Az Elder Scrolls
Ez a cikk a Fandom által készített videotartalmat tartalmazza, az Elder Scrolls Wiki szerkesztőinek részleges vagy anélkül közreműködésével, és előfordulhat, hogy nem megfelelően reprezentálja az alábbi írott cikk terjedelmét. A videóban szereplő állítások és felvételek pontatlanok, elavultak, hiányosak vagy más módon félrevezethetik a nézőket.
|
Az elemekről lásd: Idős tekercsek.
Az Elder Scrolls, gyakran TES-ként rövidítve, a Bethesda által kifejlesztett szerepjáték-videojátékok sora. Softworks. A The Elder Scrolls sorozat fejlesztése 1992-ben kezdődött, amikor a Bethesda Softworks munkatársai – amely addig túlnyomórészt sportjáték-előállító társaság volt – úgy döntöttek, hogy a közelgő Aréna fókuszát az arénai harcról a szerepjátékra helyezik át. A csapat, kihasználva az Ultima Underworld és a Dungeons & Dragons hatásait, 1994-ben kiadta a masszív, nyitott, de végül derivatív első személyű RPG-t The Elder Scrolls: Arena DOS PC-s rendszerekhez. A játék elkezdte a „hagyni, akit akarsz, és azt csinálni, amit akarsz” elveken alapuló játékok hagyományát, amely a sorozat történelmében fennmaradt. A mai napig öt cím szerepel a játék fő sorozatában. Két bővítés történt: megjelent a The Elder Scrolls III: Morrowind számára, még két kísérő The Elder Scrolls IV: Oblivion részletre, és további három a The Elder Scrolls V: Skyrim-re.
1994 – | – Az Elder tekercsek: Aréna (fő) | ||
1995 – | |||
1996 – | – The Elder Scrolls II: Daggerfall (main) | ||
1997 – | – Elder Scrolls Jelmagyarázat: Battlespire | ||
1998 – | – Az Elder Scrolls Adventures: Vörösőr | ||
1999 – | |||
2000 – | |||
2001 – | |||
2002 – | – The Elder Scrolls III: Morrowind (main) – Az idősebb tekercsek III : Törvényszék |
||
2003 – | – The Elder Scrolls III: Bloodmoon – Az Elder Scrolls Travels: Stormhold |
||
2004 – | – Az idősebb Scrolls Travels: Dawnstar – Az idősebb Scrolls Travels: Shadowkey |
||
2005 – | |||
2006 – | – Az Elder Scrolls IV: Oblivion ( fő) – Az Elder Scrolls Travels: Oblivion – Az Elder Scrolls IV: Kilenc lovag |
||
2007 – | – Az Elder Scrolls IV: Borzongó szigetek | ||
2008 – | |||
2009 – | – Egy vén regényt görget: Az pokoli város | ||
2010 – | |||
2011 – | – Elder Scrolls regény: A lelkek ura – The Elder Scrolls V: Skyrim (fő) |
||
2012 – | – Az Idős tekercsek V: Hajnalőr
– Az Idős tekercsek V: Tűzgyújtás |
||
2013 – | |||
2014 – | – Az idősebbek online görgetnek | ||
2015 – | – Az idős tekercsek online: birodalmi város – Az idősebb tekercsek online: orsinium |
||
2016 – | – Az idős tekercsek online: Tolvajok céhje – Az idősebb tekercsek online: Sötét testvériségek – Az idősek tekercsek Online: A történelem árnyai – The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition |
||
2017 – | – Az Elder tekercsek: Legendák – Az Idősek tekercsek online: Morrowind – Az idősebbek Online tekercsek: Az elérés szarvai – Az idősebb online görgetők: Óramű város |
||
2018 – | – Az idős tekercsek online: Sárkánycsontok – Az idősebbek tekercsek online: Summerset – Az idősebbek tekercsek online: Farkasvadászok – Az idősebbek tekercsek online: Murkmire |
||
2019 – | – The Elder Scrolls Online: Wrathstone – The Elder Scrolls: Blades – The Elder Scrolls Online: Elsweyr – Az Elder Scrolls Online: Scalebreaker – The Elder Scrolls Online: Dragonhold |
