A 10 legjobb hős, akit a vihar hőseiben (HoTS) hordozhat
Shotcalling
Ha megnézi a legmagasabb rangú játékosok a ranglistán, észreveheti, hogy általában jó lövők. A HoTS-ben nem elég jó, ha csak ügyes egyéni játékos vagy, ha győzelemre akarod vinni csapatodat – a csapatot is tudnia kell vezetni.
Néha egyetlen hívás lehet a különbség a szoros játék megnyerése és elvesztése között. Például, miután éppen megnyert egy késői játékcsapatban, általában arra törekszik, hogy elpusztítsa a tartást, vagy az ellenség magjához menjen.
Alacsonyabb rangsorban túl gyakran fordul elő, hogy mi kerül az az esemény, hogy az emberek csak táborokat szereznek, vagy alig tudnak semmit sem csinálni. Ezután elveszítik a következő csapatharcot, és végül elveszítik a játékot. Ha valaki felhívta volna, hogy törekedjen a magra, az eredmény más lehet.
A jó lövő felismeri azt is, hogy mikor kell részt venni a csapat küzdelmeiben, és mikor kell meghátrálni. Próbáld meg ezeket a dolgokat sok ping-el átadni a csapatodnak. A gépelés is működik, de ne kezdj esszéket írni a játékban. Csak egy egyszerű “szerezzen 16-ot” a csevegésben csodákra képes, ha tudatja csapataival, hogy tehetségük van, és várjon, mielőtt belekezdenének. , menjen és indítsa el, és kérjen segítséget. Néha segít valakit közvetlenül pingelni és segítséget kérni.
Ne féljen hibázni, amikor lövöldöz, ez a tanulási folyamat normális része. Néha helyesen hív, de rossz eredményhez vezet, ezért ne gondolkodjon túlságosan eredményorientáltan .
Szerkesztés
Csapatunk összetétele óriási szempont, függetlenül attól, hogy nyer vagy veszít egy játékot a Heroes of the Storm játékban. Összehangolt beállítások mellett lényegében hordozhatja csapatát letiltással és annyi stratégia van a drafton, hogy ez indokolja saját posztját.
De legtöbbször nem tudjuk befolyásolni a csapattársaink által elért eredményt. céljainak Ebben a cikkben feltételezzük, hogy önállóan játszik a Storm League-ben vagy a Quick Match-ben, és nincs beleszólása a draft eredményébe.
Ehelyett inkább magára és a legjobbakra kell koncentrálnia. munkát külön-külön, hogy segítsen a csapat győzelemhez vezetni.
- Arthas a World of Warcraftból körülbelül 7 hüvelyk magas.
- Közel 30 artikulációs pont
Megtekintés az Amazon-on
10 legjobb hordozható hős a HoTS-ban
Most, hogy tudod, hogyan kell cipelni, beszéljük meg, melyik hősöket érdemes a legjobban csinálni tehát azzal.
A hordozandó hősök értékelésekor a következő tulajdonságokkal kell rendelkeznie:
- Jó hullámtörés
- Erős csapatharc jelenlét
- Képes struktúrákat tolni
- Képes egyéni táborokba állítani
- Jól beilleszkedik a késői játékba
Ezeket a tulajdonságokat szem előtt tartva íme a a vihar hőseinek top 10 legjobb hordozó hőse 2020-tól.
Garrosh
A listát a félelmetes Garrosh-szal kezdjük. .
Lehet, hogy furcsa választásnak gondolja, mivel közepes hullámtengelyű, nem igazán képes felépíteni a struktúrákat és nem tud hatékonyan egyéni táborozni. Akkor miért szerepel a listán?
Ennek az az oka, hogy mindezt őrült elmozdulási képességeivel pótolja. Ha ellenséget dobunk csapattársainkba a Wrecking Ball-szal, majd megcsúfoljuk őket a Warlord’s Challenge-el, óriási gankpotenciálhoz vezethet, és a csapatharcokat azonnal az Ön javára fordíthatja.
A Garrosh jó játékosa arra kényszeríti a másik csapatot, hogy óvatosan játsszon, óvakodjon a bokroktól, és mindig figyelje helyzetüket. Egy lépés túl közel a Garrosh-hoz halálra utalhat, és a késői játékban ez a játékot jelentheti.
Mivel a Garrosh a fő harckocsiszerep, azt is kiválaszthatja, hogy mikor akar harcba szállni, ami rendkívül fontos a hordozáshoz.
Mostantól még mindig némileg támaszkodnia kell csapattársaira a Garrosh játékában. Senkit sem képes megölni egyedül, de a legkoordinálatlanabb csapatok is összefutnak egy csúfolt ellenféllel.
