A legjobb történetek által vezérelt játékok, amelyeket idén játszottam
Ez a nyolc játék egészen más, de egyesíti, hogy egyjátékos, sztori – fókuszált élmények

2020 a videojátékok éve volt számomra. Ha eltekintek a globális járványtól is, amely sok embert lazán hagyott, 2019 december óta állást kerestem, és különösen idén a videojátékok menekülnek a stressz elől. Az összes játékot először játszottam ebben a darabban, ezek mind eléggé különböznek egymástól, eltekintve attól, hogy egyjátékosok és általában történetvezéreltek. Tetszenek mindegyikük változó mennyiségben, különféle okokból, amelyekről itt szeretnék beszélni, és áttekintem őket abban a sorrendben, ahogyan idén játszottam velük.
Kentucky Route Zero: Act V

2018-ban játszottam a KRZ első négy felvonását, és elrobbant a művészeti irány, a témák kivitelezése és különösen a légkör. Azóta várom az V. felvonást, de ez nem egy olyan sorozat, amelyre a szokásos értelemben „felhúzhat”. Természetesen rajongói elméleteket és jóslatokat olvastam, de még ezeknek az elméleteknek a plakátjai is azt tanácsolják, hogy egy csipet sóval vegye be. És természetesen az V. felvonás mindannyiukkal szemben repült, és természetesen tökéletesen illeszkedett a sorozat többi részébe.
A „Tökéletes” egy olyan szó, amelyet sokat használok, amikor gondolkodom és beszélek a Kentucky Zero Route-ról. Imádom ezt a játékot, de vannak más, több hibával rendelkező játékok, amelyeket jobban szeretek, mint ezt. De valóban nem találtam hibát a KRZ-ben. Teljesen világos, mi ez, és mit akar csinálni, majd tökéletesen végrehajtja. Az V. törvény sem volt kivétel. Elegikus volt, anélkül, hogy sivár lett volna, és reményteli és optimista, naiv nem volt. Ez a hangnem rendkívül alkalmasnak bizonyult erre az évre. Be kell vallanom, hogy eredetileg csalódtam, mert számítottam egy hosszabb, meggyőzőbb befejezésre, de nem sokkal később rájöttem, hogy mennyire értelmes ez a fajta befejezés a sorozat számára. A Kentucky Route Zero egy különleges szépirodalmi mű, amely szélesebb közönséget érdemel, mint eddig, de örülök, hogy megkapta a megérdemelt befejezést.
február

A lopakodó játékok nagy rajongója vagyok , és így 2019-ben felvettem a Hitman 2-t, és végül februárban eljutottam a lejátszáshoz. A játékmenet a Hitman 2-ben rendkívül szórakoztató. Annak ellenére, hogy egyszerűen meg tudja valósítani a célokat egy egyszerű ütés-futtatással, a játék arra ösztönzi Önt, hogy figyeljen az NPC párbeszédére, amely leírja a szint állapotát, és ezt használja ki előnyére arra, hogy a merényletek balesetnek tűnjenek. Például az egyik szinten egy házi víziló szerepelt, és hallottam, hogy az állattartó azt mondta, hogy íze van a húsnak. Te találod ki a többit. Számos különböző módja van ezeknek a „küldetéstörténeteknek” a megvalósításában, mivel a hívásuk és az egyik végigkövetése általában kizárja a többi közül, ezért arra ösztönzik, hogy játsszák le a szintet.
Apropó amit a Hitman 2 nagyon akar, hogy játssza le a pályákat, miután végzett. A játék ösztönzi a visszajátszásokat azáltal, hogy különböző kezdési és kiszűrési helyeket ad, amikor befejezi a szintet, valamint új fegyvereket is kipróbálhat. Minden szintnek különböző kihívásai vannak, amelyek teljesítéséhez extra pontokat kap. Azonban egyik szintet sem játszottam komolyan így. Gyanítom, hogy ennek köze van a kiváló szintű kialakításhoz. Ez furcsa módon hangzik, de a szintek terjednek és bonyolultak. Szórakoztatóbb volt, hogy kiütöttem egy NPC-t, felöltöztettem az álcájukat, hogy bejussanak egy korlátozott területre, valakit kiütöttem, és elloptam a ruháját, hogy még korlátozottabban menjen valahová stb. Minden hely megtekintése a térképen sokkal inkább prioritássá vált számomra, mint a merényletek. Valószínűleg nem ez a fejlesztő szándéka, de rengeteg szórakozást élveztem így, és gyanítom, hogy ezért vagyok most kiégett a szinteken.
A játék története így-így, és egy kicsit emlékeztet a Deus Ex-re: Az emberiség megosztva az átfogó illuminátus cselekménnyel, levonva az ellehetetlenített polgári jogi analógiát.De nem hibáztatnám a játékot ezért, mivel a sztori általában háttérbe szorul ebben a műfajban, és még nem játszottam az első részt, így lehet, hogy hiányzik valami. Ha tetszik a nagy homokozó, amely tökéletes a sima bérgyilkos szerepléséhez vagy egyszerűen felfedezéséhez, akkor ezt a játékot ajánlom.
The Painscreek Killings