||
2020 – | – Az idős tekercsek online: Harrowstorm – Az idős tekercsek online: Greymoor – Az idősebbek tekercsek: fegyverre hívás – Az idősebb tekercsek online: kőfaragás – az idősebb tekercsek online: Markarth |
||
2021 – | – Az idősebb tekercsek online: ambíció lángjai – az idősebb korongok online: Bl ackwood |
||
20 ?? – | – Az Elder Scrolls VI (fő) |
A DOS PC-n kezdve a sorozat videojáték-konzolokra is kiterjedt, kezdve az Xbox Morrowind-del, végül Xbox 360-ra, PlayStation 3-ra (Oblivion és Skyrim) ), Az Xbox One és a PlayStation 4 (Online és Skyrim: Special Edition). Négy Elder Scrolls címet adtak ki Java-kompatibilis mobiltelefonokra, a Nokia N-Gage és a PlayStation hordozható készülékekre. Ezeket a címeket The Elder Scrolls Travels néven ismerjük. Két regény az Elder Scrolls univerzum alapján, az Infernal City és Lord of A Souls című kiadványt a Del Rey Books adta ki. A Három Szalagháborúban beállított MMORPG-adaptáció, az Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, 2015 júniusában jelent meg PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra. Az Elder Scrolls: Legends 2016-ban, és ez volt az első iPaden elérhető játék.
Fő sorozat
Aréna
A sorozat első játékát The Elder Scrolls: Arena néven ismerték. Noha eredetileg egy gladiátoros játék volt a terv, ahol a játékos és három másik társa városról városra haladva harcol az ellenségekkel, a játék gondolata drasztikusan megváltozott a fejlesztés során. A játék számos változtatásának eredményeként az Arena teljes körű, teljes felfedezésű RPG-játék lett. A promóciós képek közül sok már le volt rajzolva és kinyomtatva, ami azt jelenti, hogy a játékot nem lehet átnevezni. Az 1993-as tervezett karácsonyi határidő elmulasztása után az Arena 1994 tavaszán jelent meg.
Daggerfall
A következő Elder Scrolls sorozat játék – The Elder Scrolls II: Daggerfall 1996-ban jelent meg. Az Arena szerény sikereinek hatására a Daggerfall még ambiciózusabb volt, mint elődje. A Daggerfall Nagy-Britanniának kétszer akkora játékvilágot próbált megalkotni, amelyet valóban 3D-s motorban nyújtottak, és olyan készségrendszert építeni, amely a tapasztalatszerzés helyett a készségfejlesztés körül forog. Daggerfall azonban éppen ennek az ambíciónak a következtében szenvedett: A közzétételre sietett Daggerfallt kínzóan hibásnak és tiltólag hardverigényesnek találták. Egy kommentátor véleménye szerint a Daggerfall kereskedelmi sikerei ellenére a játék még mindig a rossz kódot viseli. “
Morrowind
Bethesda után ” A Zenimax 1999-ben vásárolta meg a The Elder Scrolls III: Morrowind című művet. A Morrowind segítségével a Bethesda megháromszorozta munkatársait, és újból a hardverintenzív játék felé indult. Morrowind visszatért a régi stílusú, kiterjedt és nem lineáris játékmenethez, ugyanakkor elmozdult az egyénileg részletes tájak és elemek felé, és kisebb játékvilág volt, mint a korábbi címek. A Morrowind mind az Xbox-on, mind a PC-n megjelent, és mindkettőnél népszerű és kritikus sikert aratott. 2005 közepéig 4 millió darabot értékesítettek. Két bővítőcsomagot fejlesztettek ki és adtak ki gyorsan a Morrowind számára 2002 vége és 2003 eleje között: The Elder Scrolls III: Törvényszék és az Elder tekercsek III: Véres hónap.
