Mennyi a játékosok száma a League of Legends-ben 2020-ban?
A League of Legends a videojáték-ipar egyik legjobb címe. A kaliforniai Riot Games stúdió által kifejlesztett és 2009-ben kiadott League of Legends immár több mint egy évtizede erősebbnek tűnik, mint valaha.
A League of Legends folyamatosan növekszik, és minden évben újabb játékosokat vonz. Annak ellenére, hogy jelentős tanulási görbével rendelkezik, a LoL könnyebben felvehetőnek tekinthető, mint néhány más MOBA cím.
A relevánsnak maradni egy ilyen versenyképes iparágban nem könnyű teljesítmény, de a LoL elérte. A közösséghez több millió játékos tartozik a világ minden tájáról. A Riot sok statisztikát tett közzé a játékosok számával kapcsolatban, ezért gyakran tudjuk, hány játékos harcol a Summoner’s Rift-en.
Mi a League of Legend minden idők játékosainak csúcsa?
Két évvel a megjelenés után a Riot megosztotta a League of Legends első játékosstatisztikáját. Az első jelentés szerint a játéknak több mint ötmillió regisztrált felhasználója volt. A játékosok száma egy időben hárommillió játékos volt. Ez a szám tovább növekszik, mivel a fejlesztő újabb szervereket hozott létre az egész világon.
2014-re a League of Legends havi 67 millió játékossal rendelkezett, és a csúcsa meghaladta a nyolc milliót.
A League of Legends népszerűsége csökkent 2017-ben, mivel a játék elvesztette játékosbázisának jelentős részét. A következő havi játékosok száma 75 és 80 millió között ingadozik.
2019-ben a Riot büszkén jelentette be, hogy a League of Legends meghaladta a nyolcmilliós játékos csúcsot. A Riot még nem tett közzé semmilyen statisztikát a 2020-ról, de az ismert, hogy a League nagyszámú játékost vonz, olyan pontig, hogy a Riot szervereinek egy részét összeomlás fenyegeti. A Riot különböző szerverekkel kapcsolatos problémákat jelentett a hirtelen beáramlás miatt. Az EUW, az egyik legnagyobb szerver, ennek eredményeként több ponton leállt.
A League of Legends növekedése néhány rövid eltérés ellenére általában stabil. A Riot most azt akarja hogy több piacra lépjen, és kiadja a Wild Rift nevű játék mobil változatát. A játék új verziója könnyebben veszi át a League of Legends játékot, rövidebb játékokkal, és csak tovább növeli a cím elérését.
Melyik játék nagyobb? A Dota 2 vagy a League of Legends?
A League of Legends és a Dota 2 a MOBA műfaj legnagyobb játékai, és egyetlen más játék sem áll közel ezekhez az óriásokhoz.
League of Legends A játékosbázis lényegesen nagyobb, és napi több mint nyolcmillió játékos csúcsát éri el. Ez a szám a Riot, a Tencent és a Garena által ellenőrzött szerverekről érkezett játékosokat tartalmazza. Kínának több szervere van az országon belül, köztük egy olyan kiszolgáló, amely kizárólag a Diamond 4 felett rangsorolt játékosok számára készült.
A League of Legends népszerű játék Kínában, és több millió nézőt vonz professzionális játékátadásaira. Általános gyakorlat, hogy a statisztikák megosztása során kizárják a kínai közönséget, mert ez a piac sokkal nagyobb, mint a világ többi részének bármely más piaca. Dél-Koreában a League of Legends marad a legtöbbet játszott játék PC-s robbanásokban, az ilyen játékosok 47,98% -a ragaszkodik hozzá.
A 2019. évi 2019. évi LoL világbajnokság
Szakembereknek A League of Legends játékosai, mindez a világbajnokságon múlik. Ez az év legnagyobb és legfontosabb eseménye, amelyet minden csapat és játékos meg akar nyerni. A Dota 2 játékosok esetében ennek megfelelője a The International. A kérdés az, hogy melyik nagyobb?
Az ESCharts statisztikája szerint a TI9 2019-ben 2 millió néző alatt volt. A LoL Világbajnokság döntője ugyanabban az évben csaknem négymillió nézőnél tetőzött, kivéve a kínai platformokat. Kínai nézők, ez a szám a jelenlegi 44 millió néző hihetetlen csúcsára emelkedik. A döntőket 16 nyelven, 20 különböző platformon sugározták.
Az egyik kategória, ahol a TI9 veri a világbajnokságot, a nyereményalap. a nyereményalap 34 millió dollár volt, szemben a világ 2 millió dollárjával. A TI9 harmadik helyezettje, a PSG.LGD több pénzt keresett, mint a Worlds-en versenyző összes csapat együttvéve. Bár ez jelentős különbség, más tényezőket is figyelembe kell venni, mint a játékosok fizetése. A League of Legends csúcsszerződései általában jobban fizetnek, mint bármely más esportban, és a League of Legends-ben jóval stabilabb szakmai helyek vannak nyitva, mint a Dota 2-ben.
Afreeca Freecs legfelső sávja, Kim “Kiin” A hírek szerint Gi-in egymillió dolláros éves garantált fizetéssel írt alá szerződést. Ez egy koreai középcsapat játékosának fizetése, amely valószínűleg nem is vesz részt a Worlds-en. Kiin sem az LCK legjobban fizetett játékosa.Mielőtt résztulajdonos lett, a T1 középső sávos Lee “Faker” Sang-hyeokról azt híresztelték, hogy évi 3 millió dolláros fizetése van. A játékosoknak az egész év folyamán lakást és ételt is biztosítanak a legtöbb szervezet, amely a bootcampokért és egyéb szükségletekért is fizet. Összességében elmondható, hogy a League of Legends profi játékosa élete sokkal stabilabb, és több hely van a körülötte.
A versenyképes League of Legends jövője
2021-ben az LCK áttér egy franchise-modellre. Az LCK a legfőbb régiók közül az utolsó, amely ezt a modellt alkalmazta. A franchise révén a Riot szinte garantálni tudja versenyszférájának jövőjét. A fejlesztő olyan hosszú távú partnereket biztosított, amelyek hajlandók nagy pénzeket fektetni különböző csapatokba és bajnokságokba az egész világon.
A legnagyobb siker a franchise révén a LEC. Az európai bajnokságban az esportipar egyik legjobb produkciós csapata van. Adása tele van eredeti tartalommal, amely integrálja a partnereket és a márkákat anélkül, hogy elveszítené a friss és natív energiát. Minden hétvégén a LEC legalább 90 000 csúcsnézőt regisztrál, ez az állandó szám csak további partnerek vonzását segíti elő. Még olyan kisebb régiók is, mint Brazília, 60 000 nézőt meghaladó számot mutatnak be, ami megmutatja a játék közönségének mélységét nemzetközileg.
A League of Legends versenyszférájának növekedése alapvető fontosságú a játékosok érdeklődésének fenntartása érdekében a játékban. természetesen nem minden játékos esport rajongó, de a Riotnak sikerül bevonni a játékosait olyan játék közbeni küldetésekbe, amelyek magukban foglalják az esport oldalt.
Az év során a League of Legends is számos játékon belüli eseménye van, amelyek új játékmódokat tartalmaznak. Ezek egy része, például az URF, nagyon népszerűnek bizonyul, és segít visszahozni a játékosokat a címhez.
A League of Legends jövője ígéretesnek tűnik , és a játék sok játékosa kész több időt tölteni a Summoner Rift-en.