The Elder Scrolls (Français)
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Pour les éléments, voir Elder Scrolls.
The Elder Scrolls, souvent abrégé en TES, est une série de jeux vidéo de rôle développés par Bethesda Softworks. Le développement de la série The Elder Scrolls a commencé en 1992, lorsque le personnel de Bethesda Softworks – qui était jusqu’alors une société principalement productrice de jeux de sport – a décidé de déplacer l’objectif de leur prochaine Arena du combat dans l’arène vers le jeu de rôle. L’équipe, tirant des influences d’Ultima Underworld et Dungeons & Dragons, a sorti le RPG massif, ouvert, mais finalement dérivé, à la première personne The Elder Scrolls: Arena en 1994 pour les systèmes PC DOS. Le jeu a commencé une tradition de jeux basée sur les principes «d’être qui vous voulez et de faire ce que vous voulez» qui a persisté tout au long de l’histoire de la série. À ce jour, il y a cinq titres dans la série principale du jeu. Deux extensions ont été publié pour The Elder Scrolls III: Morrowind, deux autres accompagnant la tranche de The Elder Scrolls IV: Oblivion, et trois autres pour The Elder Scrolls V: Skyrim.
1994 – | – The Elder Scrolls: Arena (principale) | ||
1995 – | |||
1996 – | – The Elder Scrolls II: Daggerfall (main) | ||
1997 – | – Une légende de Elder Scrolls: Battlespire | ||
1998 – | – The Elder Scrolls Adventures: Redguard | ||
1999 – | |||
2000 – | |||
2001 – | |||
2002 – | – The Elder Scrolls III: Morrowind (principal) – The Elder Scrolls III : Tribunal |
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2003 – | – The Elder Scrolls III: Bloodmoon – Les voyages de The Elder Scrolls: Stormhold |
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2004 – | – The Elder Scrolls Travels: Dawnstar – The Elder Scrolls Travels: Shadowkey |
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2005 – | |||
2006 – | – The Elder Scrolls IV: Oblivion ( main) – The Elder Scrolls Travels: Oblivion – The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine |
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2007 – | – The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | ||
2008 – | |||
2009 – | – Un roman d’Elder Scrolls: La ville infernale | ||
2010 – | |||
2011 – | – Un roman de Elder Scrolls: Le Seigneur des Âmes – The Elder Scrolls V: Skyrim (principal) |
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2012 – | – The Elder Scrolls V: Dawnguard – The Elder Scrolls V: Hearthfire – The Elder Scrolls V: Dragonborn |
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2013 – | |||
2014 – | – The Elder Scrolls Online | ||
2015 – | – The Elder Scrolls Online: Imperial City – The Elder Scrolls Online: Orsinium |
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2016 – | – The Elder Scrolls Online: Thieves Guild – The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood – The Elder Scrolls En ligne: Shadows of the Hist – The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition |
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2017 – | – The Elder Scrolls: Legends – The Elder Scrolls Online: Morrowind – The Elder Scrolls Online: Horns of the Reach – The Elder Scrolls Online: Clockwork City |
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2018 – | – The Elder Scrolls Online: Dragon Bones – The Elder Scrolls Online: Summerset – The Elder Scrolls Online: Wolfhunter – The Elder Scrolls Online: Murkmire |
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2019 – | – The Elder Scrolls Online: Wrathstone – The Elder Scrolls: Blades – The Elder Scrolls Online: Elsweyr – The Elder Scrolls Online: Scalebreaker – The Elder Scrolls Online: Dragonhold |
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2020 – | – The Elder Scrolls Online: Harrowstorm – The Elder Scrolls Online: Greymoor – The Elder Scrolls: Call to Arms – The Elder Scrolls Online: Stonethorn – The Elder Scrolls Online: Markarth |
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2021 – | – The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition – The Elder Scrolls Online: Bl ackwood |
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20 ?? – | – Le VI Elder Scrolls (principal) |
Tout en commençant sur DOS PC, la série s’est étendue aux consoles de jeux vidéo, en commençant par Morrowind sur Xbox et finalement en s’étendant sur Xbox 360, PlayStation 3 (Oblivion et Skyrim ), Xbox One et PlayStation 4 (en ligne et Skyrim: édition spéciale). Quatre titres Elder Scrolls ont été publiés pour les téléphones portables compatibles Java, le N-Gage de Nokia et le portable PlayStation. Ces titres sont connus sous le nom de The Elder Scrolls Travels. Deux romans basés sur l’univers d’Elder Scrolls, The Infernal City et Lord of Souls, ont été publiés par Del Rey Books. Une adaptation de MMORPG dans The Three Banners War, appelée The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, est sortie pour PC, PlayStation 4 et Xbox One en juin 2015. The Elder Scrolls: Legends est sorti en 2016, et était le premier jeu disponible sur iPad.
