Hand- und Fußkartenspiel
ZIEL VON HAND UND FUSS: Spielen Sie Hand und Fuß, während Sie die erforderlichen Verschmelzungen vornehmen.
ANZAHL DER SPIELER: 2-7 Spieler
ANZAHL DER KARTEN: Fünf Kartenspiele mit 54 Karten (52 Karten + 2 Joker)
KARTENRANG: A, K, Q, J, 10,9,8,7,6,5,4,3,2
SPIELART: Canasta / Rommé
PUBLIKUM: Erwachsener
EINFÜHRUNG IN HAND UND FUSS
Hand- und Fußkartenspiel ist ein Spiel im Zusammenhang mit Canasta. In Hand und Fuß erhalten die Spieler zwei Kartensätze: die Hand, mit der zuerst gespielt wird, und den Fuß, mit dem danach gespielt wird. Dieses Spiel hat keine Standardregeln und wird mit einer Vielzahl von Variationen gespielt. Das Spiel hat in der Regel 4 Spieler, die aus 2 Partnerschaften bestehen. Dieses Spiel kann jedoch mit einer beliebigen Anzahl von Personen gespielt werden. Dieses Spiel ist auch eng mit Pennies From Heaven verwandt.
Die folgenden Anweisungen eignen sich am besten für ein 4-Spieler-Spiel mit Partnern.
SPIELER, KARTEN, & THE DEAL
Hand und Fuß werden normalerweise als Partnerspiel gespielt, Partner sitzen sich am Tisch gegenüber. Wählen Sie zuerst ein Paar aus. Sie müssen die Karten mischen, dann nimmt eine Person das Deck. Der Dealer teilt jedem Spieler einen Stapel mit 13 Karten aus und gibt sie im Uhrzeigersinn weiter, bis jeder Spieler eine Hand hat. Der andere Partner macht dasselbe und gibt jedem Spieler den Fuß. Diese beiden Kartenstapel müssen getrennt bleiben.
Die verbleibenden Karten werden in die Mitte des Tisches gelegt und bilden den Vorratsstapel. Die oberste Karte wird offen daneben umgedreht und der Ablagestapel gestartet. Wenn es sich bei der Karte um eine 3 oder einen Joker (Platzhalter) handelt, wird sie in den Vorrat eingegraben und eine neue Karte wird umgedreht.
Fußstapel müssen um den Vorrat gelegt und abgeworfen werden Haufen. Die Spieler nehmen ihre ‚Hand‘ auf. Das Spiel beginnt mit dem ‚Hand‘-Dealer.
Der Deal geht nach links und das Spiel besteht aus insgesamt vier Deals.
MELDING
Das Ziel von Hand und Fuß ist es, alle Ihre Karten loszuwerden, indem Sie sie wie bei jedem traditionellen Rommé-Spiel zu Meldungen formen. Eine Meldung wird mit 3 bis 7 gleichrangigen Karten gebildet. Eine Sieben-Karten-Meldung wird als Buch oder Stapel bezeichnet. Bücher sind quadratisch, im Gegensatz zu einer aufgefächerten Verschmelzung, die noch hinzugefügt wird. Die Karte oben auf dem Buch zeigt die Art der Verschmelzung an (siehe unten): Rote Karte für saubere Bücher, schwarze Karte für schmutzige Bücher und Joker für wilde Bücher. Während Teams möglicherweise Bücher mit demselben Rang haben, kann eine neue Meldung erst gestartet werden, wenn dieselbe Meldung zuerst abgeschlossen wurde. In der Regel hat ein Partner die fertigen Meldungen zusätzlich zu den roten Dreien vor sich und der andere die unvollständigen Meldungen.
Die Karten werden offen auf den Tisch vor dem Spieler gelegt. In dieser Variante von Rommé gehören Meldungen im Gegensatz zum einzelnen Spieler den Partnern. Dies bedeutet, dass jeder Spieler in einer Partnerschaft eine der von beiden erstellten Meldungen ergänzen kann, es sei denn, die Meldung hat sieben Karten erreicht.
