Règles du jeu des numéros de séquence
Composants
- Plateau de jeu
- Cartes à jouer
- Jetons
- Instructions de jeu.
Lorsque deux joueurs ou deux équipes jouent, n’utilisez que deux jeux de jetons.
Trois jeux de jetons sont utilisés uniquement lorsqu’il y a un troisième joueur ou une troisième équipe.
Objet du jeu
Pour 2-3 joueurs: un joueur ou une équipe doit marquer UNE SEQUENCE avant ses adversaires. Pour 4-6 joueurs: un joueur ou une équipe doit marquer DEUX SÉQUENCES avant ses adversaires.
Séquence
A connecté série de cinq jetons de la même couleur en haut ou en bas, en travers ou en diagonale sur la surface de jeu.
Remarque: Le jeu doit être joué avec le côté «NUM6ERS» des jetons vers le haut, «Bumpy» côté vers le bas. Lorsqu’une séquence a été établie, ces jetons doivent être retournés du côté «cahoteux» du jeton.
Cela indique à tous les joueurs qu’une séquence s’est produite et ne peut pas être perturbée.
Espaces libres
Il y a un « espace libre » aux quatre coins du plateau de jeu. Tout joueur peut les utiliser comme si sa puce de couleur était dans le coin. Lorsque vous utilisez un coin, seuls quatre de vos jetons sont nécessaires pour terminer une séquence. Plusieurs joueurs peuvent utiliser le même coin dans le cadre d’une séquence.
Installation
Placez le plateau de jeu sur une surface plane avec suffisamment d’espace autour du plateau de jeu pour placer le jeu de cartes, jetons et défausse pour chaque joueur.
Pour 2 équipes: Les joueurs d’équipe doivent être répartis également en deux équipes. Les membres de l’équipe doivent alterner leurs positions physiques avec les adversaires autour de la surface de jeu.
Pour 3 équipes: les joueurs de l’équipe doivent se diviser uniformément en trois équipes. Les membres de l’équipe doivent alterner leurs positions physiques tous les trois joueurs autour de la surface de jeu.
Le croupier doit mélanger les cartes et distribuer le même nombre de cartes à chaque joueur (voir le tableau ci-dessous pour le nombre correct de cartes à traité). Assurez-vous que tous les membres d’une équipe utilisent les mêmes jetons de couleur.
Nombre de cartes distribuées par joueur: Pour 2-3 joueurs: 5 cartes chacun; Pour 4 à 6 joueurs: 4 cartes chacune
Game Play
En commençant par le joueur à gauche du donneur et en se déplaçant dans le sens des aiguilles d’une montre, il / elle sélectionne une carte de son choix dans sa main et la place face visible sur une pile de défausse (les joueurs doivent commencer leur propre défausse devant parmi eux visibles par tous les autres joueurs), puis place un de leurs jetons sur le bon numéro du plateau de jeu qui répond à l’équation de cette carte.
Il y en a deux de chaque numéro sur le plateau de jeu. Un joueur peut jouer sur l’une ou l’autre des cases tant qu’il n’est pas déjà couvert par un autre jeton.
Une fois qu’un jeton a été joué, il ne peut pas être retiré par un adversaire sauf en utilisant une carte «Moins», comme expliquées ci-dessous.
Cartes Plus et Moins
Il y a 2 cartes « Plus » et 2 « Moins » dans le jeu de cartes. Pour jouer une carte « Plus », placez-la sur votre pile de défausse et placez l’un de vos jetons sur n’importe quel espace libre du plateau de jeu.
Pour jouer une carte « Moins », placez-la sur votre pile de défausse et retirez n’importe lequel des jetons de votre adversaire du plateau de jeu. Cela termine votre tour. Vous ne pouvez pas placer un de vos jetons sur la même case pendant ce tour.
Vous ne pouvez pas retirer le jeton d’un adversaire qui fait déjà partie d’une SEQUENCE terminée. Une fois qu’une SÉQUENCE est réalisée par un joueur ou une équipe, elle ne peut pas être interrompue.
Plateau de jeu
Carte morte
Si vous tenez une carte dans votre main qui n’a pas d’espace libre sur le plateau de jeu parce que les deux cases représentant cette carte sont couvertes par une puce, vous détenez une CARTE MORTE et vous pouvez la remettre contre une nouvelle carte.
Quand c’est votre tour, placez la carte morte sur votre pile de défausse, annoncez que vous retournez une carte morte et prenez une carte de remplacement (une carte par tour). Vous continuez ensuite à jouer votre tour normal.
Perte de carte
Une fois que vous avez pris votre tour et placé votre puce sur le plateau de jeu, vous devez prendre une carte de la pioche.
Si vous ne parvenez pas à prendre une carte avant que le joueur suivant ne fasse un mouvement ET ne prenne sa carte, vous perdez le droit de prendre une carte et vous devez terminer la partie avec moins de cartes que les autres joueurs – un inconvénient.
Table Talk
Il ne doit y avoir aucune discussion de table ni coacher les membres de l’équipe. Si un coéquipier dit quelque chose qui alerte un coéquipier sur le fait qu’il est sur le point de faire quelque chose qu’il ne devrait pas, chaque membre de cette équipe doit renoncer à une carte de son choix de sa main en la plaçant sur sa pile de défausse.
Fin de la partie
Lorsque la pioche s’épuise pendant le jeu, toutes les piles de défausse sont mélangées pour créer une nouvelle pioche.
Le jeu continue dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce qu’un joueur ou une équipe marque le nombre requis de SÉQUENCES, moment auquel ce joueur ou cette équipe remporte la partie.
Si vous jouez au jeu qui nécessite deux SÉQUENCES pour gagner, vous peut utiliser n’importe lequel des jetons de votre première SEQUENCE dans le cadre de votre deuxième.