Système de numérotation des courses
Système de numérotation des courses
Pour la plupart d’entre vous, nous doutons que vous en tiriez trop de profit car il s’applique davantage au vrai football que les jeux vidéo de football. Cela étant dit, une des choses que nous essayons de faire ici X’s O’s Football est de combiner la vraie terminologie du football avec la terminologie des jeux vidéo de football. Dans la plupart des jeux, sinon tous, des jeux vidéo de football de cette année, les jeux portent des noms génériques tels que HB Iso, FB Dive, etc. Dans le vrai football, ces jeux sont appelés quelque chose comme ce 21 Lead Iso ou 32 Dive. Dans la répartition Football de ce X’s O, nous montrons comment fonctionne le système de numérotation des courses, donc la prochaine fois que vous appellerez un jeu en cours d’exécution dans un jeu vidéo de football, vous saurez en fait comment s’appelle le vrai nom d’un jeu.
Tout est dans les chiffres
Le numéro du trou indique au runningback où aller. Les nombres pairs sont toujours à droite, les nombres impairs sont toujours à gauche. Plus il est éloigné, plus le nombre de trous augmente. En identifiant le trou dans l’appel de jeu, il permet à tous les joueurs de ligne offensifs, quart-arrière, runningbacks et receveurs de savoir quel jeu est appelé, quel trou le porteur de balle va traverser et les affectations de blocage correctes qui doivent être fait pour que le run play fonctionne. |
Dans l’image ci-dessus se trouve un bon exemple de la façon dont les trous sont numérotés pour que les porteurs de balle connaissent le trou à traverser.
Les porteurs de balle ont des numéros
Tout comme chaque trou a un numéro, il en va de même pour chaque porteur de balle. Le quart-arrière est 1, le demi-arrière est 2 et l’arrière est 3. Les parties en cours sont appelées en nommant le numéro de l’arrière en premier, le numéro du trou en deuxième et le type de troisième en course. |
Exemples de parties de course dans les jeux vidéo de football et leur nom de jeu réel
Voici 3 parties de course trouvées dans les jeux vidéo de football. Leur nom générique et ensuite un vrai nom de jeu d’exécution qu’ils peuvent être appelés.
Le tirage au sort Gun Empty Base QB est conçu pour que le quart-arrière exécute un tirage à travers le trou entre le centre et le garde droit, qui est le trou 2. Le numéro du quart-arrière est 1 et le trou qu’il est conçu pour traverser est 2. | The Near Left Twins – FB Dive a l’arrière arrière qui traverse le trou entre le centre et la garde droite, qui est le 2 trou. Puisque son numéro est 3 et le trou est 2, le nom de jeu pourrait être quelque chose comme 32 Dive. | Le I-Form Pro – HB Blast a le demi-arrière qui traverse le trou entre le garde gauche et le plaquage gauche, qui est le 3 trou. Puisque le nombre de runbacks est 2 et le trou est 3, le nom de jeu pourrait être 23 Lead Blast. Le mot lead signifie que l’arrière mène le demi-arrière à travers le trou. |
Dernières pensées
Espérons que cette ventilation vous donne une meilleure idée de ce que sont vraiment les noms de run play dans les jeux vidéo de football. La prochaine fois que vous parlez à un ami en ligne, impressionnez-le en lui disant: « Je viens de lancer un 23 Lead Blast et j’ai ramassé 7 mètres. » Il n’aura aucune idée de ce dont vous parlez, mais il pourrait penser que cela sonnait bien. p>