Feledés
A The Elder Scrolls IV: Oblivion munkája 2002-ben kezdődött, közvetlenül Morrowind “s után Az Oblivion egy szűkebb történet kidolgozására összpontosított, továbbfejlesztett mesterséges intelligencia a Bethesda saját Radiant AI jóvoltából; továbbfejlesztett fizika a Havok motor jóvoltából (a Half-Life 2-ben használják); és lenyűgöző grafika. A játék sok sajtóvisszhang után 2006 elején jelent meg a PC-n és az Xbox 360-on, 2007 elején pedig a PS3-on. A Bethesda két bővítő csomagot adott ki az Oblivion számára 2006 végén és 2007 elején: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine és az Elder Scrolls IV: Borzongó szigetek. Az Elder Scrolls IV: Oblivion 9,5 / 10-es átlagot kapott a különféle játékoldalakról, kibővítéssel vagy anélkül.
Skyrim
2011-ben a Bethesda kiadta a The Elder Scrolls V: Skyrim PC-re, Xbox 360-ra és a PlayStation 3-ra. A játék az Oblivion szellemi utódjának számít, amely lehetővé teszi a nemlineáris játékmenetet, nagyszámú küldetéssel és mellékküldetéssel. A Skyrimben az “Utolsó Sárkányszülött”, vagyis játékos karakter, kivégzésre váró fogolyként indul, akárcsak elődei, az Oblivion, a Morrowind és az Arena.
A Skyrim kizárta az elődök hagyományos osztály-alapú rendszerét. az egyediabb testreszabás mellett a készségek és a fák javítása révén. A más címekből származó Birthsign-okat cserélhető Standing Stones-ra cserélték, hasonlóan az Oblivion Doomstones-hoz, csak olyan effektusokkal, amelyek állandóan mígnem újabb követ találunk és aktiválunk. A Magicka miszticizmus-iskoláját is felszámolták, és új varázslat-alapú támadásokat, Dragon Shouts néven ismertek.
A Skyrim első DLC-je, a Dawnguard 2012 júniusában jelent meg. A történet a Vampire Hunters ismert csoportja körül forog. mint a Hajnalőr, szemben a gazember Volkihar klánnal. A cselekmény egy „Vérvonal” nevű küldetésen oszlott meg, ahol a Sárkányszülött eldöntötte, segít-e a vámpírvadászoknak, vagy maguk lesznek az élőhalottak tagjai. Ez volt az első eset, amikor a vámpírság kulcsfontosságú elemmé vált az Elder Scrolls játékban; ez egyúttal a Vámpír Lord és a vérfarkas készségfák létrehozását is jelentette. A Dawnguard visszatért a számszeríjra is, amely egy lövedékfegyver jelent meg először a Morrowind-ben.
Skyrim A második DLC-t Hearthfire néven ismerik, amely lehetővé teszi a házépítés és az örökbefogadás elemeit a játékban.Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy tanyát tervezzen és építsen, gondnokot béreljen és gyermekeket fogadjon be.
A harmadik DLC, a Dragonborn 2012. december 4-én jelent meg. A cselekmény magában foglalja Solstheim szigetére utazást és egy rejtélyes volt sárkánypap és a sziget egyszeri uralkodójának visszatérése. A Skyrim ősi Sárkánypapjaival ellentétben állítólag ő az első egyén, akinek tehetsége van a sárkányvérrel, hasonlóan a Sárkányszülötthez, és képes felszívni a Sárkánylelkeket. A DLC új küldetéseket, karaktereket, helyszíneket, fegyvereket, páncélt és a sárkány megszelídítésének és repülésének képességét adja hozzá.
