10 jó Python projektötlet Python fejlesztők számára
Python projektötletek Python fejlesztők számára
Ha elhatározta, hogy milyen platformot fog használni, ugorjon közvetlenül a projektekbe. Az alábbiakban néhány olyan szórakoztató projektet említünk, amelyek minden készségszintű fejlesztőknek szólnak, és amelyek kulcsfontosságú szerepet játszanak abban, hogy készségeiket és magabiztosságukat a Pythonnal a következő szintre emeljék.
Tartalom-összesítő
Az internet elsődleges forrás információk milliói számára, akik mindig keresnek valamit az interneten. Azok számára, akik tömeges információkat keresnek egy adott témáról, időt takaríthatnak meg a tartalom-összesítő használatával.
A tartalom-összesítő olyan eszköz, amely egy helyen összegyűjti és információkat szolgáltat egy témáról a webhelyek nagy részéből. Az elkészítéséhez vegye igénybe a kérelmek könyvtárának segítségét a HTTP kérések kezeléséhez, a BeautifulSoup pedig a szükséges információk elemzéséhez és beolvasásához, valamint egy adatbázist az összegyűjtött információk mentéséhez.
Példák a tartalom-összesítőkre:
- AllTop
- Hvper
URL-rövidítő
Az URL-ek az elsődleges forrásai a navigációhoz a az internet, legyen az weboldal vagy fájl, és néha ezeknek az URL-eknek elég nagy lehet furcsa karakterük. Az URL-rövidítők fontos szerepet játszanak az URL-ekben szereplő karakterek csökkentésében, valamint azok könnyebb megjegyezhetőségében és kezelésében.
Az URL-rövidítők készítésének az az ötlete, hogy a véletlenszerű és karakterlánc-modulokat használja egy új rövid létrehozásához. URL a megadott hosszú URL-ből. Miután ezt megtette, feltérképeznie kell a hosszú URL-eket és a rövid URL-eket, és egy adatbázisban kell tárolnia őket, hogy a felhasználók a jövőben is használhassák őket.
Példák URL-rövidítőkre –
- bit.ly
- TinyURL
Itt található a link, amellyel INGYEN csatlakozhat a tanfolyamhoz: –
Fájl átnevezési eszköz
Ha a munkád miatt nagyszámú fájlt kell gyakran kezelned, akkor a fájlok átnevezésével jelentős időt takaríthat meg. Lényegében annyit tesz, hogy több száz fájlt nevez át egy meghatározott kezdeti azonosítóval, amelyet meghatározhat a kódban, vagy a felhasználótól megkérheti.
Ennek megvalósításához használhatja a könyvtárakat, például a sys-t. , shutil és os Python-ban a fájlok azonnali átnevezéséhez. Az egyéni kezdeti azonosító hozzáadásának lehetőségéhez a regex könyvtár segítségével illesztheti a fájlok elnevezési mintáit.
Példák tömeges fájlok átnevezési eszközeire –
- Átnevezés
- Átnevezés
Directory Tree Generator
A Directory Tree Generator egy olyan eszköz, amelyet olyan körülmények között használhat, ahol Ön szeretné szeretném megjeleníteni a rendszer összes könyvtárát és azonosítani a közöttük lévő kapcsolatot. Amit egy könyvtárfa lényegében jelez, az az, hogy melyik könyvtár a szülő könyvtár, és melyek azok az alkönyvtárak. Egy ilyen eszköz hasznos lehet, ha sok könyvtárral dolgozik, és elemezni kívánja azok helyzetét. Ennek felépítéséhez az os könyvtár segítségével felsorolhatja a fájlokat és könyvtárakat a docopt keretrendszerrel együtt.
Példák a Directory Tree Generatorokra –
- Tree
- Dirtreex
MP3-lejátszó
Ha szeretsz zenét hallgatni, meglepődnél, ha tudnád, hogy zenelejátszót építhetsz a Python segítségével. Építhet egy mp3 lejátszót a grafikus felülettel, a lejátszás alapvető vezérlőgombjaival, sőt megjelenítheti az integrált médiainformációkat, például az előadót, a média hosszát, az album nevét és egyebeket.
