Krikettdart játék
Krikettdarts játék
A bátyám nagy krikettjátékos volt az egyetemen. Ez volt az első Dart játék, amelyet megtanult játszani. Azt mondta, hogy idősebb korára nagyon jól ért hozzá. Így fújta ki a páráját a vizsgaidőszakban a haverjai. Ez a leggyakoribb játék Amerikában, bárokban, így el kell gondolkodnom, hogy a bátyám mennyit tanult. Ez a játék egy kis stratégiát igényel, így előnyt nyújt az okosabb játékosnak, aki talán nem a legerősebb játékos.
A játék célja az összes szám bezárása 20-tól 15-ig plusz a bika szeme, és több, vagy legalább annyi ponttal zárul, mint az ellenfél. Hármat kell eltalálnod szám bezárása érdekében.
A pontszám megőrzése érdekében a 20-as számot írja le 15-ig, és a bika s-szemét csökkenő sorrendben írja le az eredménytábla közepére. Ahhoz, hogy gólt szerezzen, dobnia kell a 20-tól 15-ig terjedő játék bármelyikére és a bika szemére. Ismételten a külső gyűrű kettőnek számít ebből a számból (dupla), a belső gyűrű pedig ebből a számból hármat számít (hármas) ).
Egy dart pontozását egy “/” perjel jelzi a megszerzett szám mellett. A kettő pontozását a szám mellett elhelyezett X-szel, a három pontozását pedig a szám mellett egy O-val jelölik. Ezeket a szimbólumokat arra írják, hogy a szám zárva van. Ha bármelyik kombinációban eléri a szám hármat, a szám bezárul, és ezeket a szimbólumokat kell használnia, hogy ezt jelezze az eredménytáblán.
Minden játékos dobja a dartsját, felváltva a csapatokat és / vagy a játékosokat, hogy megpróbáljon bezárni egy számot. Minden kör három darts dobása. Addig játszol, amíg több vagy annyi pontot nem szerzel, mint ellenfeled.
Nyerő játék
A Darts egyik korai verziója a Huff and Blow nevű játék volt. Ebben a játékban a dart egy pipából fújták a célpont felé. Egy 1844-ből származó népmese azt mondja, hogy az egyik ember valójában befelé húzta a dart, ahelyett, hogy kifújta volna. Mondanom sem kell, hogy néhány nappal később meghalt.
A pontszám megtartása a játék igazán szórakoztató része. A krikett akkor válik érdekessé, ha foglalkozol a pontokkal.
Ha bezársz egy számot, és ellenfeled nem zárta be ugyanazt a számot, akkor az ebben a számban elhelyezett dart az eredményeddel szemben áll. Ha például bezárja a 15-ösét, és ellenfelének csak egy 15-e van, ha hármas-15-et dob, 45 pontot ad hozzá az összértékéhez. Ha az ellenfél ekkor dob egy hármas 15-öt, csak kettő számít a szám bezárásához – a harmadik 15 nem számít, mert ezt a számot már lezárta. Ha azonban az összes számod zárva van, beleértve a bika szemeit is, de kevesebb pontod van, mint az ellenfelednek, akkor még nem nyerted meg a játékot. Addig kell dobnod, amíg több pontod van (mint egy vagy annyi) Ha csak bika szeme van hátra, akkor extra bika szemeit kell dobnia, amelyek mindegyike 25 pontot, vagy kettős bika szeméért 50 pontot ér.
Tehát a krikett művészete a színdarabok stratégiájában van. Előre kell gondolkodnod, és meg kell próbálnod kicsinálni ellenfeledet. Jó célra van szükséged, de az igazi kulcs az agyban van.
Jó trükk az, hogy először csökkenő sorrendben zárja be a legnagyobb számot. Miért? Mivel annak a játékosnak van előnye, akinek először a legnagyobb a zárt száma. Ez a játék nagy része: Ha bezárja a 20-at és 20 pontot szerez az első fordulójában, akkor ellenfelének két 19-et kell dobnia, miután bezárult, csak hogy megszerezze a pontokat és 38-at szerezzen.