Dehaka
Ha az áztatás játékokat nyer, akkor Dehaka az embered, zerg.
A Dark Swarm-nak köszönhetően a Dehaka rendkívül gyorsan képes megtisztítani a hullámokat, és lehetővé teszi a sátrak duplázását is. Nagy HP medencéje és az Essence Collection öngyógyítása szintén sok sávtartó erőt biztosít számára.
Dehakaként tisztázhatsz egy-két extra hullámot közvetlenül a célok ívása előtt, mert mindig belefúródhatsz, amikor a harcok megkezdődnek, így nem kell korán forogni. Ez megint több tapasztalattal jár ahhoz, hogy csapata megadja neked ezt a fontos szintet.
Szerkezeti sérüléseiről nem szabad hazajárni, de a csapatok harcban való jelenléte meglehetősen erős. Az elszigetelés segíthet kiválasztani a bosszantó mobil ellenségeket, és a jól elhelyezett Drag kiváló csapatvezérlő.
Blaze
A Blaze hasonló hasznosságot nyújt, mint a Dehaka. Jól tud integetni, és kitűnő fenntarthatósággal rendelkezik a sávban.
Noha nem ugyanolyan mobilitású, mint Dehaka, csapatviteli jelenléte kissé erősebb. Bunker erős védekező képességet biztosít a csapatnak, és a kábítása megbízhatóbb, mint Dehaka nyelve.
Ha hiányzik egy Drag vagy az Isolation Dehaka néven, akkor nagyrészt haszontalan vagy, de Blaze még mindig lassíthat az olajával és a Jet-jével A meghajtásnak rövid, 8 másodperces hűtési ideje van.
Ha Blaze vagy Dehaka között vitázik, hogy milyen cipelést végezzen, fontolja meg, melyik térképen játszik. Nagyobb, sok bokrokkal rendelkező térképek, mint az átkozott üreg, inkább Dehakának kedveznek, mivel több időt tölthet sávban a célok előtt.
Sonya
A Sonya egy másik Bruiser, amely minden bizonnyal képes a sávban tartani magát, és sok hasznosságot kínál, amikor ostromkár és a csapat harci képessége.
Thrallhoz, Blaze-hez és Dehakához hasonlóan, Sonya is önfenntartó a Whirlwind képességén keresztül. Előnyben van a legtöbb sávos mérkőzéssel szemben. Még a távolságtartó hősök ellen is, mindaddig, amíg eltalálhatja az Ősi Lándzsát, és egy szeizmikus Slam + Forgószéllel léphet fel, meg fogja őket zaklatni.
A struktúrák ostromlásakor okozott károkat szintén nem lehet figyelmen kívül hagyni, különösen amikor felveszi a Berserker haragját a 10. szinten, és a sebzése 40% -kal nő. Magára maradva a Sonya pillanatok alatt képes tornyokat és erődöket megoldani.
A csapatharcok esetében a Sonya remekel, ha a csapatnak van egy fő harckocsija, amely képes beavatkozni és hámozni, miközben csapást és forgószéleket okoz. Ha fel tudsz jutni a hátsó vonalra, akkor mindannyian kiveheted őket a harcból.
Greymane
Greymane hordozhatósága abból adódik, hogy mindent elég jól meg tud csinálni. Jó hullámtisztasága van, képes egyedülálló mercekre, sokat károsít a szerkezetekben, és erősen kiegészíti a csapat küzdelmeit.
Greymane egyik legnagyobb előnye, hogy a biztonság kedvéért Ranged Assassin-ként játszható, és csak akkor fordulhat Melee Assassin-ként, ha ez megfelelő az ölések biztosításához.
A Go for Throat kiváló képesség arra, hogy gyorsan befejezze az alacsony egészségi állapotú Hősöket, különösen azokat, akik alacsony HP készlettel rendelkeznek, és akik soha nem látják, hogy jönnek. Piszkáld az embereket a támadásaiddal, amíg az egészségi állapotuk középpontjába nem kerül, majd ugorj rájuk a Darkflight, a Razor Swipe és az azonnal GFTT segítségével, hogy megölhesd őket.
Az Cursed Bullet kiváló eszköz a magas HP-val rendelkező felállások ellen. medencehősök, mint a Warriors, mindaddig, amíg pontosan eltalálod vele.
Greymane egyik hátránya azonban az, hogy könnyen ellensúlyozható. A közelharcellenes hősök, mint Malthael vagy Arthas, pokollá tehetik az életét, mivel gondjai lesznek az automatikus támadások kiküszöbölésével és Worgen-formában történő mozgással. Más hősök, például Brightwing vagy Varian, akik letilthatják vagy megdöbbenthetik őt, szintén megnehezítik az életet.