Box art
Spin-off
Battlespire
A Daggerfall sikere után a Bethesda elkezdte a játék DLC-jének kidolgozását . A DLC eredetileg a “Dungeon of Daggerfall: Battlespire” címet kapta, de kiterjedt munka után a DLC önálló játék lett. 1997-ben megjelent az An Elder Scrolls Legend: Battlespire. Ez a mai napig az egyetlen játék, amelynek címe “An Elder Scrolls Legend”.
The Elder Scrolls Adventures
1998 őszén a Bethesda kiadta a The Elder Scrolls Adventures: Redguard c. A Redguard sokkal egyedibb volt minden játékhoz képest, és nagyon korlátozott volt, előre létrehozott karakterrel, saját háttértörténetével, Cyrus néven, és a Stros M “kai kis szigetén játszódott. A Redguard volt az első olyan játék, amelyben 3D-s karakterek voltak és nincs szükség további spritekre. Ez volt az első olyan játék is, amely teljes hangot adott a párbeszédnek.
További két folytatást terveztek, ezek a The Elder Scrolls Adventures II: Eye of Argonia és The Elder Scrolls Adventures III: Paradise Cukor. A Redguard és a Battlespire gyenge eladásai miatt a folytatásokat végül félretették, mivel a Bethesda csődbe kacérkodott. Miután a Bethesda 1999-ben megvásárolta a Zenimax, a folytatásokat soha nem fejlesztették ki, és a munkát a Morrowindre és annak DLC-jére helyezték át.
The Elder Scrolls Travels
A Morrowind 2002. évi megjelenését követően négy mobiltelefonos játék készült. Az első a The Elder Scrolls Travels: Stormhold volt 2003-ban, majd a The Elder Scrolls Travels: Dawnstar 2004-ben, majd ugyanabban az évben folytatta a The Elder Scrolls Travels: Shadowkey-t.
A sorozat utolsó játékát a Az Elder Scrolls Travels: Oblivion, de ahelyett, hogy önálló játék lenne, saját történetével, a játék az Oblivion mobil adaptációja volt. A játék 2006-ban jelent meg mobiltelefonokon, de a PlayStation Portable játékának fejlesztését megszakították.
The Elder Scrolls Online
2012 májusában a ZeniMax Online Studios leányvállalata a ZeniMax Media és a Bethesda testvérvállalatának hivatalosan is felfedte a The Elder Scrolls Online nevű MMORPG-t, az Elder Scrolls univerzumban 2013 végén megjelenő játékot. A játéknak eredetileg a PC-re kellett volna kiterjednie, de 2013 júniusában bejelentették, hogy a játékot PlayStation 4-en és Xbox One-on, valamint PC-n kellett kiadni, 2014 tavaszán. Ez a sorozat első olyan játék, amely online játékot kínál.
A a játék 2014. április 4-én jelent meg súlyos kritikával. A játék sziklás indítás miatt szenvedett, és a játékot kritizálták azért, mert problémái voltak a csoportosítással, a rossz harci mechanikával és az előfizetői modell használatával. A PlayStation 4 és az Xbox One verzióinak késését 2014 májusában jelentették be, várhatóan 2015-ben.
A ZeniMax végül bejelentette, hogy a játékot The Elder Scrolls Online néven indítják újra: Tamriel Unlimited 2015. március, amelynek célja a legtöbb olyan probléma megoldása volt, amelyre a kritikusok eredetileg rámutattak. A ZeniMax azt is bejelentette, hogy a játék eldobja előfizetéses modelljét a Buy-to-Play üzleti modell mellett. A vállalat a konzolos kiadások végleges megjelenési dátumát is bejelentette – 2015. június 9-én. A Tamriel Unlimited-t számos kritikus dicsérte.
Az Elder Scrolls Online jelenleg tizenhat elérhető DLC-vel és egy közelgő DLC-vel rendelkezik:
- The Elder Scrolls Online: Imperial City – 2015. augusztus 31. PC / Mac, szeptember 15 az Xbox One-on, és szeptember 16-a a PS4-en.