A Steam-ajánlásaim révén erre a játékra botlottam. és szinte azonnal felvette. Ez a játék valóban repült a radar alatt, és nagyobb figyelmet érdemel. A Painscreek Killings egy rejtélyes játék, amelyben riporterként játszik, akinek feladata annak a gyilkosnak a feltárása, aki húsz évvel ezelőtt meggyilkolta Vivian Robertset Painscreek festői kisvárosában, amelyet most elhagytak.
Úgy játszik, mint egy gyalogos szimulátor a Gone Home erejében, és az elhagyatott tereket tárja fel, és kényelmesen informatív jegyzeteket, leveleket, újságkivágásokat és más hasonló tárgyakat olvas. Ennek a műfajnak az a fordulata, hogy meg kell találnia, ki a gyilkos. Ezt bármikor megteheti találgatással és a játék befejezésével, de a játék végiglátása meggyőző választ ad Önnek. Úgy gondolom, hogy a játék többi szereplőjének hiánya a legnagyobb előnye, mivel nincsenek olyan további párbeszéd opciók, amelyeket kinyithatna, amelyek akaratlanul elrontanák a történetet.
Meg kell jegyezni, hogy a A játék nem túl reális, de ez nem zavart, mivel azt az érzést keltette bennem, mintha egy rejtélyes regény nyomozója lennék, nem pedig egy valós nyomozó, aki megoldana egy esetet. Egy rejtélyes regény kitalált világlogikáján működik, kényelmes nyomokkal, vörös heringekkel és egyértelmű motivációkkal. A kibontakozó történetet könnyű követni, de kanállal nem etetik meg a játékossal, így nem érzi magát pártfogoltnak. Nem vagyok nagy rajongója a játék utolsó felvonásának, miután kiderítette a gyilkos kilétét, de véleményem szerint nem is olyan rossz, hogy tönkreteszi a játékot. Összességében úgy gondolom, hogy ez egy izgalmas előrelépés mind a gyalogos szimulátor, mind a detektív játék műfajai számára, és remélem, hogy a jövőben még több ilyen játékot láthatunk majd.
Fallout 4

Ez egy másik játék volt, amelyet 2019-ben vettem fel eladásra, de csak ebben az évben kezdtem el játszani. Most már tisztában vagyok vele, hogy ez a játék elég megosztó, de el kell mondanom, hogy tetszett. Határozottan nem utáltam, de ennek a játéknak a védelme nem az a domb, amely mellett döntenék, hogy meghalok. Gyanítom, hogy azért, mert nagyjából ugyanúgy érzek a Fallout: New Vegas iránt, a játékkal, amelyhez ezt a leggyakrabban hasonlítják. Objektíven nézve New Vegas egyértelműen jobb a kettő közül, de azt hiszem, ennél jobban szórakoztam. Az okok, miszerint a 4-et preferálom New Vegasnak, teljesen szubjektív, ezért teljesen megértem, miért lehet, hogy valaki nem ért egyet.
A Fallout 4-ben azt élveztem, hogy felfedeztem a világot, a fegyvert és a társakat. A legjobb dolog a Bethesda nyitott világaiban, ha valamilyen távoli helyet lát a láthatáron, elhagyva bármit, amire szántam volna, és előkészítő vonalat készítettem erre a helyre, mielőtt elkerülhetetlenül elterelné a figyelmét valahol máshol. Még soha nem fejeztem be a Bethesda játék fő cselekményét, és ez alól a Fallout 4 sem kivétel, ami nem rossz, mivel a cselekmény könnyen a legrosszabb ebben a játékban. A New Vegas-i felvételkészítés lassú és ügyetlen volt, ezért nagyon jó, hogy a Fallout 4 olyan fegyvermechanikával rendelkezik, amellyel valóban jól érezte magát. Nyilvánvalóan a Bethesda is ezt érezte, mivel a helyzetekből való kilépés általában az egyetlen lehetőség a küldetések előrehaladására. A társaik szórakoztatóak és emlékezetesek, és személyes küldetéseik voltak a játék egyik kedvenc részei. Kedvenc társaim Nick Valentine, Hancock és Cait voltak, de mindegyikük önmagában szórakoztató.
Hiányzott a képességek és a képességek ellenőrzése a játékban, de ez nem volt üzletkötő nekem. Nem hiszem, hogy egy világosan meghatározott főhős birtoklása elsüllyesztené a játékot is, mivel a listán szereplő többi játék többségében olyan karakterként is játszol, aki nem üres pala, de mégis más, értelmes módon jellemzi a főszereplő. Ami elsüllyeszti a játékot számomra, az a történet, amely nem tart ki, ha tizenöt másodpercnél tovább gondolkodik rajta. Hiányoznak a küldetések alternatív, általában pacifista módjai is. De úgy játszhatsz a játékkal, hogy nem igazán foglalkozol a fő történettel, amit én is tettem, és élvezetes élménynek találtam. A Far Harbor DLC-t is remek kiegészítőnek találtam, és sokkal jobb története volt, mint az alapjátéknak.Azt mondanám, menj erre a játékra, de tudd, hogy ez az egyik olyan játék, amelynek kikapcsolásához ki kell használnod az agyad.
Pathologic 2