Série principale
Arena
Le tout premier jeu de la série était connu sous le nom de The Elder Scrolls: Arena. Bien que prévu à l’origine pour être un jeu de gladiateurs où le joueur et ses trois autres compagnons iraient de ville en ville en combattant des ennemis, l’idée du jeu a radicalement changé au cours du développement. Ayant entraîné de nombreux changements dans le jeu, Arena est devenu un jeu de rôle d’exploration complet et complet. De nombreuses images promotionnelles avaient déjà été dessinées et imprimées, ce qui signifie que le jeu ne pouvait pas être renommé. Après avoir manqué la date limite de Noël prévue pour 1993, Arena est sorti au printemps 1994.
Daggerfall
Le prochain jeu de la série Elder Scrolls – The Elder Scrolls II: Daggerfall —A été publié en 1996. Alimenté par le succès modeste d’Arena, Daggerfall était encore plus ambitieux que son prédécesseur. Daggerfall a tenté de créer un monde de jeu deux fois plus grand que la Grande-Bretagne, rendu dans un moteur vraiment 3D, et de construire un système de compétences qui tournait autour du renforcement des compétences plutôt que des gains d’expérience. Cependant, Daggerfall a souffert de cette ambition même: Daggerfall, précipité vers la publication, a été trouvé tortureusement bogué et consommant trop de matériel. Selon un commentateur, malgré le succès commercial de Daggerfall, « le jeu porte toujours la marque du mauvais code. »
Morrowind
Après Bethesda » s achat par Zenimax en 1999, le travail sur The Elder Scrolls III: Morrowind a commencé. Avec Morrowind, Bethesda a triplé son personnel et a de nouveau poussé vers le jeu intensif en matériel. Morrowind a vu un retour à l’ancien gameplay expansif et non linéaire, mais aussi un virage vers des paysages et des objets détaillés individuellement, et un monde de jeu plus petit que les titres précédents. Morrowind est sorti sur Xbox et sur PC, et a connu un succès populaire et critique sur les deux, vendant jusqu’à 4 millions d’unités à la mi-2005. Deux packs d’extension ont été rapidement développés et publiés pour Morrowind entre fin 2002 et début 2003: The Elder Scrolls III: Tribunal et The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Oblivion
Les travaux ont commencé sur The Elder Scrolls IV: Oblivion en 2002, immédiatement après Morrowind « s Oblivion s’est concentré sur la fourniture d’un scénario plus précis, une IA améliorée, gracieuseté de Radiant AI propriétaire de Bethesda; physique améliorée, grâce au moteur Havok (utilisé dans Half-Life 2); et des graphismes impressionnants. Le jeu est sorti, suite à une large couverture médiatique, sur PC et Xbox 360 au début de 2006, et sur la PS3 au début de 2007. Bethesda a sorti deux packs d’extension pour Oblivion fin 2006 et début 2007: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine et The Elder Scrolls IV: Shivering Isles. The Elder Scrolls IV: Oblivion a reçu une moyenne de 9,5 / 10 sur de nombreux avis de sites de jeux différents, avec ou sans les extensions.
Skyrim
In 2011 Bethesda a sorti The Elder Scrolls V: Skyrim pour PC, Xbox 360 et PlayStation 3. Le jeu est considéré comme un successeur spirituel d’Oblivion, permettant un gameplay non linéaire, avec un grand nombre de quêtes et de quêtes secondaires. Dans Skyrim, le « Last Dragonborn », ou personnage du joueur, commence comme un prisonnier en attente d’exécution, comme dans ses prédécesseurs, Oblivion, Morrowind et Arena.