- The Elder Scrolls Online: Orsinium – 2015. november 2-án PC / Mac-en, november 17-én Xbox One-on és november 18-án PS4-en.
- The Elder Scrolls Online: Thieves Guild – 2016. március 7. PC / Mac, március 22. az Xbox One és március 23. a PS4
- The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood – 2016. május 31. PC / Mac, 2016. június 14-én Xbox One-ra és 2016. június 15-re PS4-re
- The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist – 2016. augusztus 1. PC / Mac és 2016. augusztus 16. Xbox One-hoz és PS4-hez
- The Elder Scrolls Online: Clockwork City – 2017. október 23-án PC / Mac-hez, és 2017. november 7-ig Xbox One-hoz és PS4-hez
- The Elder Scrolls Online : A Horns of Reach – 2017. augusztus 14-én PC / Mac-hez, és 2017. augusztus 29-ig Xbox One-hoz és PS4-hez
- Az E lder Scrolls Online: Dragon Bones – 2018. február 12. PC / Mac, valamint 2018. február 27. Xbox One és PS4
- The Elder Scrolls Online: Wolfhunter – 2018. augusztus 13. PC / Mac és 2018. augusztus 28. Xbox One és PS4
- The Elder Scrolls Online: Murkmire – 2018. október 22. PC / Mac, és 2018. november 6. Xbox One és PS4
- The Elder Scrolls Online: Wrathstone – 2019. február 25-én PC / Mac-hez, és 2019. március 12-ig Xbox One-hoz és PS4-hez
- The Elder Scrolls Online: Scalebreaker – 2019. augusztus 12. PC / Mac-hez és augusztus 27. , 2019 Xbox One-ra és PS4-re
- The Elder Scrolls Online: Dragonhold – 2019. október 21-én PC / Mac-re, és 2019. november 5-re Xbox One-ra és PS4-re
- The Elder Scrolls Online: Harrowstorm – 2020. március 10. PC-re, Mac-re, Xbox One-ra és PS4-re
- The Elder Scrolls Online: Stonethorn – 2020. augusztus 24. PC, Mac és Stadia számára, valamint 2020. szeptember 1-én. Xbox One-ra és PS4-re
- The Elder Scrolls Online: Markarth – 2020. november 2., fo r PC, Mac és Stadia, valamint 2020. november 10-én Xbox One-ra és PS4-re
- The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition – 2021. március 8. PC, Mac és Stadia számára, valamint március 16., 2021 Xbox One-ra és PS4-re
A játéknak négy “fejezete” is van, amelyek lényegében nagyobb DLC-k, és egy következő fejezet:
- The Elder Scrolls Online: Morrowind – 2017. május 22, PC / Mac, és 2017. június 6. Xbox One és PS4
- The Elder Scrolls Online: Summerset – 2018. május 21. PC / Mac, és június 5., 2018 Xbox One-ra és PS4-re
- The Elder Scrolls Online: Elsweyr – 2019. május 20. PC / Mac-re, és 2019. június 4. Xbox One-ra és PS4-re
- The Elder Scrolls Online : Greymoor – 2020. május 18. PC / Mac esetén és 2020. június 2. Xbox One és PS4 rendszerekhez
- The Elder Scrolls Online: Blackwood – 2021. június 1. PC, Mac és Stadia, valamint június 2021. augusztus 8-án Xbox One-ra és PS4-re
The Elder Scrolls: Legends
2015. június 14-én a Bethesda közzétette az idősebbel kapcsolatos információkat Scrolls stratégiai kártyajáték The Elder Scrolls: Legends címmel. Bizonyos szempontból számos versenyt von maga után, mint a Khajiit és a Nords, és ingyen lesz elérhető a PC-n és az iPad-en. Megerősítés szükséges. Az eredeti megjelenési dátumot 2015 őszére állították, de később 2017. március 9-re csúsztatták. PC-re, 2017. március 23-án iPad-re, 2017. május 10-re Androidra, 2017. május 31-re Mac OS-re és 2017. júliusra mobilra.