Pathologic 2 messze van a legjobb játék, amit idén játszottam. Van egy gyanúm, hogy valószínűleg ez a legjobb játék, amit valaha játszottam. Nem túlzok. A Pathologic 2, mint a listán szereplő sok más játék, a legjobb tapasztaltam, hogy megvakultam, ezért elmagyarázom, miért szeretem annyira, anélkül, hogy túl sokat adnék oda. A játék előfeltétele ez – te Artemy Burakh vagy, egy sebész, aki visszatér az orosz sztyeppére kis szülővárosába, az apja hívta meg, a halálos pestis kitörésének kezdetén. A játékmenetet leginkább magával ragadó simként írnám le. Sok a gyaloglás és a beszélgetés e készletgazdálkodás, van harc, de a játék erősen ösztönzi Önt annak elkerülésére, és vannak a hírhedt méterek. Van egészség, éhség, kimerültség, immunitás, fertőzés, szomjúság és állóképesség. A méterek bármelyikének túllépése általában ilyen vagy olyan módon halálhoz vezet. Itt van a játék szoros időzítése is. A játék 12 nap alatt zajlik, és az események veled vagy nélküled fognak haladni. Megadhatsz szabadságot annyi vagy annyi küldetés elvégzésére, amennyit csak akarsz.
A játék általában nagyon jó abban, hogy szabadságot adhatsz neked, amit akarsz, még akkor is, ha a halálra éhen hal, ha nem kap elég élelmet időben. Az elnyomás levegője nagyon jól szolgálja a játékok témáit. A küldetésekben a „jó” lehetőségek kiválasztása általában azt jelenti, hogy valaki más jólétét a sajátja fölé helyezzük, és ebben a játékban valóban van némi súlya. A játék nehézsége, különösen az első alkalom, fokozza a játék élményét. Az elnyomó képesség azonban nem az egyetlen szempont a játék kiváló hangulatában. Felváltva szürreális, misztikus, idézőjelű és nyomasztóan reális. A karakterek mindegyikük önmagukban lenyűgöző, és én valóban mindegyikkel foglalkozom, a filmzene az egyik legjobb a játékban, és az egész élmény egyedülálló. Ez mind lélegzet-visszafojtásnak hangzik, és csak azért van, mert a lélegzet-visszaszorítás pontosan az, amit a Pathologic 2 megérdemel.
Disco Elysium

Mivel szeretem a történetek által vezérelt és érdekes játékokat mechanikus, elkerülhetetlen volt, hogy a Disco Elysiumot ajánlják nekem. És nagyon örülök, hogy felvettem. A Disco Elysium „A Detective RPG” feliratú, és pontosan ez az. A Disco Elysium lehet egy újabb kalandjáték, de az RPG elemek különböztetik meg. A játékosnak nemcsak négy, hat készségből álló kategóriája van, amelyekbe pontokat fektethet, a huszonnégy készség mindegyikének megvan a maga különálló személyisége, amely akkor jön létre, amikor beszél hozzád, sőt még abban is különbözik, hogy az adott-e elegendő pont ebből a készségből, vagy sem.
Ez egy másik játék, amelybe a legjobb belemenni, ha nem tudsz túl sokat, így nem beszélek túl sokat a cselekményről vagy a beállításról. Ön detektívként játszik, aki minden alkohol okozta áramkimaradás édesanyjától felébredt, olyan erős áramszünet, hogy a nyomozó semmire sem emlékszik sem önmagáról, sem a világról, ahol él, még a nevére sem. A játék alapja egy disztópikus alternatív univerzum Európa, de a nevek megváltoztak. A világépítés ebben a játékban is nagyon élvezetes. A játék jellegzetes művészeti stílusú és kiváló filmzene. A fő történet fordulatainak követése, valamint a történettől a következtetésekig történő számos figyelemelterelés nagyon hasznos. Van némi tudomásom arról, hogy a történet hogyan végződik, de itt nem érdemes megemlíteni őket, és nem akadályozzák meg, hogy ez kiváló játék legyen.
Outer Wilds

