Tippek a Connect Four megnyeréséhez
Vannak pár stratégia a négyes összeköttetésben.
Az első abból áll, hogy előre nézünk néhány mozdulattal, hogy elkerüljük az ellenfél győzelmét, és egyúttal megpróbálunk összekapcsolni négy ellenőrzőt.
A stratégia hosszú távon győzelmet keres.
A legtöbb játék a 35. és 42. lépés között ér véget, amikor Ön vagy az ellenfél kénytelen egy adott mozdulatot végrehajtani, mivel csak egy oszlop áll rendelkezésre.
Akkor az emberek azt gondolják, hogy a győztes szerencsés, de ez nem az. Egy szakértő játékos képes ezt sok idő előtt megvalósítani.
Az első lépés annak megállapítása, hogy miután a sárga páratlan számú szabad helyet hagyott a táblán. Hasonlóképpen, miután a piros páros számú szabad hátralévő helyet mozgatott.
Ha csak egy oszlop áll rendelkezésre, akkor egyértelmű, hogy az utolsó helyet a piros foglalja el (ha senki nem nyer először).
Szószedet
-
Páratlan folt
Páratlan sorba tartozó folt.
-
Páros pont
Páros, páros sorba tartozó hely.
-
Csoport
Ez = négy be -a-sor (vízszintes, függőleges, átlós)
-
Fenyegetés
Egy csoport 3 azonos színű dáma és egy 4. folt üres, és szintén az üres folt alatt a folt üres.
-
Páratlan fenyegetés
Olyan fenyegetés, amelynek üres foltja furcsa.
-
Even Threat
Olyan fenyegetés, amelynek üres foltja egyenletes.
-
Double Threat
Két csoport ugyanazt az üreset osztja meg páratlan folt. Mindegyik csoportot két, azonos színű dáma tölti ki, a másik két folt pedig üres és egymás fölött vannak. A megosztott hely alatti folt üres.
Nyilvánvaló, hogy ha a sárga furcsa fenyegetést jelent, és a piros nem tud négyet összekötni sehol, a játékot sárga nyeri.
Ha a piros egyenletes fenyegetést jelenthet, és a sárga nem tud összekötni négyet, akkor a piros nyer.
A dolgok bonyolultabbá válnak, ha mindkét játékosnak van legalább egy fenyegetés.
Ha a sárga páratlan fenyegetést jelent, a piros pedig páros fenyegetést jelent, és az oszlopok, amelyekben a csemegék vannak (az üres hely), akkor a sárga továbbra is nyerhet. Ofcoz, egyetlen játékos sem tudhat négy dáma összekapcsolásához, amelyekben a fentiekben megállapított páratlan / páros fenyegetés van.
De ha az oszlopok azonosak, akkor az alacsonyabb fenyegetés (az alsó üres folt) nyer.
Ha mindkét játékosnak furcsa veszélye van, a játék sorsolásra kerül.
Akkor a sárga stratégiája az, hogy megpróbálja megszerezni a páratlan fenyegetést, a piros pedig egyenletes fenyegetést.
További tippek
Ha képes elindulni, akkor kezdje a középső oszlopban, és nagyobb az esélyed, hogy nyersz.
Soha ne játssz egy játék véget érő mező alatt (ez az a hely, ahol a két játékos négyet egymás után szerez.
Nagyon jó módja annak, hogy nyerj, hogy ugyanazon oszlop üres helyével két veszély fenyegethet, és csak egy sorral magasabb a másiknál. (Klasszikus 7 alakú csapda)