Háború
- Bevezetés
- Háború két játékos számára
- Háború három vagy négy játékos számára
- Változatok
- Lopj háborút
- P “yanitsa (Részeg)
- Tod und Leben (Élet és halál)
- Kaszinóháború
- Egyéb variációk
- Szoftver és on-line játékok
Bevezetés
Ez egy gyerekjáték, amelyet több részben is játszottak a világ. Nincs benne stratégia – egyszerűen képes felismerni, hogy melyik kártya közül melyik magasabb rangú, és követni a játék menetét. Először a szokásos kétjátékos játékot írják le, majd a játékot három vagy négy játékos számára, egy változatot, amelyben az elfogott kártyák ellophatók, annak Drunkard (P “yanitsa) nevű orosz változatát, valamint a német Tod und Leben verziót.
Lásd még a War változatok oldalt az olvasók által benyújtott War változatokról.
War két játékos számára
Az alapjátékban két játékos van, te pedig használjon szokásos 52-es kártyacsomagot. A kártyák a szokásos módon magasról alacsonyra helyezkednek el: AKQJT 9 8 7 6 5 4 3 2. Ebben a játékban a ruhákat figyelmen kívül hagyják.
Az összes kártyát osztogassa úgy, hogy minden játékos Van 26. A játékosok nem nézik a kártyáikat, hanem egy csomagban tartják őket arccal lefelé. A játék célja az összes kártya elnyerése.
Mindkét játékos felsõ lapjával felfelé fordítja és felteszi Az asztalon. Aki megfordította a magasabb lapot, elveszi mindkét kártyát, és (arccal lefelé) hozzáadja a csomag aljához. Ezután mindkét játékos felfordítja a következő lapját, és így tovább.
Ha a fordult fel a kártyák egyenlőek, háború van a megkötött kártyák az asztalon maradnak, és mindkét játékos arccal lefelé játssza a halom következő lapját, majd egy másik kártyát képpel felfelé. Akinek magasabb az új, felfelé fordított kártyája, megnyeri a háborút, és mind a hat kártyát arccal lefelé teszi a csomagja aljára. Ha az új, felfelé fordított kártyák is megegyeznek, a háború folytatódik: minden játékos újabb kártyát tesz felfelé és egy felfelé. A háború így folytatódik, amíg a felfelé fordított kártyák továbbra is egyenlőek. Amint különböznek egymástól, a magasabb kártya játékosa megnyeri az összes kártyát a háborúban.
A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos meg nem szerzi az összes kártyát és nyer. Ez sokáig tarthat.
A háború legtöbb leírása nem egyértelmű arról, hogy mi történik, ha egy játékos háború alatt elfogy a kártyájából. Legalább két lehetőség van:
- Ha nincs elég kártyád a háború befejezéséhez, akkor elveszíted. Ha egyik játékosnak sincs elég kártyája, akkor az veszít, akinek először kifogy. egyszerre elfogy, ez döntetlen. Példa: Az A és a B játékos egyaránt hetes játékot folytat, tehát háború van. Minden játékos kártyával játszik lefelé, de ez B játékos utolsó kártyája. Az A játékos nyer, mivel a B játékosnak nincs elég kártyája a háború elleni küzdelemhez.
- Ha egy kártya alatt elfogy a kártya háború, az utolsó kártyádat színnel felfelé fordítják, és az adott háború minden csatájához használják. Ha ez mindkét háborúban lejátszódik és az utolsó lapjaik egyenlőek, a játék döntetlen. Példa: Az A és a B játékos egyaránt hetes játékot játszik. , tehát háború van. Az A játékos egy kártyával képpel lefelé játszik, de a B játékosnak csak egy lapja van, így azt képpel felfelé kell játszani. Ez egy királynő. Az A játékos egy kártyát képpel felfelé játszik és egyben királynő is, így a háborúnak folytatódnia kell. B játékos királynője marad (B utolsó kártyája), míg az A játékos egy arccal lefelé és egy arccal felfelé játszik, ami kilenc. A B játékos nyeri a háborút, és elveszi mind a hét kártyát (a öt kártya, amelyet A játszott, és a két B kártyát), és a játék normálisan folytatódik.