Nazeebo
A listán a következő a Nazeebo .
A Nazeebo valóban biztonságos játékstílust nyújt, miközben továbbra is hozzájárulhat minden fronton. Messze állhat, és kidobhatja a pókokat és varangyokat, hogy sávokat toljanak, és rengeteg tartós kárt tudnak kiszűrni az idő múlásával a csapat küzdelmeiben.
Emellett könnyedén lenyomhatja a struktúrákat és az egyéni táborokat is, ha feldobja Zombiját. Fal, hogy agrot vegyen a csatlósoktól és az építményektől.
Mindkét végeredmény életképes és nagyon hatásos. Menj Ravenous Spirit-el, ha úgy gondolod, hogy megúszhatod a tétlen állást és sok hámot kapsz a frontvonaladból. Egyébként Gargantuan a biztonságosabb választás.
A Nazeebo mindig nagyon keményen mérlegel a késői játékban, ezért nem bánja, ha a játék elhúzódik, amit gyakran csinálnak koordinálatlan játékokban.
Jaina
Jaina remek kiegészítője minden csapatnak. Szilárd hullámtisztaságot biztosít, tisztázni tudja magát, tisztességes tolóerővel rendelkezik, és kiváló csapatvédelmi erővel rendelkezik.
Jaina kis térképeken is remekül működik, egy forgó gank osztag részeként. A Pókkirálynő vagy a Sárkányhajó sírjánál oda-vissza mozoghat két sáv között, hogy kitisztítsa a csatlósokat, és gyors öléseket keressen.
Ennek a gyors hullámtörésnek a hatását nem szabad lebecsülni, mivel az ellenfeleket felzárkóztatásra kényszeríti, és lehetővé teszi, hogy olyan dolgokat hajtson végre, mint például Merc táborok, vagy más sávok kihúzása, miközben ők még áztak.
Egy gyors Q + W + E kombináció vagy jelentősen megzavarja az ellenfél egészségét, vagy megöléshez vezet.
Mind a Ring of Frost, mind a Water Elemental nagyon jó ultság. Válasszon RoF-et, ha bízik abban, hogy képes több embert elcsípni benne, és a csapata jó stunlock vagy követési kombinációkkal rendelkezik.A Water Elemental a konzervatívabb választás, de még mindig szilárd, különösen, ha le kell lassítanod egy olyan bosszantó mobilhőst, mint a másik csapat Genji vagy Tracer.
Thrall
A Thrall a következő Bruiser, aki bekerült a vihar hőseinek legnépszerűbb listájára – tudsz lát még egy mintát?
Azok a bruiserek, akik tudnak sávon szólózni, általában erős választás, mivel biztosítják, hogy erős hullámtörésed legyen a játék során, és már korán kijöhessenek az ellenségek a sávból.
Egy jól időzített Feral Spirit + Windfury kombó általában gyilkossághoz vezethet a sávban vagy a csapatharcokban. Öngyógyítása sok fenntartást is biztosít, így nem kell gyakran visszakapaszkodnia a tűzkőre, vagy gyakran meg kell csapolni a kutat. Ez lehetővé teszi számára is, hogy a játék során könnyedén önálló táborokkal foglalkozzon.
Mindkét végső eredménye rendkívül erős. A sundering kiválóan alkalmas megszakítási eszközként, kábító zár-kombók felállítására és az ellenségek rossz helyzetbe kényszerítésére. A földrengést akkor lehet a legjobban használni, ha a másik csapatnak sok közelharci karaktere van, és ha hosszú, elhúzódó harcokra számítasz.
A Thrall is nagyon jól beilleszkedik a késői játékba, ami egy másik közös téma a top 10 hordozó között.
Maiev
Ennek oka van, hogy Maievet folyamatosan kitiltották és kiemelték magas szintű versenyjátékokban: nagyon-nagyon jó .
Maiev az egyik leggyorsabb hullámtisztítást kínálja a játékban a Spirit of Bosszú és a Fan of Knives segítségével, amely lehetővé teszi számára és a csapat számára, hogy rendkívül gyorsan áztassanak és forgassanak a sávok között. Valójában a fejlesztők úgy érezték, hogy 2019. május 22-től kénytelenek leszerelni, így a Bosszú Szelleme kára 180-ról 150-re csökkent, de Maiev továbbra is a legfelsőbb szintű hordozó.
Maiev csapatharcos jelenléte az egyik legerősebb lehet a játékban. Harcokat kezdeményezhet és gyorsan válogathat, ha kidobja a Bosszú Szellemét, és valakit visszahúz az Umbrális Kötéssel.