Skyrim a exclu le système de base de classe conventionnel de ses prédécesseurs en faveur d’une personnalisation plus unique grâce aux compétences et aux arbres d’avantages. Les signes de naissance d’autres titres ont été échangés contre des pierres debout modifiables, similaires aux pierres funestes dans Oblivion uniquement avec des effets qui règnent en permanence u jusqu’à ce qu’une autre pierre soit rencontrée et activée. L’école de mysticisme de la magie a également été éradiquée et de nouvelles attaques basées sur des sorts connues sous le nom de Dragon Shouts ont été introduites.
Premier DLC de Skyrim, Dawnguard sorti en juin 2012. Le scénario tournait autour d’un groupe de chasseurs de vampires connus en tant que Dawnguard, opposé par le vilain clan Volkihar. L’intrigue s’est divisée lors d’une quête appelée « Bloodline », où les Dragonborn ont décidé d’assister les chasseurs de vampires ou de devenir eux-mêmes un membre des morts-vivants. C’était le premier cas où le vampirisme est devenu un élément clé dans un jeu Elder Scrolls; il a également marqué la création des avantages de l’arbre de compétences Vampire Lord et loup-garou. Dawnguard a également vu le retour de l’arbalète, une arme à projectile apparue pour la première fois à Morrowind.
Skyrim « Le deuxième DLC de » s est connu sous le nom de Hearthfire, permettant la construction de maisons et l’adoption d’éléments au jeu.Il permet au joueur de concevoir et de construire une ferme, d’engager un steward et d’adopter des enfants.
Le troisième DLC, Dragonborn, est sorti le 4 décembre 2012. L’intrigue consiste à se rendre sur l’île de Solstheim et le retour d’un mystérieux ancien prêtre dragon et ancien dirigeant de l’île. Contrairement aux anciens prêtres dragons de Skyrim, il est prétendument le premier individu à être doté du sang de dragon, tout comme le Dragonborn, et possède la capacité d’absorber les âmes de dragon. Le DLC ajoute de nouvelles quêtes, personnages, lieux, armes, armures et la possibilité d’apprivoiser et de piloter un dragon.
Box art
Spin-offs
Battlespire
Après le succès de Daggerfall, Bethesda a commencé à travailler sur un DLC pour le jeu . Le DLC était à l’origine intitulé « Dungeon of Daggerfall: Battlespire », mais après un travail considérable, le DLC est devenu un jeu autonome. En 1997, An Elder Scrolls Legend: Battlespire est sorti. C’est le seul jeu avec le titre « An Elder Scrolls Legend » à ce jour.
The Elder Scrolls Adventures
À l’automne 1998, Bethesda sort The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Redguard était beaucoup plus unique que n’importe quel jeu et était très limité, ayant un personnage pré-généré avec sa propre histoire nommée Cyrus et a eu lieu sur la petite île de Stros M « kai. Redguard a été le premier jeu à avoir des personnages générés en 3D et plus besoin de sprites. C’était aussi le premier jeu à avoir un dialogue entièrement exprimé.
Deux autres suites étaient prévues, nommées The Elder Scrolls Adventures II: Eye of Argonia et The Elder Scrolls Adventures III: Paradise Sucre. En raison des faibles ventes de Redguard et Battlespire, les suites ont finalement été abandonnées car Bethesda a flirté avec la faillite. Après l’achat de Bethesda par Zenimax en 1999, les suites n’ont jamais été développées et le travail a été transféré vers Morrowind et ses DLC. >
The Elder Scrolls Travels
Suite à la sortie de Morrowind en 2002, quatre jeux pour téléphones portables ont été créés. Le premier était The Elder Scrolls Travels: Stormhold en 2003, suivi de The Elder Scrolls Travels: Dawnstar en 2004 et continuant avec The Elder Scrolls Travels: Shadowkey la même année.
Le dernier jeu de la série était The Elder Scrolls Travels: Oblivion, mais au lieu d’être un jeu autonome avec son propre scénario, le jeu était une adaptation mobile d’Oblivion. Le jeu est sorti sur les téléphones mobiles en 2006, mais le développement du jeu sur PlayStation Portable a été annulé.