Háború három vagy négy játékos számára
Háborút három is játszhat vagy több játékos ugyanúgy a lehető legtöbb kártyát, hogy mindenkinek egyforma legyen a száma (17 3 játékosnak, 13 4 játékosnak).
Minden játékos egyszerre megfordít egy lapot, és a legmagasabb az összes hangolt kártyát megnyeri. Ha két vagy több játékos egyenlő a legmagasabbra, háború van – mindenki a következő kártyáját játssza lefelé, majd felfordítja a harmadik kártyát. Ez addig folytatódik, amíg az egyik képpel felfelé fordított kártya nem lesz magasabb, mint az összes többi, majd az a játékos megnyeri az összes kártyát egy háborúban.
Ne feledje, hogy minden játékos részt vesz egy háborúban, nem csak az egyik. akinek volt a legmagasabb kártyája.
Az a játékos kiesik, akinek kifogy a kártyája. A játék addig folytatódik, amíg csak egy játékosnak van kártyája, és ez a játékos nyer.
Változatok
Sok játékos három arccal lefelé fordított kártyát játszik le egy háborúban, nem csak egyet. Ha egyenlő lapok vannak felfordítva, a játékosok a következő három kártyát kupacukkal lefelé játsszák, néha “W – A – R” -t mondva, majd a következő lapot felfordítva döntenek arról, hogy melyik játékos nyeri mind a tíz kártyát. Vannak, akik azt mondják, hogy “I – de-clare – háború”, a “háború” szóval, amikor az új, felfelé fordított kártyát játsszák.
Vannak, akik két jokert adnak a csomaghoz, ebben az esetben a legmagasabbnak számítanak kártyák, az ászok felett. Mivel a jokerek nagyon erősek, egyesek inkább meggyőződnek arról, hogy mindkettőt nem egy játékos kapta meg, hanem különválasztják őket a csomagtól, mielőtt elosztanák a játékosok között, majd eltemetnének egy jokert minden játékos kártyacsomagjában.
A Război román változatban a háborúban kijátszott kártyák számát a háborút kiváltó kártya értéke határozza meg. Például, ha mindkét játékos megfordítja a hetest, a háború abból áll, hogy minden játékos hét kártyát játszik, amelyek közül az utolsó arccal felfelé fordítva határozza meg a győztest. Nem vagyok biztos benne, hogyan kezelik a képkártyákat ebben a verzióban – talán mindegyikük értéke 10. Ha egy játékosnak nincs elég kártyája a háborúhoz, akkor minden játékos ugyanannyi kártyát játszik, mint az a játékos, akinek a legkevesebb volt. Ha háború van, és az egyik résztvevőnek nincsenek kártyái, akkor az a játékos elveszíti.
Az oldal olvasói által beküldött számos változat megtalálható a Feltalált játékok szakasz Háborús variációk oldalán. .
Lopj háborút
Ez a variáció, amelyről Gary Philippy és Hayes Ruberti számolt be, a háború és a lopáscsomagok egyfajta hibridje. Ennek alapja egy normális háborús játék, amelyben a háborúk három arccal lefelé játszott kártyából állnak, amelyet egy arccal felfelé játszanak. A pakliban két joker található, amelyek a legmagasabb lapok.
Ha a kártyákat elnyerték, akkor nem kerülnek a győztes kártyakészletének aljára, hanem egy halomban vannak, a képpel felfelé a játékos mellett. Minden játékosnak egyetlen képpel felfelé halom van. Az újonnan nyert kártyák hozzáadva a kupac tetejéhez, és a nyertes kiválaszthatja, hogy melyik új kártyát helyezze a tetejére.