Spieler erhalten Punkte für Karten, die sie verschmolzen haben, und verlieren Punkte für Karten, die noch auf der Hand sind. Das Spiel wird beendet, sobald es einem Spieler gelungen ist, sowohl seine Hand als auch seinen Fuß insgesamt zu spielen. Dieser Spieler ist ‚ausgegangen‘. Es gibt drei Bedingungen, die der Spieler erfüllen muss, bevor er ausgeht:
- Die Partnerschaft muss 2 schmutzige Bücher, 2 saubere Bücher und 1 wildes Buch abgeschlossen haben.
- Ein Spieler in der Partnerschaft hat seinen „Fuß“ aufgenommen und mindestens eine Runde davon gespielt. (Derjenige, der nicht seinen gesamten Fuß gespielt hat)
- Sie müssen die Erlaubnis Ihres Partners erhalten, auszugehen, den Rest Ihrer Karten bis auf eine zu verschmelzen und die letzte Karte abzulegen. Wenn Ihr Partner Sie ablehnt, dürfen Sie nicht ausgehen.
Rot & Schwarze Dreier
Meldungen werden mit Karten gebildet von A bis 4. Dreien können jedoch möglicherweise nicht auf normale Weise verschmolzen werden.
Rote Dreien zählen für einen Spieler, wenn sie mit ihren Verschmelzungen auf den Tisch gelegt werden. Sie zählen jedoch gegen sie, wenn es ist nicht. Rote Dreien sollten sofort offen auf den Tisch gelegt werden und eine neue Karte muss aus dem Vorrat gezogen werden. Rote Dreien können in Ihrer Hand gefunden, aus dem Vorrat gezogen, im Fuß gefunden oder aus dem Abwurf gepflückt werden. Wenn Ihre Gegner „ausgehen“ (alle Karten loswerden), bevor Sie Ihren „Fuß“ gepackt haben, und eine rote Drei vorhanden ist, zählen diese drei gegen Sie.
Schwarze Dreien können nur sein wird verwendet, um den nächsten Spieler daran zu hindern, den Abwurf auszuwählen, nachdem Sie ihn abgelegt haben. Schwarze Dreien in Ihrer Hand zählen für minus fünf Punkte in Ihrer Punktzahl. Schwarze Dreien können nicht gespielt werden – nur verworfen.
Zweien & Joker
Zweien und Joker sind Platzhalter. Platzhalter können verwendet werden, um jede Karte in einer Meldung zu ersetzen, vorausgesetzt, die Meldung enthält doppelt so viele natürliche Karten wie Platzhalter. Eine Meldung kann jedoch vollständig aus Platzhaltern bestehen. Diese Art der Verschmelzung ist erforderlich, bevor Sie ausgehen und einen bestimmten Deal gewinnen.
Arten von Meldungen
- Bei sauberen Meldungen sind keine Platzhalter vorhanden.
- Bei schmutzigen Meldungen ist mindestens ein Platzhalter und nicht mehr als eine vorhanden Wenn die Meldung weniger als 6 Karten enthält.
- Bei Wild-Meldungen sind nur Platzhalter vorhanden.
KARTENWERTE
Nachfolgend sind die Werte der Karten aufgeführt im Spiel. Diese Werte zählen für Sie, wenn sie verschmolzen sind, und gegen Sie, wenn sie nicht am Ende des Spiels sind.
Joker: je 50 Punkte
2s & Asse: je 20 Punkte
8-König: je 10 Punkte
4-7: 5 Punkte je
Schwarz 3s: 5 Punkte jeweils
Bonuspunkte
Beide Teams können zusätzlich zu den Kartenwerten Bonuspunkte sammeln. Rote Dreien zählen 100 Punkte für Ihre Punktzahl, wenn sie auf dem Tisch liegen, und 100 Punkte für Ihre Punktzahl, wenn sie in der Hand sind.
Jedes saubere Buch: 500 Punkte
Jedes schmutzige Buch: 300 Punkte
Wild Book: 1500 Punkte
‚Ausgehen‘: 100 Punkte
Jeder rote 3: 100 Punkte
Meld Minimum
Jeder Deal stellt eine Mindestanforderung für den Gesamtpunktwert der Karten dar, aus denen die erste in einer Partnerschaft erstellte Verschmelzung besteht.