Ha nem a Pathologic 2, akkor ez lett volna a legjobb játék, amit idén játszottam. Az Outer Wilds egy űrkutatási, rejtélyes játék, amely egy apró naprendszerben játszódik, amely 22 percenként visszaáll. Ön Hearthianként játszik, egy imádnivaló négynakú idegenek versenyeként, akik a Timber Hearth erdei bolygóján élnek, és akik nagyon büszkék az Outer Wilds űrkutatási programjukra. Az a karakter, akit játszol, konkrétan az első űrmisszióba merészkedik.A játék további része egyszerűen a dolgok felfedezése és felfedezése. Különösen az elején még az sem volt világos számomra, hogy van-e rejtély, de miután több információra bukkantam, egyre világosabbá vált azoknak az eseményeknek az ütemterve, amelyeket össze kell szedned, és akkor beleakadtam . A játékban az a legjobb, hogy történetgazdag, harc nélkül, de mégis kihívást jelentő játékmechanikával rendelkezik, amely tökéletesen kapcsolódik a játék témáihoz a kíváncsiságról és az optimizmusról.
Ez a játék, mint oly sok más ezen a listán, de talán a legjobban, a legjobban tapasztalt vak, mivel a játék rajtad múlik, hogy összeállítsd a cselekményt, és így a játék első élménye a legértelmesebb. A befejezés az érzelmek, a melankólia, a nosztalgia, a félelem, a remény és a tiszta féktelen öröm örvényét hagyta életben. Ha a tudósok valaha is kitalálnak egy gépet, amely kitörli a játék emlékeit a fejedből, hogy újra megtapasztalhasd, akkor erre a játékra használnám ezt a gépet.
Sekiro: Shadows Die Twice

Ezt a játékot játszom jelenleg, és még nem fejeztem be. A Pathologic 2 bátorságot adott, hogy végre kipróbálhassak egy From Software játékot, amelynek nehézségei miatt mindig megfélemlített. A Sekirót választottam, mivel a játék művészeti stílusa kiemelkedett számomra. Ideges voltam, amikor beléptem a játékba, és az elején volt egy kis tanulási görbe, amin át kellett mászni, de most rendkívül élvezem magam. Semmi esetre sem vagyok mester, de kb. Háromnegyed vagyok és minden bizonnyal egy második menetet fogok csinálni, miután befejeztem ezt.
Megtudtam, hogy a Sekiro kissé megosztó a Soulsborne sorozat rajongói között, mivel az kicsit másképp játszik, mint azok, de úgy gondolom, hogy ezért szeretem annyira a játékot. Gyakori panasz, hogy a játék nem kínál különféle osztályokat, és arra kényszerít, hogy egy adott, agresszív játékstílusban játsszon, ahol a játékos nem engedhet nyomást ellenfeleire, a támadásokat inkább parírozva, mint sebezve. A játék ezt csinálja, de ezt a játékstílust nagyon élvezetesnek tartom, ezért nem bánom, hogy csak így lehet játszani. Lopakodó játékok rajongójaként értékelem a játék lopakodási lehetőségeit is, és úgy gondolom, hogy ez szórakoztató módszer a közös ellenségek megtisztítására. A játék világépítése és tudománya finom, de a tantárgyak véletlenszerű párbeszédekkel vagy elemleírásokkal történő megszerzése és a mélyebb következmények megértése hasonlóan kifizetődő.
A játék minden bizonnyal ugyanolyan nehéz, mint amilyennek a hírneve is utal, de rendkívüli módon is. szórakozás. Megállapítottam, hogy a játék nagyon jól nehezít. Különleges megelégedettség van abban, ha minden alkalommal, amikor egy főnökkel harcolsz, egyre hosszabb ideig látod magad, és ha egy főnökkel folytatott harc közben állandó mintázatba essz, akkor az szinte lendületes lendületet képez. Valahányszor megverek egy főnököt, akivel bajom volt, a szívem kicsit gyorsabban ver, és a tenyerem izzadt. Imádom, hogy a játék ilyen fizikai választ vált ki tőlem, és várom még néhány órányi csúcsot és mélységet ezzel a játékkal.
Ahogy az elején mondtam, a videojátékok nagyszerű menekülés számomra ebben az évben, és hihetetlenül szerencsés vagyok, hogy van ilyen üzletem. Ezeket a játékokat nagyon jó volt a maguk módján játszani, és sok ilyen játékra sokáig fogok gondolni.