A Spit, Speed vagy Slam kártyajátékok szabályai
A Spit, a Speed vagy a Slam néven is ismert kártyajáték gyors tempójú játék, és károsíthatja a kártyákat, ezért ne használja a legjobb paklit.
Játékosok
2 játékos.
Pakli
Normál 52 lapos pakli. Az ász magas; 2 alacsony.
Cél
A lehető leggyorsabban megszabadulni az összes kártyájától.
Beállítás
Keverje össze a kártyákat, és egyenletesen ossza meg a játékosokkal, hogy minden játékos 26 kártyát kap.
Ezután minden játékos egymás után öt halom kártyát oszt ki maga elé, az összes kártyával arccal lefelé. Az első kupacban van egy kártya, a második két kártyát, és így tovább, amíg az ötödik kupacnak öt kártyája van. Fordítsa minden kupac felső lapját felfelé. Ezeket “készleteknek” nevezzük.
Most , minden játékosnak 11 kártya marad a kezében ne nézze meg ezeket a kártyákat; “köpőkártyák” néven ismertek.
Nézze meg most: Teljes szabályok a Spit, Speed vagy Slam kártyajátékokhoz
Játékmenet
Amikor mindkét játékos készen áll, egyszerre mondják a „köpni” funkciót, és minden játékos a felső nyakkártyát képpel felfelé fordítja, az asztal közepére helyezve a két készletsor között. Ez a két kártya alkotja a „köpés cölöpöket”.
A lejátszás ezután halad, amint a játékosok mozoghatnak. Két korlátozás van:
- Minden játékos csak egy kezet használhat.
- Minden játékos egyszerre csak egy kártyát mozgathat.
A cél az, hogy a készletedben lévő 15 kártyát kijátszd a köpködő kupacokra, mielőtt ellenfeled ugyanezt megteheti. Ahhoz, hogy egy kártyát kijátszhasson, annak a következő kártyának kell lennie (akár magasabb, akár alacsonyabb). Az öltönyök és a színek nem relevánsak.
Amikor egy játékos egy kártyát áthelyez egyik készletéből egy köpködő halomba, akkor a készlet következő lapját felfelé fordíthatja.
Ha egy játékosnak kevesebb mint öt készlete van, mert az egyiket kimerítette, ha kártyákat játszott a nyárson, akkor a képpel felfelé fordított kártyát áthelyezheti egy másik készletből, hogy kitöltse az üres rés. Ezután a képpel felfelé fordíthatja azt a kártyát, amely a mozgatott alatt volt.
A kártyát hivatalosan kijátszott kupacon játsszák, amint a kártya bármely része megérinti a kártyát. köpni halom. Ha mindkét játékos ugyanazon a köpthalomon próbál játszani majdnem egyszerre, akkor annak a játékosnak, akinek a kártyája megérinti a köpéshalmot, először be kell helyeznie a kártyáját.
Szabályok megjegyzendő:
- Ha egy kártyát hivatalosan kijátszottak, azt nem lehet eltávolítani.
- Amikor egy ász egy köpéskupacon jelenik meg, akkor a tetején egy király vagy egy 2 játszható.
- Egy játékosnak soha nem lehet ötnél több készlete.
Nincs több Jogi játszmák
Ha a játék eljut egy olyan ponthoz, ahol egyik játékos sem játszhat a készletéből, mindkét játékos ismét egyszerre mondja a „köpés” szót, és minden játékos a felső nyakkártyáját felfelé fordítja, helyezve azt az egyik köpött cölöpön. Ezután a játék a fent leírtak szerint folytatódik.
A kör vége
A kör akkor fejeződik be, amikor a két dolog egyikére sor kerül: bármelyik játékosnak kifogynak a készletkártyái ha mindegyiket eljátssza, vagy egyik játékos sem tud legális játékot játszani, és mindkét játékosnak továbbra is vannak kártyái a készleteiben (de a köpett halmaikban nem).
Mindkét esetben mindkét játékos az egyik köpködő cölöpöt pofozza le a kezével, és megpróbálja megpofozni a kisebb kupacot. Ha a játékosok különböző cölöpöket csapnak, akkor mindegyik elveszi azt a kupacot, amelyre csapott. Ha ugyanazt a halmot csapkodják, akkor az a játékos érkezik oda, aki először odaért (akinek a keze alul van); a másik játékos megkapja a másik kupacot.
Ezután mindkét játékos az oldalukon maradt köpés és alapkártyákat hozzáadja a leköpött kupachoz, és összekeveri a kártyáit. A kártyákat ezután új elrendezés létrehozására használják, amint azt a fenti “Beállítás” részben leírják. Ezen a ponton azonban a játékosok egyenlőtlen számú nyárskártyával rendelkezhetnek a kezükben.
Amikor mindkét játékos készen áll, egyszerre mondják a „köpés” szót, és a játék a leírtak szerint folytatódik. a fenti “Játékmenet” részben.
Kevesebb mint 15 kártya
Ha egy játékosnak egy kör végén kevesebb, mint 15 kártya van, akkor megteheti ne készítsen teljes készletet. Amikor ez megtörténik, az a játékos öt készletre osztja a kártyákat, amennyire csak tudják, és az egyes kupacok felső lapját felfelé fordítja. Mivel a játékos nem tud köpni, csak egy köpés halom lesz.
Nyerő (normál)
Ha csak egy köpőhalmot használnak, az első játékos, aki megszabadul a készletkártyáitól, nem vesz el semmit a központból. Ellenfele elveszi a kiköpött kupacot és a le nem játszott készletkártyákat.
Ha az a játékos is, aki kezében nincsenek köpéskártyák, az az ember, aki elsőként szabadul meg készleteitől, az illető nyeri meg a játékot. Ha az ellenfél először megszabadul a készleteitől, a játék folytatódik.
Győztes (variáns)
Játsszon egy kört minden játékossal egy pont megszerzése minden kártya után, amely a játékos minden kör végén megmaradt. Amikor legalább egy játékos legalább 100 pontot szerez, a játék véget ér. A legkevesebb pontszámot elért játékos a győztes.