Deal 1: 50 Punkte
Deal 2: 90 Punkte
Deal 3: 120 Punkte
Deal 4: 150 Punkte
Rote 3s und vollständige Buchboni zählen nicht. P. >
DAS SPIEL
Das Spiel beginnt mit dem Spieler links vom ‚Hand‘-Dealer und geht im Uhrzeigersinn. Das Spiel wird fortgesetzt, bis jemand „ausgeht“. Bevor Sie an die Reihe kommen, müssen rote Dreien offen auf den Tisch gelegt werden. Die Anzahl der roten Dreien auf dem Tisch muss durch eine gleiche Anzahl von Karten ersetzt werden, die aus dem Vorrat gezogen werden.
Runden drehen
Eine typische Runde besteht aus:
- Das Ziehen von zwei Karten bildet die Oberseite des Vorratsstapels.
- Meldungskarten – Starten Sie eine Meldung oder fügen Sie sie zu einer Meldung hinzu (Ihre oder Ihre Partner) Eine einzelne Karte wird offen auf den Ablagestapel gelegt.
Rote Dreien, die aus dem Vorrat gezogen wurden, müssen direkt offen auf den Tisch gelegt werden, und eine neue Karte muss aus dem Stapel gezogen werden Lagerstapel.
Sie dürfen in Ihrem Zug keine neuen Verschmelzungs- und Verschmelzungskarten starten. Sie müssen auswählen, welche Aktion Sie ausführen möchten.
Wenn Sie nicht zwei Karten aus der Karte ziehen möchten Lager Sie können sieben Karten aus dem Abwurf ziehen. Der gesamte Stapel kann gesammelt werden, wenn er weniger als sieben Karten enthält. Wenn Sie aus dem Abwurf ziehen möchten, gelten folgende Anforderungen:
- Die oberste Karte des Abwurfs darf keine (schwarze) Drei sein.
- Sie müssen 2 Karten halten Gleicher Rang als oberste Karte des Abwurfs
- (mindestens) Drei Karten müssen sofort verschmolzen werden: 2 Karten mit gleichem Rang, die bereits auf der Hand sind, und die oberste Karte des Abwurfs
Beende den Zug, indem du eine einzelne Karte auf den Ablagestapel wirfst.
Die erste auf dem Tisch festgelegte Meldung muss die Mindestanforderungen für den Meldungswert erfüllen (dies ist die Gesamtsumme des Wertes der gespielten Karten). Es können mehrere Meldungen gestartet werden, um diese Punktanforderung zu erreichen. Wenn Sie vom Ablagestapel abholen, zählen die drei zu verschmelzenden Pflichtkarten möglicherweise für diese Bestimmung, die anderen 6 gezogenen Karten zählen jedoch nicht. Karten in der ersten Meldung können Platzhalter sein.
Partner dürfen nicht zwei unvollständige Meldungen mit gleichem Rang haben. Ein Buch muss fertiggestellt sein, bevor eine neue gleichwertige Verschmelzung gestartet wird.
Der ‚Fuß‘
Nachdem Sie alle Karten Ihrer ‚Hand‘ entfernt haben, können Sie Ihre abholen ‚Fuß‘ und weiter spielen wie gewohnt. Der Fuß kann auf zwei Arten aufgenommen werden: Alle Karten in der ‚Hand‘ werden verschmolzen, der Fuß wird aufgenommen und eine einzelne Karte davon wird abgelegt ODER alle bis auf eine Karte der ‚Hand‘ werden verschmolzen, die Die letzte Karte wird abgelegt und der Fuß wird aufgehoben.
In dieser Version von Hand und Fuß gibt es keine Strafe für das Abwerfen einer Platzhalterkarte, um zum Fuß zu gelangen.
ENDE SPIEL
Das Spiel wird beendet, wenn entweder:
- Ein Spieler unter den oben beschriebenen Bedingungen erfolgreich ausgeht ODER
Wenn Ihr Partner Ihnen nicht erlaubt, auszugehen, müssen Sie nach dem Verschmelzen noch zwei Karten übrig haben: eine zum Abwerfen und eine zum Weiterspielen
Am Ende der Spielpunktzahl erhalten die Spieler ihre Bücher und Meldungen, einschließlich der geltenden Boni. Das Team mit der größten Punktzahl nach vier Deals gewinnt.