The Elder Scrolls Online
En mai 2012, ZeniMax Online Studios, une filiale de ZeniMax Media et d’une société sœur de Bethesda, a officiellement révélé The Elder Scrolls Online, un MMORPG situé dans l’univers d’Elder Scrolls qui devait sortir fin 2013. Le jeu devait initialement être exclusif au PC, mais en juin 2013, il a été annoncé que le jeu allait sortir sur PlayStation 4 et Xbox One, ainsi que sur PC, avec une sortie au printemps 2014. Il s’agit du premier jeu de la série à proposer un jeu en ligne.
La version PC de le jeu est sorti le 4 avril 2014, avec de vives critiques. Le jeu a souffert d’un lancement difficile et le jeu a été critiqué pour ses problèmes de regroupement, ses mauvaises mécaniques de combat et son utilisation d’un modèle d’abonnement. Un retard a été annoncé pour les versions PlayStation 4 et Xbox One en mai 2014, et ces versions devraient arriver en 2015.
ZeniMax a finalement annoncé que le jeu était relancé sous le nom de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited en Mars 2015, qui visait à résoudre la plupart des problèmes initialement signalés par les critiques. ZeniMax a également annoncé que le jeu abandonnait son modèle d’abonnement au profit d’un modèle commercial Buy-to-Play. La société a également annoncé une date de sortie définitive pour les éditions console, le 9 juin 2015. Tamriel Unlimited a été salué par plusieurs critiques.
The Elder Scrolls Online a actuellement seize DLC disponibles, et un DLC à venir:
- The Elder Scrolls Online: Imperial City – 31 août 2015 pour PC / Mac, septembre 15 sur Xbox One et 16 septembre sur PS4.
- The Elder Scrolls Online: Orsinium – 2 novembre 2015 pour PC / Mac, 17 novembre pour Xbox One et 18 novembre pour PS4.
- The Elder Scrolls Online: Thieves Guild – 7 mars 2016 pour PC / Mac, 22 mars pour Xbox One et 23 mars pour PS4
- The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood – 31 mai 2016 PC / Mac, 14 juin 2016 pour Xbox One et 15 juin 2016 pour PS4
- The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist – 1er août 2016 pour PC / Mac et 16 août 2016 pour Xbox One et PS4
- The Elder Scrolls Online: Clockwork City – 23 octobre 2017 pour PC / Mac et 7 novembre 2017 pour Xbox One et PS4
- The Elder Scrolls Online : Horns of the Reach – 14 août 2017 pour PC / Mac et 29 août 2017 pour Xbox One et PS4
- The E lder Scrolls Online: Dragon Bones – 12 février 2018 pour PC / Mac et 27 février 2018 pour Xbox One et PS4
- The Elder Scrolls Online: Wolfhunter – 13 août 2018 pour PC / Mac, et 28 août 2018 Xbox One et PS4
- The Elder Scrolls Online: Murkmire – 22 octobre 2018 pour PC / Mac et 6 novembre 2018 pour Xbox One et PS4
- The Elder Scrolls Online: Wrathstone – 25 février 2019 pour PC / Mac et 12 mars 2019 pour Xbox One et PS4
- The Elder Scrolls Online: Scalebreaker – 12 août 2019 pour PC / Mac et 27 août , 2019 pour Xbox One et PS4
- The Elder Scrolls Online: Dragonhold – 21 octobre 2019 pour PC / Mac et 5 novembre 2019 pour Xbox One et PS4
- The Elder Scrolls En ligne: Harrowstorm – 10 mars 2020 pour PC, Mac, Xbox One et PS4
- The Elder Scrolls Online: Stonethorn – 24 août 2020 pour PC, Mac et Stadia, et le 1er septembre 2020 pour Xbox One et PS4
- The Elder Scrolls Online: Markarth – 2 novembre 2020 pour r PC, Mac et Stadia, et 10 novembre 2020 pour Xbox One et PS4
- The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition – 8 mars 2021 pour PC, Mac et Stadia, et 16 mars, 2021 pour Xbox One et PS4
Le jeu comporte également quatre «chapitres», qui sont essentiellement des DLC plus volumineux, et un chapitre à venir:
- The Elder Scrolls En ligne: Morrowind – 22 mai 2017 pour PC / Mac et 6 juin 2017 pour Xbox One et PS4
- The Elder Scrolls Online: Summerset – 21 mai 2018 pour PC / Mac et 5 juin 2018 pour Xbox One et PS4
- The Elder Scrolls Online: Elsweyr – 20 mai 2019 pour PC / Mac et 4 juin 2019 pour Xbox One et PS4
- The Elder Scrolls Online : Greymoor – 18 mai 2020 pour PC / Mac et 2 juin 2020 pour Xbox One et PS4
- The Elder Scrolls Online: Blackwood – 1er juin 2021 pour PC, Mac et Stadia, et juin 8, 2021 pour Xbox One et PS4
