En 2021, la LCK passera à un modèle de franchise. La LCK est la dernière des grandes régions à adopter ce modèle. Grâce à la franchise, Riot peut presque garantir l’avenir de sa scène concurrentielle. Le développeur a trouvé des partenaires à long terme qui sont prêts à investir beaucoup d’argent dans diverses équipes et ligues du monde entier.
Le plus grand succès vu à travers le franchisage est le LEC. La ligue européenne dispose de l’une des meilleures équipes de production de l’industrie de l’esport. Sa diffusion regorge de contenus originaux qui intègrent partenaires et marques sans perdre une énergie fraîche et native. Chaque week-end, le LEC enregistre au moins 90 000 téléspectateurs de pointe, un nombre constant qui ne fait qu’attirer plus de partenaires. Même des régions mineures comme le Brésil rapportent des chiffres supérieurs à 60 000 spectateurs, ce qui montre la profondeur de l’audience du jeu à l’échelle internationale.
La croissance de la scène compétitive de League of Legends est fondamentale pour garder les joueurs intéressés par le jeu. Bien sûr, tous les joueurs ne sont pas fans d’esports, mais Riot parvient à engager ses joueurs avec des missions en jeu qui impliquent le côté esports.
Tout au long de l’année, League of Legends également propose plusieurs événements en jeu qui incluent de nouveaux modes de jeu. Certains d’entre eux, comme URF, s’avèrent très populaires et aident à ramener les joueurs au titre.
L’avenir de League of Legends semble prometteur , et de nombreux joueurs du jeu sont prêts à passer plus de temps sur Summoner’s Rift.