Sorozatszámok játékszabályai
Összetevők
- Játéktábla
- Kártyajáték
- Zsetonok lejátszása
- Játékutasítások.
Ha két játékos vagy két csapat játszik, csak két zsetonkészletet használjon.
Három zsetonkészletet csak akkor használnak, ha van egy harmadik játékos vagy egy harmadik csapat.
A játék tárgya
2-3 játékos esetén: Egy játékosnak vagy csapatnak EGY SOROZATOT kell szereznie ellenfele előtt. 4-6 játékos esetén: Egy játékosnak vagy csapatnak KETTŐ SZekvenciát kell szereznie az ellenfél előtt.
Szekvencia
Kapcsolódó öt azonos színű zsetonból álló sorozat felfelé vagy lefelé, keresztben vagy átlósan a játékfelületen.
Megjegyzés: A játékot úgy kell játszani, hogy a zsetonok “NUM6ERS” oldala felfelé nézzen, “Bumpy” oldala lefelé. A szekvencia létrehozása után ezeket a zsetonokat át kell adni a zseton “Bumpy” oldalára.
Ez minden játékos számára jelzi, hogy egy szekvencia történt, és nem zavarható.
Szabad terek
A játéktábla négy sarkában van egy “Szabad hely”. Bármelyik játékos használhatja őket, mintha színes zsetonja lenne a sarokban. A sarok használatakor csak négy zsetonra van szükség egy sorozat befejezéséhez. Több játékos is használhatja ugyanazt a sarokot a sorozat részeként.
Beállítás
Helyezze a játéktáblát egy sík felületre, és elegendő hely legyen a játék körül. játéktábla az egyes játékosok lapjainak, zsetonjainak és eldobott kártyáinak kihúzásához.
2 csapat esetében: A csapat játékosait egyenletesen kell két csapatra felosztani. A csapattagoknak fizikai helyzetüket váltogatniuk kell a játékfelület körüli ellenfelekkel.
3 csapat esetében: A csapat játékosainak egyenletesen kell három csapatra osztaniuk. A csapattagoknak minden harmadik játékosnál fel kell váltaniuk fizikai helyzetüket a játékfelület körül.
Az osztónak kevernie kell a kártyákat, és ugyanannyi kártyát kell kiosztania minden játékosnak (lásd az alábbi táblázatot a megfelelő számú kártyához) foglalkozott). Győződjön meg arról, hogy a csapat minden tagja ugyanazt a színű zsetont használja.
Kiosztott kártyák száma minden játékos számára: 2-3 játékos esetén: egyenként 5 kártya; 4-6 játékos számára: egyenként 4 kártya
Játék
Kezdve az osztótól balra lévő játékossal és az óramutató járásával megegyező irányban haladva kiválasztja a kezéből az általuk választott kártyát, és azt képpel felfelé helyezi egy eldobott halomra (a játékosoknak el kell kezdeniük a saját eldobott kupacukat) közülük az összes többi játékos láthatja), majd az egyik zsetonját a helyes táblára helyezi a játéktáblán, amely megválaszolja a kártya egyenletét.
Mindegyik számból kettő van a játéktáblán. Egy játékos bármelyik téren játszhat, amennyiben azt még nem fedi le egy másik zseton.
Miután egy zsetont játszottak, az ellenfél nem tudja eltávolítani, kivéve, ha “Mínusz” kártyát használ, az alábbiakban ismertetjük.
Plusz és Mínusz kártyák
2 “Plusz” és 2 “Mínusz” kártya található a kártya pakli. A “Plusz” kártya játékához helyezze az eldobott kupacra, és tegye az egyik zsetont a játéktábla bármely szabad helyére.
A “Mínusz” kártya kijátszásához tegye a dobásra. és távolítsa el az ellenfél bármelyik zsetonját a játéktábláról. Ez befejezi a körét. Ebben a körben nem helyezheti el egyik zsetonját ugyanarra a helyre.
Nem távolíthatja el az ellenfél zsetonját. az már egy befejezett SZekvencia része. Ha egy játékos vagy egy csapat elért egy SEQUENCE-t, akkor azt nem lehet megszakítani.
Game Board
Holtkártya
Ha olyan kártyát tart a kezében, amelynek nincs szabad helye a játéktáblán, mert a kártyát képviselő mindkét helyet egy chip fedi, akkor DEAD CARD és be lehet adni egy új kártyáért.
Amikor rád kerül a sor, tedd a halott kártyát az eldobott halomra, jelezd, hogy egy Holt Kártyát adsz be, és vegyél be egy pótkártyát (egy kártya körönként). Ezután folytatja a szokásos kör lejátszását.
Kártya elvesztése
Miután bekerült a sorba, és elhelyezte chipet a játéktáblán, el kell venni egy kártyát a húzópakliból.
Ha nem veszel fel egy kártyát, mielőtt a következő játékos megmozdulna, és elveszi a kártyáját, akkor elveszíti a felvételi jogot. egy kártyát, és kevesebb játékkártyával kell befejeznie a játékot, mint a többi játékos – hátrány.
Asztali beszélgetés
Nem lehet asztal beszélgetés vagy edzőcsapat. Ha egy csapattárs bármit mond, ami figyelmezteti a társakat arra, hogy valami olyasmit fognak csinálni, amit nem szabad, akkor a csapat minden tagjának el kell veszítenie egy választott kártyát a kezéből, és a dobott halomra kell tennie.
A játék vége
Amikor a húzópakli játék közben kimerül, az összes dobott cölöpöt összekeverik, hogy új húzópaklit hozzanak létre.
A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik, amíg egy játékos vagy csapat el nem éri a szükséges számú SZekvenciát, ekkor az adott játékos vagy csapat nyeri a játékot.
Ha olyan játékot játszol, amelynek két szekvencia szükséges a győzelemhez, akkor felhasználhatja az első SEQUENCE egyik chipjét a második részeként.