The Elder Scrolls: Legends
Le 14 juin 2015, Bethesda a publié des informations concernant un aîné Jeu de cartes de stratégie Scrolls intitulé The Elder Scrolls: Legends. Il impliquera en quelque sorte un certain nombre de races telles que Khajiit et Nords, et sera disponible sur PC et iPad gratuitement.Confirmation nécessaire La date de sortie initiale était fixée à l’automne 2015, mais a ensuite été reportée au 9 mars 2017 pour PC, 23 mars 2017 pour iPad, 10 mai 2017 pour Android, 31 mai 2017 pour Mac OS et juillet 2017 pour mobile.
The Elder Scrolls: Blades
Le 10 juin 2018, Bethesda a annoncé The Elder Scrolls: Blades, un jeu gratuit disponible sur iPhone, iPad et appareils Android le 1er septembre 2018.
Logos et box art
Mécanismes de jeu
Les jeux Elder Scrolls peuvent être classés en toute sécurité comme des jeux de rôle, bien qu’ils le fassent inclure des éléments tirés de jeux d’action et d’aventure. Cependant, contrairement à d’autres jeux du genre, The Elder Scrolls maintient une approche unique et basée sur les compétences pour l’avancement des personnages. Une multitude de compétences peuvent être améliorées grâce à l’utilisation, et une fois que les compétences d’un personnage ont suffisamment augmenté, leur niveau augmente en fonction de ces compétences. De ce fait, les joueurs bénéficient d’une flexibilité et d’un choix immenses dans l’avancement du personnage. Ceci est perçu comme à la fois une force et une faiblesse dans la série par les joueurs, bien que la flexibilité des moteurs des jeux ait facilité la sortie d’extensions de jeu (ou mods) à travers le Construction Set qui changent la mécanique de compétence et de niveau.
Le La série principale de jeux Elder Scrolls met l’accent sur différents aspects de l’expérience de jeu de la plupart des jeux de rôle informatiques. Un mémoire de Joystiq au début de novembre 2006 a comparé les créations de BioWare à celles de Bethesda en notant une différence d’accent. Les créations de Bethesda se sont concentrées sur « la présentation esthétique et l’aventure ouverte »; BioWare « s sur un système de combat et une architecture modulaire. L’objectif primordial de la série a également été noté par leurs concepteurs. Bethesda a décrit leurs motivations pour créer le premier jeu de la série, Arena, comme celles de tout bon RPG à la plume et au papier: créer un environnement dans lequel le joueur pourrait être ce que le joueur veut et fait ce qu’il veut. Le manuel de Daggerfall commence par une sorte de manifeste de conception, déclarant aux développeurs « l’intention de » créer un livre avec des pages blanches « et » un jeu conçu pour encourager l’exploration et récompenser la curiosité. » Les choix, sous la forme de chemins empruntés par le joueur, de faire le bien, de courir après le mal, sont laissés au joueur, «comme dans la vraie vie». Cette tendance de conception s’est poursuivie avec Morrowind, après la pause de jeux épiques similaires dans l’intervalle, bien que l’insistance précédemment notée de Joystiq sur les graphiques soit revenue au premier plan. Lors du développement de Morrowind, Bethesda a triplé son personnel, afin de colorer parfaitement son monde nouvellement fabriqué à la main. Selon leurs propres mots, « nous savions que nous devions dépasser le niveau visuel des autres jeux sur le marché, et nous nous sommes fixé comme objectif de remettre The Elder Scrolls à l’avant-garde de l’innovation en matière de jeux. » La série Elder Scrolls « met l’accent sur la liberté. Selon les paroles de Bethesda » s Morrowind Prophecies, « Vivez-la comme vous le souhaitez. »
Les grandes ambitions de la série ont placé certains membres de la presse de jeu dans un position apparente de scepticisme modéré avant la sortie de chaque nouveau jeu, incrédule quant à la capacité de Bethesda à surmonter ses obstacles. Néanmoins, que ce soit une prise pour l’intérêt du lecteur ou un vrai sentiment de la part de la presse du jeu, ces sentiments s’évaporent à la fin de chaque critique invariablement chaleureuse que les jeux de la série reçoivent.