Mivel a játékosok az arccal lefelé haladó csomag tetejéről vesznek kártyákat a játékhoz, játék előtt megnézik őket. Ha a kártyád rangja megegyezik az ellenfél képpel felfelé helyezett halmának legfelső kártyájával, akkor a normál játék helyett a lopáshoz használhatod. A kártyáját képpel felfelé helyezi az ellopott kupac tetejére, majd az egész ellopott kupacot felveszi, és a saját halom tetejére helyezi anélkül, hogy megváltoztatná a kártyák sorrendjét. Ezután az arccal lefelé néző csomagból nézi meg a következő kártyát, és kijátssza (vagy 2-nél több játékos játékában esetleg ellop egy újabb kupacot, és kijátssza a következő kártyát).
Ha minden játékos a kártya megegyezik a másik játékos fogási halmának legfelső kártyájával, mindkettő ellophat, és a két elfogó cölöp kicserélődik.
A háború alatt arccal lefelé játszott három kártyát nem nézik meg, és nem is használhatók ellopni az ellenfél halmát, de a következő kártyát ellopásra lehet használni, ahelyett, hogy versenyezne a háború megnyeréséért, ha az megegyezik az ellenfél halmával.
Miután kijátszott egy kártyát és elengedte többé nem használhatja az ellenfél halmának ellopására. Néha a játékosok véletlenül elmulasztják a lopási lehetőségeket, de szándékosan dönthet úgy, hogy a kártyáját játssza, nem pedig ellopja. Például inkább egy háború megnyerésére használja. ahelyett, hogy ellopna egy kis halmot.
Amint elfogy a játékos csomagja arccal lefelé, a játékos arccal felfelé fordított halmát megforgatják és összekeverik, hogy elkészítsék. egy új arccal lefelé fordított kártyacsomag, amelyből játszani lehet.
Az a játékos, akinek a háború alatt kifogy a kártyája, azonnal veszít.
Ahogy a játék eredetileg le volt írva, lehetőség van ha egy ellopott kupacot azonnal vissza kell lopni, ha mindkét játékos kihúz egy lapot, az megegyezik az egyik stack legfelső lapjával. Ez a játék időzítésétől függ. Ha A “képpel felfelé halom tetején 9 van, A-nak és B-nek egyaránt 9″ -e van a következő játékkártyája, akkor B ellophatja A-s halmát, A pedig visszalophatja, feltéve, hogy B lop, mielőtt A Ha B megvárja, amíg A megjátszotta a 9-et, akkor A már nem tudja használni lopni, és a kártyák B-nél maradnak. Ez meglehetősen nem kielégítő, mivel ebben a helyzetben A és B korlátlan ideig várhat arra, hogy a másik először játsszon. . Megoldásként a következő szabályt javasoljuk: ha olyan kártyát játszik ki, amely megfelel a saját halmának, az megvédi a halmát attól, hogy ellopják a játék során. Tehát az A példában normálisan játszhatja a 9-et, B pedig nem lophatja el A-t. ” s halom. B csak háború esetén képes normálisan játszani a 9-est.
P “yanitsa (Drunkard)
Leo Broukhis közreműködött a háború orosz változatában, amelyet szerinte nyáron főleg gyerekek játszanak. esős napon táborok.
Játékosok száma: 2, bár a 3 vagy a 4 nem ismeretlen. Pakli: 36 kártya – AKQJ-10-9-8-7-6 minden egyes öltönyből. Lehetséges lenne, de szokatlan, 52 kártyacsomagot használni. Cél: Két változat létezik: az egyikben az a cél, hogy elkerüljük az összes kártya összegyűjtését; a másikban az ellenkezője van – nem fogy el a kártya. Deal: Az összes kártya el van osztva egyenletesen arccal lefelé a játékosok előtt, akik a kártyákat csomagként tartják, még mindig arccal lefelé. Játékmenet: A játék a trükkök számából áll. Minden trükköt a következőképpen játszanak: minden játékos (külön sorrendben) megfordítja a felső lapot Ha a legmagasabb rangú kártyát helyezte el, az megnyeri a trükköt, összegyűjti az asztalra a kártyákat, és a csomagja aljára rakja őket arccal lefelé, külön sorrendben. a kártyák ász (magas) és hat (alacsony) között vannak, azzal a különbséggel, hogy egy hatos megver egy ászt.Más szavakkal, ha egy hatot és egy ászt játszanak, akkor a hat a legmagasabb lapnak számít, és megnyeri a trükköt, de ha hatot játszanak, akkor senki nem játszik egy ászt, a hat a legalacsonyabbnak számít. (Ha 52 kártyával játszottál, akkor a 2, nem pedig a 6 veri meg az ászt.) Ha a legmagasabb döntetlen van, akkor vagy:
- mindenki egy új kártyát tesz felfelé a tetejére az a kártya, amellyel az előző trükköt játszották, vagy
- mindenki egy új kártyát tegyen lefelé lefelé az előző trükköt játszó kártya tetejére, majd egy kártyát képpel felfelé.