The Elder Scrolls: Blades
2018. június 10-én a Bethesda 2018. szeptember 1-jén bejelentette az Elder Scrolls: Blades nevű ingyenes játékot, amely iPhone, iPad és Android készülékeken elérhető.
Logók és dobozos rajzok
Játékmechanika
Az Elder Scrolls játékok biztonságosan besorolhatók szerepjátékba, bár igen tartalmazzák az akció- és kalandjátékokból vett elemeket. A műfaj többi játékával ellentétben azonban a The Elder Scrolls egyedülálló, készség-alapú megközelítést tart fenn a karakter fejlődésében. A használat során készségek sokasága emelhető fel, és ha a karakter készségei kellőképpen megnőttek, szintjük emelkedik, tükrözve ezeket a képességeket. Emiatt a játékosok hatalmas rugalmasságot és választási lehetőséget kapnak a karakter fejlődésében. Ezt mindkettőnek érzékelik a játékosok erőssége és gyengesége a sorozatban, bár a játékmotorok rugalmassága megkönnyítette a játékbővítmények (vagy modok) megjelenését az Építőipari Készlet révén, amelyek megváltoztatják a készségeket és a szint mechanikáját.
Az Elder Scrolls fő játéksorozata a játékélmény különböző aspektusait emeli ki, a legtöbb számítógépes szerepjátékkal szemben. Joystiq 2006. november elején készített rövid beszámolója a BioWare alkotásait a Bethesda alkotásaival szembeállította a hangsúlyok különbségével. A Bethesda alkotásai az “esztétikai bemutatásra és a nyílt végű kalandozásra”, a BioWare a harci rendszerre és a moduláris architektúrára összpontosítottak. A sorozat “átfogó célját tervezőik is megjegyezték. A Bethesda leírta az első sorozatbeli Aréna létrehozásának motivációit, mint bármelyik jó toll-papír RPG-t: olyan környezet létrehozása, amelyben a játékos az lehet a játékos azt akarja és azt csinálja, amit a játékos akar. A Daggerfall kézikönyve egyfajta tervezési kiáltványsal kezdődik, amely kijelenti a fejlesztők szándékát, hogy “üres oldalakat tartalmazó könyvet készítsenek”, és “egy játékot, amelynek célja a felfedezés ösztönzése és a kíváncsiság jutalmazása”. A jó cselekvésre, a gonosz üldözésére vonatkozó választási lehetőségek a játékos által nyitva maradnak a játékos előtt, “csakúgy, mint a való életben.” Ez a tervezési trend a hasonló epikus játékok szünetét követően folytatódott a Morrowindnél is. időközben, bár Joystiq korábban megjegyezte, a grafikához való ragaszkodás ismét előtérbe került. A Morrowind fejlesztése során a Bethesda megháromszorozta alkalmazottait, hogy tökéletesen kiszínezze újonnan kézzel készített világát. Saját szavaikkal: “Tudtuk, hogy túllépnünk kell a piacon lévő többi játék vizuális fényességét, és célul tűztük ki, hogy a The Elder Scrolls-t visszahelyezzük a játékinnováció élvonalába.” Az Elder Scrolls sorozat “továbbra is a szabadságra helyezte a hangsúlyt. A Bethesda” Morrowind Prophecies “szavai szerint:” Tapasztalja meg, ahogy akarja. ” a visszafogott szkepticizmus látszólagos helyzete minden új játék megjelenése előtt, hihetetlen a Bethesda képességeivel szemben az akadályok leküzdésében. Mindazonáltal, legyen szó az olvasói érdeklődés megragadásáról vagy a játéksajtó nevében valódi érzelmekről, ezek az érzések elpárolognak minden egyes, a játékok által kapott sorozat minden változatlanul meleg áttekintésének végére.