Ezenkívül mappákba navigálás és mp3 fájlok keresése a zenelejátszóhoz. A Python médiafájljaival való munka megkönnyítése érdekében használhatja az egyszerű audió, a pymedia és a pygame könyvtárakat.
Példák MP3 lejátszókra –
- MusicBee
- Foobar2000
Tic Tac Toe
A Tic Tac Toe egy klasszikus játék, amelyet biztosan ismerünk. Ez egy egyszerű és szórakoztató játék, és csak két játékost igényel. A cél egy megszakítás nélküli vízszintes, függőleges vagy átlós vonal létrehozása, amely három X vagy Os egy 3×3 rácson, és aki először csinálja, az nyeri a játékot.Egy ilyen projekt használhatja a Python pygame könyvtárát, amely tartalmazza az összes szükséges grafikát és hanganyagot, hogy elkezdhesse az ilyesmi felépítését.
Íme néhány bemutató, amelyet kipróbálhat:
További szórakoztató Python-projektek a játék fejlesztőihez:
- Kígyó
- Hóhér
- Találós játék
- Szikla, papír, olló
- Dobókocka-szimulátor a Pythonban
Kvízalkalmazás
Egy másik népszerű és szórakoztató projekt, amelyet a Python segítségével készíthet, egy kvíz alkalmazás. Népszerű példa erre Kahoot, amely arról híres, hogy a tanulást szórakoztató tevékenységgé tette a hallgatók körében. Az alkalmazás egy sor kérdést mutat be, több lehetőséggel, és arra kéri a felhasználót, hogy válasszon egy lehetőséget, majd később az alkalmazás feltárja a helyes lehetőségeket.
Fejlesztőként létrehozhatja a kívánt funkciók hozzáadásához szükséges funkciókat is. kérdés a vetélkedőn felhasználandó válaszokkal. Kvízalkalmazás készítéséhez adatbázis segítségével kell tárolnia az összes kérdést, opciót, helyes választ és a felhasználói pontszámokat.
Példák kvízalkalmazásokra –
- Kahoot
- myQuiz
További információ a legjobb Python IDE-kről és kódszerkesztőkről –
Számológép
Természetesen senkinek sem szabad kihagynia az a régi gondolat, hogy egy számológépet fejlesztenek ki, miközben új programozási nyelvet tanulnak, még ha csak szórakozásból is. Biztosak vagyunk benne, hogy mindannyian tudjátok, mi az a számológép, és ha már adtunk neki egy képet, akkor megpróbálhatjuk javítani egy jobb GUI-val, amely közelebb hozza a mai operációs rendszerekhez tartozó modern verziókhoz. Ennek megvalósításához a tkinter csomag segítségével GUI elemeket adhat a projekthez.
Hozzon létre egy virtuális asszisztenst
Manapság szinte minden okostelefonhoz tartozik egy intelligens asszisztens saját változata, amely parancsokat vesz át akár hangon, akár szöveges úton kezelheti hívásait, jegyzeteit, taxit foglalhat és még sok minden mást. Néhány példa erre a Google Assistant, az Alexa, a Cortana és a Siri. Ha kíváncsi arra, hogy mi készül ilyesmivel, használhat olyan csomagokat, mint a pyaudio, a SpeechRecognition, a gTTS és a Wikipedia. A cél itt a hang rögzítése, a hang konvertálása szöveggé, a parancs feldolgozása és a program a parancsnak megfelelő működésének megteremtése. >
Pénzváltó
Ahogy a neve is sugallja, ez a projekt magában foglal egy valutaváltót, amely lehetővé teszi a kívánt érték beírását az alap pénznemben, és az átváltott érték visszaadását a cél pénznemben. Jó gyakorlat az, hogy kódolják a friss konverziós arányok megszerzésének lehetőségét az internetről a pontosabb konverziók érdekében. Ehhez is használhatja a tkinter csomagot a GUI elkészítéséhez.