Sok ereje abból fakad, hogy potenciálisan korlátlan Fan of Knives visszaáll, ha 2 vagy több ellenséges hősöt eltalál. Emiatt valóban kiválóan mutat olyan térképeken, ahol az emberek olyan célok érdekében tömörülnek, mint az Infernal Shrines és a Volskaya Foundry.
Mindkét végső változása megváltoztathatja a harc menetét. Ha két vagy több hős csapdába eshet Warden’s Cage-ben, akkor folyamatosan visszaállíthatja a Fan of Knives játékot, és megengedheti csapattársainak, hogy végezzenek velük. A Contain Disc egy mini-Void börtön, amely 4 másodpercre kivesz egy hősöt a harcból.
Zeratul
A Zeratul vezeti a listát, mint a legjobb hős, akit a vihar hőseiben hordozhat. Lehet, hogy kissé elfogult vagyok, mivel messze ő a legjobban játszott hősöm, de ez nagyrészt annak köszönhető, hogy mennyire hatásos. A játékstílusa is őrülten szórakoztató és lehetővé teszi, hogy ilyen dolgokat csinálj.
A játék során nagyszerű hullámhosszúságú, az egész csapat egyik legerősebb eredménye a csapatharcokban, tisztességes a struktúrák lenyomásában, és a Mending Strikes tehetségével a 13. szinten meglehetősen könnyedén tud önállóan táborozni.
Amint az a Rich Zeratul-t játszó klipjében látható, egyedül megöli az ellenséges Vallát, miközben elkerüli a támadások záporát, és egyedül előnyt ad csapatának az objektív szakaszban.
Amikor Zeratulként játszik, az a célja, hogy korán biztonságosan játsszon, és arra koncentráljon, hogy eljusson a késői játékhoz. Waveclear és áztasson sávokat a 7. szintig. Ekkor veheti fel a féreglyuk tehetségét, amely lehetővé teszi, hogy biztonságosan beugorhasson a csapatharcokba, és ellenségeket is zaklathasson.
Ezután a Zeratul a 16. szinten a Void Slash-szel, majd a Shadow Mending segítségével ismét a 20. szinten hat. Ezen a ponton Zeratul potenciálisan ellenséges csoportokat tud szólítani, amennyiben nem kapja halálra a láncot.
A Void Prison használatának ismerete nagy szerepet játszik a Zeratullal való játékban és cipelésben. Megsemmisítheti a börtönt, ha egy csoport ellenség összegyűlt egy wombo kombóért, alárendelhet egy vagy két ellenséget, hogy haszontalanná tegye őket egy csapatharcban, felmentheti a börtön ellenségeit, hogy életével menekülhessenek… befolyásolja a játék irányát.
A Zeratult nehéz megtanulni, és még nehezebb elsajátítani. Valójában egy rossz Zeratul valójában akadályt jelenthet a csapat számára, ezért ne számítson arra, hogy azonnal nyerjen vele meccseket. De mivel Zeratul képességeinek plafonja olyan magas, a hordozhatósága szinte korlátlan.
Következtetés
Ez kerekíti a vihar hőseinek legjobb 10 legjobbját.
Észre fogja venni, hogy ezen a listán nincsenek támogatók vagy gyógyítók. Ez azért van, mert általában túl sokat kell támaszkodnia a csapatára, amikor ezeket a szerepeket nehezen viseli.
Nagy hatással lehet-e gyógyítóként vagy támogatásként? Természetesen. A jól időzített ősgyógyítás Rehgarként vagy Lurking Arm-ként, Stukovként megfordíthatja a harc dagályát és hatalmas hatással lehet.
Azonban általában továbbra is túlságosan támaszkodik csapattársaira ahhoz, hogy megfelelő döntéseket hozzon, amelyeket nehéz támogatóként vagy gyógyítóként cipelni. Nem számít, milyen jó lehet a pozícionálása, vagy mennyire erős a makrojáték-ismerete, ha hősének nincsenek megfelelő képességei, akkor csak annyit tehet. Egyszerűen nem lehet hullámtisztító, hogy a legtöbb támogatóként / gyógyítóként áztassa vagy biztosítsa a zsoldos táborokat.
Lényegében az, ami a Heroes of the Storm hordozásában rejlik, az az, hogy a lehető legnagyobb mértékben csökkentsük a csapatunkra való támaszkodást. Olyan hősöket szeretne találni, akik tiszta, biztonságos gyilkosságokat tudnak integetni, tornyokat tolhatnak, erősen skálázhatnak a késői meccsbe, és erősen jelen lehetnek a csapatban.