Ezek a mechanikák ellentétben léteznek a legtöbb RPG-hez, ahol a tapasztalati pontok a karakter előrelépésének egyetlen mércéje, és a szint feljebb emelése növeli a készségek szintjét. div id = “5032ea8456”> Tamriel kontinens a Nirn világában.
A TES világa ismert a részletekre, a realizmusra, valamint a nevek, dátumok és helyek hosszú, összetett listájára való figyelem miatt. Ezek alkotják kiterjedt történetét és a különféle társadalmak, kultúrák és vallások hatalmas, egymással összekapcsolt struktúráját, sokkal jobban, mint a legtöbb játékos ismeri.
Továbbá nincs egyetlen, a TES-re vonatkozó összes információ sem, és a játékokon belül a történelmi hivatkozások gyakran homályosak vagy bizonytalanok. A játékosokat arra ösztönzik, hogy vonják le saját következtetéseiket azokról a helyzetekről és eseményekről, amelyekről a nyilvántartás kevés és hiányos, vagy ha a versengő nézetek elfedik az igazságot. Ez szubkultúrát eredményezett a TES történelem- és filozófiai vitázói között, akiket szeretettel hívnak loremestereknek.
Az Elder Scrolls játékok Tamriel kontinensen zajlanak, amely egy nagy földterület, amely kilenc tartományra oszlik. Kivételt képez a Battlespire, amely az Elfelejtés birodalma, a Daedra által irányított alternatív dimenzió és a Mundus halandó birodalma között zajlik.Ismeretes, hogy Tamriel mellett vannak kontinensek a The Elder Scrolls Nirn néven ismert bolygón, de még nem lesz hivatalos játék, amely egyben zajlik.
Tamriel kilenc tartománya és néhány más kontinens :
- Cyrodiil, a birodalmak őshazája
- Fekete mocsár, az argoniaiak hazája
- Elsweyr, a khajiit hazája
- Hammerfell, a vörösgárdisták hazája
- High Rock, a bretonok és az orkok hazája
- Morrowind, a dunmer vagy a sötét tündék hazája
- Skyrim, szülőföld a Nordoké
- Summerset-szigetek, az Altmer vagy a Magas tündék őshazája
- Valenwood, a Bosmer vagy a Fa Manók hazája
A többi kontinens of Nirn:
- Atmora az atmoránok ősi földje, mielőtt Skyrimbe telepedtek és az Nordokká váltak.
- Akavir Tamrieltől keletre fekvő föld; öt különböző fajnak ad otthont, mindegyiket egyéni birodalmuk választja el. Úgy gondolják, hogy a sárkányok eredetileg Akavirból származtak, majd Skyrimbe költöztek.
- Yokuda Tamrieltől nyugatra fekszik, és a vörösőrök otthona volt, mielőtt Tamrielbe menekültek, amikor egy hatalmas, pusztító esemény történt a kontinensen, amely az egész földet elsüllyesztette, örökre elveszett a Nirn hatalmas óceánjai előtt. A vörösgárdisták az első korszak 808-ban érkeztek Tamrielbe, ahol Hammerfellben telepedtek le. Bár ismert, hogy Yokuda már régen elsüllyedt, a katasztrófa okáról ma is vita folyik.
- Pyandonea egy Tamrieltől délre fekvő kis sziget, ahol a tengeri manók vagy Maormer ad otthont. Vita tárgyát képezi, hogy a sziget kis mérete miatt kontinensnek tekinthető-e vagy sem.
Míg a tíz játszható verseny mindegyikének van “otthoni tartománya” vagy tartománya származási helyük, nem korlátozódnak erre a tartományra, és a határain kívül is megtalálhatók, bár kisebbség. Azt is meg kell jegyezni, hogy az orkok szülőtartománya valójában egy Orsinium nevű városállam, amely a High Rock határain belül fekszik.
A TES tudományába más fajok tartoznak: Ayleid, Chimer , Dwemer, Falmer, Hist, Imga, Kamal, Ka Po “Tun, Maormer, Sload, Tang Mo és Tsaesci. A Dwemer ismeretlen okokból megsemmisült az Arena előtt, de ezt a Morrowind magyarázza.
