Tonk (Français)
OBJECTIF DE TONK: Jouez toutes les cartes en main ou ayez la non-paire de valeur la plus basse en main à la fin du jeu dans l’ordre pour gagner la mise.
NOMBRE DE JOUEURS: 2-3 joueurs
NOMBRE DE CARTES: jeu de 52 cartes
TYPE DE JEU: Rami
PUBLIC: Adulte
INTRODUCTION À TONK
Tonk, ou Tunk comme on l’appelle parfois, est un jeu de rami et de conquian des États-Unis. Il est censé être un descendant d’un jeu de cartes philippin « Tong-Its ». C’était un jeu de cartes populaire parmi les joueurs de jazz dans les années 30 et 40.
DÉMARRER LE JEU
Les valeurs des cartes sont les suivantes:
Cartes de visage: 10 points
As: 1 point
Cartes numériques: valeur faciale
Le Tonk se joue généralement pour de l’argent. Avant de commencer, les joueurs s’accordent sur l’enjeu de base – c’est le montant payé au gagnant par chaque joueur. Parfois, les gagnants peuvent gagner le double de la mise, cela s’appelle un tonk.
Pour déterminer un croupier, chaque joueur reçoit une carte, le joueur avec la carte la plus élevée agit en tant que croupier. L’affaire passe à gauche, donc les nouveaux joueurs doivent s’asseoir à droite du croupier.
LA PROMOTION
Le croupier passe à chaque joueur cinq cartes, une à la fois, en commençant à sa gauche. La carte du dessus du paquet après que chaque joueur a cinq cartes est retournée pour créer la pile de défausse. Le paquet restant est le stock.
Si la main d’un joueur totalise initialement à 49 ou 50 points, il doit la déclarer et montrer leurs cartes, c’est un tonk. La main n’est pas jouée et le joueur avec le tonk reçoit deux fois la mise de chaque joueur. S’il y a plus d’un joueur avec une main totalisant 49 ou 50 points, c’est un match nul. Ni l’un ni l’autre ne sont payés, toutes les cartes sont collectées, mélangées et une nouvelle main est distribuée.
LE JEU
En tirant et en défaussant, les joueurs essaient de former leurs cartes en spreads. Une propagation peut être faite de livres et de courses. Les joueurs essaieront également de jeter leurs cartes dans les spreads existants. Pour gagner, vous devez vous débarrasser de toutes vos cartes ou avoir la plus petite somme de cartes inégalées à la fin de la partie. Une fois que le jeu a commencé, il ne sert à rien d’essayer d’obtenir 49 ou 50 points, cela ne s’applique qu’avant le jeu.
Le jeu commence avec le joueur à gauche du donneur et se déplace dans le sens des aiguilles d’une montre. Un tour offre deux options:
- Vous pouvez terminer le jeu au début en plaçant toutes vos cartes face visible sur la table. C’est ce que l’on appelle « tomber », « sortir bas » ou « frapper à la porte ». En frappant, vous prétendez avoir la plus faible valeur totale de cartes en main par rapport aux autres joueurs.
- Vous pouvez continuer à jouer en tirant ou en tirant la carte du dessus du stock ou de la défausse. Essayez de réduire les cartes de votre main en créant ou en les ajoutant à des spreads. Votre tour se termine lorsque vous défaussez une carte en haut de la défausse (face visible).
Seule la carte du dessus de la défausse doit être visible, les joueurs ne sont pas autorisés à fouiller dans la défausse.
Un spread est composé de trois cartes ou plus qui ne comptent plus pour votre main. Il existe deux types de spreads:
Ajouter une carte à une répartition s’appelle frapper. Si vous avez une répartition de (Clubs) 5-6-7 et que vous avez un 4 de clubs en main, vous pouvez l’ajouter à la répartition pendant votre tour (avant de vous défausser). ).
Si vous utilisez toutes les cartes en main pendant un tour, le jeu se termine et vous avez gagné cette main. Sinon, terminez votre tour en défaussant. Si après avoir défaussé vous n’avez plus de cartes, vous gagner.
Si jouer d o ne se termine pas avec quelqu’un jouant toutes ses cartes ou frappant, jouez jusqu’à ce que le stock soit épuisé (sec) et que les joueurs jouent toutes les cartes qu’ils peuvent dans leur main. Le jeu se termine lorsqu’un joueur ne souhaite pas prendre de la défausse (mais plutôt le stock vide.)
POST-PLAY (PAIEMENT)
Si un joueur joue toutes ses cartes sans rejeter, c’est un « tonk » ou le joueur a « tonked ». Ils reçoivent le double de la mise de chaque joueur.
Si un joueur est à court de cartes après avoir défaussé, le joueur avec la main vide récupère la mise de base de chaque joueur.
Si quelqu’un frappe , chaque joueur expose sa main et additionne le total des cartes détenues.
- Le joueur qui frappe a le total le plus bas, il gagne la mise de base.
- Le joueur qui frappe n’a pas le total le plus bas, ils paient le double de la mise à chaque joueur qui a une main égale ou inférieure. De plus, le joueur qui détenait réellement la main la plus basse reçoit la mise de base de chaque joueur. S’il y a égalité pour une main basse, les deux joueurs reçoivent la mise, c’est ce qu’on appelle une prise.
Si le stock se tarit, le joueur avec la somme la plus basse reçoit la mise de base de chaque joueur.
VARIATIONS
Après la transaction, il n’y a pas de pile de défausse formée, le premier joueur pioche du stock et la pile de défausse commence avec sa première défausse.
Il est illégal de tenir un spread en main, si vous avez un spread, vous devez le placer vers le bas. Il y a une exception, dans laquelle trois As peuvent être tenus en main.Cette règle semble étrange, du point de vue de l’application, car les mains sont censées être secrètes.
Les joueurs peuvent gagner le double de la mise de base s’ils font une nouvelle répartition et se débarrassent de toutes leurs cartes sans se défausser. Cependant, ils ne peuvent gagner la mise de base que s’ils atteignent les spreads et sont à court de cartes sans se défausser.