Meg kell a két módszer közül melyiket fogják előzetesen megegyezni. Mindkét esetben az nyeri a trükköt, aki az új, felfelé fordított kártyák közül a legmagasabbat játssza, vagy ha döntetlen van, akkor a folyamat megismétlődik. A játék vége: Az egyik változatban az a játékos veszít, akinek a végén az összes kártya megmarad. Ez a részeg (“minden piája volt”). A másik változatban, aki elveszíti az összes kártyáját, először veszít, és részeg (“elköltött minden pénzt”).
Tod und Leben (Élet és halál)
Günther Senst ezt az egyszerű változatot játszotta gyermekkorában a németországi Mecklenburgban.
- 32 kártyás csomagot használnak, a kártyák magasról alacsonyra helyezkednek el: A – K – Q – J – 10 – 9 – 8 – 7. Az öltönyöknek nincs jelentőségük.
- A kártyákat alaposan összekeverik, és mindkét játékos 16 lapot kap arccal lefelé.
- Mindkét játékos egyszerre fordítja fel a legfelső lapját. Az a játékos, akinek magasabb a kártyája, beveszi a kétkártyás trükköt.
- Ha a játékosok lapjai egyenlőek, akkor minden játékos egyszerűen megfordítja a következő kártyát, így a trükk 4 kártyából áll. És így tovább.
- Ha a játékosok utolsó kártyái egyenlő, egy-egy lapot kapnak.
- Miután mindkét játékos eljátszotta mind a 16 kártyát, aki több kártyát nyert, megnyeri a kört.
- A játék annyi fordulóig folytatható, ahány a játékosok vágynak rá.
Kaszinóháború
A War egyik változata sok online kaszinóban szerencsejátékként szerepel. A játékos fogadást tesz, és a játékosnak és a háznak egy-egy lapot osztanak felfelé. A magasabb kártya nyer: ha a háznál magasabb a kártya, akkor a tét elveszik: ha a játékos kártyája magasabb, akkor a tét visszatér, plusz ugyanannyi nyeremény. Ha a kártyák meg vannak kötve, a játékosnak két lehetősége van:
- Megadás, ebben az esetben a játékos tétjének a felét visszaadja, a felét pedig a ház tartja, tehát ha az eredeti tét 10 dollár volt, akkor elveszít 5 dollárt.
- Háborúba lép ebben az esetben a játékosnak további összeget kell tennie, amely megegyezik az eredeti tét összegével. Három kártyát osztanak arccal lefelé, majd a háznak és a játékosnak egy-egy lapot osztanak felfelé. Ha az új ház kártya magasabb, akkor a játékos elveszíti mindkét fogadást. Ha a játékos kártyája megegyezik vagy magasabb, akkor a játékos fogadásait visszafizetik, plusz csak az eredeti tét összegével. Például, ha beteszel 10 dollárt, majd háborúba lépsz, akkor vagy 10 dollárt nyer, vagy 20 dollárt veszít.
Az is lehetséges, hogy a játékos fix 10: 1 szorzóval fogadjon, hogy ott döntetlen lesz.
A Pogg Casino War útmutatója információkat nyújt a Casino War-ról, annak stratégiájáról és online játékhelyeiről.
Szoftver és On-line játékok
A HOYLE Card Games for Windows vagy Mac OS X gyűjtemény egy War programot tartalmaz, sok más népszerű kártyajátékkal együtt.