Mitológia és vallás
Az Elder Scrolls nagy hangsúlyt fektet az ellentétek dualizmusának és egyenlőségének eszméjére. Ez a dualizmus nem a jó és a rossz abraham dualizmusa, hanem jobban hasonlít a keleti és a A témában a keresztény nyugati hiedelmek, a rend és a káosz kettőssége. Elder Scrolls Lore szerint a rend és a káosz fogalma együttesen mindenre lefordítható. Ezeket a fogalmakat pontosabban közelíteni lehet a “stasis” (változatlan folytonosság) szavakkal. ) és a “változás” (megismerhetetlen energia). Szinte az összes tamriel vallás erősen magában foglalja azt az elképzelést, hogy a világ e két dolog összekeveredésével jött létre, egyesek szerint az idő lényegében a folytonosság és az átalakulás szintézise, és a legtöbb vallási teremtéselmélet egy vagy több mitológiai szereplővel foglalkozik, amelyek ezeket az abszolútumokat képviselik, akár szaporodnak, akár elköteleződnek. harcban (vagy adott esetben mindkettőben). Az ellenállhatatlan erő gondolatkísérletére gyakran hivatkoznak, és az Elder Scrolls teozófiai tudomány nagy részét annak a hipotézisnek a kidolgozásának és vizsgálatának szentelik, hogy egy ilyen gondolatkísérlet miként játszódhatna le minden szinten, ha ez metafizikailag lehetséges lenne.
Apróságok
- A Daggerfall kivételével mindegyik fő sorozatbeli játék, azaz az Arena, a Morrowind, az Oblivion, a Skyrim, valamint a Stormhold és az Online spin-offjai, a főszereplő mindig fogolyként kezdi a játékot, bár nem mindig egy börtönben.
- A Wikipédia The Elder Scrolls című cikke.
Aréna • Daggerfall • Morrowind (Tribunal | Bloodmoon) • Feledés • (Kilenc lovag | Remegő szigetek)
Skyrim (Dawnguard | Hearthfire | Dragonborn | Special Edition | Very Special Edition) • VI
Battlespire • Vörös őr • Argónia szeme • Paradicsomi cukor • Pengék
Stormhold • Dawnstar • Shadowkey • Oblivion Mobile • Oblivion PSP
Birodalmi város • Orsinium • Tolvajok Céhe • Sötét Testvériség • A Had árnyai
Online: Morrowind • Az elérés szarvai • Óramű város • Sárkánycsontok • Summerset
Farkasvadász • Murkmire • Wrathstone • Elsweyr • Scalebreaker • Dragonhold
Harrowstorm • Greymoor • Stonethorn • Markarth • Blackwood • Smolder Scrolls
A Sötét Testvériség bukása • A Skyrim hősei • Visszatérés a Clockwork City-be • Morrowind házai – a Madness-sziget háza • Szövetségi háború • Elsweyr holdjai • A feledés állai
Aréna kézikönyve • Codex Scientia • Daggerfall kézikönyv • A Daggerfall Chronicles
Battlespire felhasználói útmutatója • Battlespire Athenaeum • A Redguard kísérő • R kötet • Morrowind kézikönyve
A Morrowind próféciái • Oblivion játékkalauz • Skyrim játékkalauz • Hős útmutatói az idősebbek számára online görgetéssel
Cyrus eredete! • Zseb útmutató a birodalomhoz, első kiadás • Zseb útmutató a birodalomhoz, harmadik kiadás
Az pokoli város • A lelkek ura • A Skyrim művészete • Tamriel meséi (A föld | A történet)
A Skyrim könyvtár (A történetek | Ember, Mer és Szörnyeteg | Arcán) • A hivatalos szakácskönyv
Áruk • Fegyvernek hívás • Bethesda flipper • Skyrim monopólium