Ces mécanismes existent en contraste dans la plupart des RPG, où les points d’expérience sont la seule mesure de l’avancement d’un personnage, et l’augmentation de niveau permet d’augmenter les compétences.
Cosmologie
Le monde de TES est connu pour son souci du détail, son réalisme et les listes longues et complexes de noms, de dates et de lieux. Ils constituent sa longue histoire et la vaste structure interconnectée de ses diverses sociétés, cultures et religions bien plus que ce que la plupart des acteurs connaissent.
De plus, il n’existe pas de compilation unique de toutes les informations relatives à TES, et, dans les jeux, les références historiques sont souvent vagues ou incertaines. Les joueurs sont encouragés à tirer leurs propres conclusions sur des situations et des événements pour lesquels les enregistrements sont peu nombreux et incomplets ou lorsque des points de vue concurrents obscurcissent la vérité. Cela a engendré une sous-culture parmi les joueurs de TES de débatteurs d’histoire et de philosophie appelés affectueusement loremasters.
Les jeux Elder Scrolls se déroulent sur le continent de Tamriel, une vaste masse continentale divisée en neuf provinces. Une exception est Battlespire, qui se déroule entre le royaume d’Oblivion, une dimension alternative gouvernée par les Daedra, et le royaume mortel de Mundus.On sait qu’il y a des continents en plus de Tamriel sur la planète The Elder Scrolls connue sous le nom de Nirn, mais il n’y a pas encore de jeu officiel qui se déroule dans un seul.
Les neuf provinces de Tamriel et quelques autres continents sont :
- Cyrodiil, patrie des Impériaux
- Marais noir, patrie des Argoniens
- Elsweyr, patrie des Khajiits
- Hammerfell, patrie des Redguards
- High Rock, patrie des Bretons et des Orcs
- Morrowind, patrie des Dunmer ou des Elfes Noirs
- Skyrim, patrie des Nords
- Summerset Isles, patrie des Altmer ou des Hauts Elfes
- Valenwood, patrie des Bosmers ou Elfes des Bois
Les autres continents de Nirn:
- Atmora est l’ancienne terre des Atmorans avant de s’installer à Skyrim et de devenir les Nords.
- Akavir est une terre à l’est de Tamriel; il abrite cinq races différentes, toutes séparées par leurs empires individuels. On pense que les dragons sont originaires d’Akavir, puis ont déménagé à Skyrim.
- Yokuda se trouve à l’ouest de Tamriel et abritait les Rougegardes avant qu’ils ne s’échappent vers Tamriel, lorsqu’un événement massif et dévastateur s’est produit sur le continent qui a coulé toute la terre, perdue à jamais dans les vastes océans de Nirn. Les Rougegardes arrivèrent à Tamriel en 808 de la Première Ere, où ils s’installèrent à Hammerfell. Bien que l’on sache que Yokuda a coulé il y a longtemps, la cause de la catastrophe est encore débattue aujourd’hui.
- Pyandonea est une petite île située au sud de Tamriel et abrite les elfes de la mer, ou Maormer. Il est débattu de savoir s’il peut ou non être considéré comme un continent en raison de la petite taille de l’île.
Alors que chacune des dix races jouables a une « province d’origine » ou une province d’origine, ils ne sont pas limités à cette province et peuvent être trouvés hors de ses frontières, bien qu’ils soient minoritaires. Il convient également de noter que la province d’origine des Orcs est, en fait, une cité-état appelée Orsinium, qui se trouve dans les frontières de High Rock.
Les autres races incluses dans la tradition TES sont Ayleid, Chimer , Dwemer, Falmer, Hist, Imga, Kamal, Ka Po « Tun, Maormer, Sload, Tang Mo et Tsaesci. Les Dwemer ont été détruits pour des raisons inconnues avant Arena, mais cela est expliqué dans Morrowind.
Mythologie et religion
The Elder Scrolls insiste beaucoup sur l’idée du dualisme et de l’égalité des contraires. Ce dualisme n’est pas le dualisme abrahamique du bien et du mal, mais ressemble plus à une fusion de l’Est et du pré- Les croyances chrétiennes occidentales sur le sujet, étant la dualité de l’ordre et du chaos. Selon Elder Scrolls Lore, les concepts d’ordre et de chaos peuvent être traduits collectivement en tout. Ces notions pourraient être plus exactement rapprochées en utilisant les mots « stase » (continuité immuable ) et «changement» (énergie inconnaissable). Presque toutes les religions tamriéliques sont fortement présentent l’idée que le monde a été créé grâce à un mélange de ces deux choses, certains disant que le temps est par essence une synthèse de continuité et d’altération, et la plupart des théories de création religieuses traitent d’un ou plusieurs personnages mythologiques représentant ces absolus, soit en procréant, soit en engageant au combat (ou les deux, selon le cas). L’expérience de pensée de la force irrésistible est souvent invoquée, et une grande partie de la tradition théosophique de Elder Scrolls est consacrée au développement et à l’examen d’hypothèses sur la manière dont une telle expérience de pensée pourrait réellement se dérouler à tous les niveaux, si elle était métaphysiquement possible.
Trivia
- À l’exception de Daggerfall, chacun des jeux de la série principale, à savoir Arena, Morrowind, Oblivion, Skyrim et les spin-offs de Stormhold et Online, le personnage principal commence le jeu en tant que prisonnier, mais pas toujours dans une prison.
- Article de Wikipedia sur The Elder Scrolls.
Arena • Daggerfall • Morrowind (Tribunal | Bloodmoon) • Oblivion • (Knights of the Nine | Shivering Isles)
Skyrim (Dawnguard | Hearthfire | Dragonborn | Special Edition | Very Special Edition) • VI
Battlespire • Redguard • Eye of Argonia • Paradise Sugar • Lames
Stormhold • Dawnstar • Shadowkey • Oblivion Mobile • Oblivion PSP
Cité impériale • Orsinium • Guilde des voleurs • Confrérie noire • Les ombres de l’histoire
En ligne: Morrowind • Cornes de la portée • Ville mécanique • Os de dragon • Summerset
Wolfhunter • Murkmire • Wrathstone • Elsweyr • Scalebreaker • Dragonhold
Harrowstorm • Greymoor • Stonethorn • Markarth • Blackwood • Smolder Scrolls
La Chute de la Confrérie noire • Héros de Skyrim • Retour à Clockwork City • Maisons de Morrowind
Ile de la folie • Guerre d’alliance • Lunes d’Elsweyr • Jaws of Oblivion
Manuel de l’arène • Codex Scientia • Manuel de Daggerfall • The Daggerfall Chronicles
Battlespire User « s Guide • Battlespire Athenaeum • The Redguard Companion • Volume R • Manuel Morrowind
Les prophéties de Morrowind • Guide du jeu Oblivion • Guide du jeu Skyrim • Guides du héros pour The Elder Scrolls Online
L’origine de Cyrus! • Guide de poche de l’Empire, première édition • Guide de poche de l’Empire, troisième édition
La cité infernale • Seigneur des âmes • L’art de Skyrim • Contes de Tamriel (Le pays | La tradition)
La bibliothèque Skyrim (Les histoires | L’homme, la mer et la bête | L’Arcane) • Le livre de cuisine officiel
Marchandise • Appel aux armes • Flipper Bethesda • Monopole Skyrim