Come identificare i campi più comuni nel baseball: rotazione, velocità e posizione.
Imparare a identificare i tiri più comuni nel baseball: rotazione, velocità & posizione è un aspetto cruciale del riconoscimento del tono. È uno dei tratti più comuni che i battitori si allenano nella nostra app di riconoscimento del pitch.
Come puoi sapere che tipo di lancio viene lanciato?
Imparerai a identificare il pitch spin, velocizza la & posizione disponendo di un piano di gioco per prendere il campo il più rapidamente possibile dalla mano del lanciatore e attraverso tutte e tre le fasi del piano di lancio.
Ecco il punto, hai solo quattro decimi di secondo per leggere il tono e utilizzare quei dati per eseguire uno swing selettivamente aggressivo su un campo in zona strike.
In questo articolo, analizzeremo esattamente ciò che i battitori dovrebbero cercare con presentazioni comuni a livello giovanile, scolastico, universitario e professionale.
Velocità, pausa & Posizione
Four Seam Fastball
Fastball MLB medio: 85-100 mph
Il passo più veloce del gioco. Una buona palla veloce esploderà dalla mano. I lanciatori che lanciano oltre 95 km / h possono lanciare efficacemente nella zona per indurre pigri flyball.
I lanciatori con palle veloci medie stabiliscono che la parte esterna del piatto sia efficace sulla palla veloce nella metà interna.
Un buon esempio di Four Seam è Roger Clemens, Nolan Ryan & Aroldis Chapman.
Curveball
AKA: A Hook, A 12-6, A Deuce, A Bender, Lord Charles, Yellow Hammer, A Number 2.
Curveball MLB medio: 70-80 MPH.
Una buona palla curva avrà un bugs bunny loop 12-6 drop. (Pensa: orologio con le lancette a 12 e 6).
I lanciatori in genere lanciano la palla curva per mantenere il battitore fuori equilibrio, lanciano 2-2 per contattare o per andare avanti nel conteggio se sono in grado di localizzarlo costantemente per un colpo.
See The Pop!
Un modo efficace per riconoscere la palla curva dalla mano del lanciatore è anticipare il “pop” nel punto di rilascio.
In altre parole, la palla colerà per “schizzare via dalla mano” prima di salire sul suo piano di campo.
Un approccio solido per colpire la palla curva è cercarne una in alto zona.
Se inizia in basso, finirà nello sporco.
Se inizia in alto, finirà nella zona di battuta.
Un buon esempio di Curveball è Barry Zito, Doug Drabek & Tim Lincecum.
Two Seam Fastball
AKA: Sinker
MLB Sinker medio: 80-93 MPH.
Una buona fastball a due cuciture con la mano destra si adatta a un rig battitore con la mano sinistra e allontanati da un battitore mancino con un leggero movimento verso il basso.
Aspettati di vedere molte oscillazioni inceppate e mazze rotte quando lanciato in modo efficace.
Un buon Un esempio di fastball a due cuciture è Pedro Martinez, Marcus Stroman & Max Scherzer.
Slider
AKA: Slide Piece.
Slider medio MLB: 80-90 MPH
Lo Slider di un lanciatore destro tende a spostarsi verso il basso e lontano da un battitore destro.
Un buon cursore è un mix difficile tra una palla veloce e una palla curva, ma funziona più come un lancio fuori velocità invece di una palla che si rompe.
Inoltre, i lanciatori lanceranno il loro cursore fuori dalla palla veloce per mantenere il battitore fuori equilibrio poiché il cursore sembra molto simile alla palla veloce fuori dalla mano del lanciatore .
Un buon esempio di fastball a due cuciture è Randy Johnson, Dennis Eckersley.
Cos’è uno Slider Pitch?
Lo slider è pop passo unico che può essere difficile da padroneggiare. La maggior parte dei lanciatori professionisti di livello elite lancia i cursori come un modo per rendere la palla veloce più efficace, specialmente quando si trova. Lo slider fuori dalla mano sembra una palla veloce, specialmente quando non è sepolto nella terra.
Per i lanciatori, tuttavia, lanciare uno slider può essere più difficile di quanto sembri. Alcune cose sullo slider, includono:
- La differenza tra una palla curva e uno slider
- Come ha preso il nome un passo con slider
- Come impugnare uno slider
- Come riconoscere uno slider
Qual’è la differenza tra un Curveball e uno Slider?
La curva e lo slider sono simili piazzole con alcune differenze chiave. Entrambi hanno lo scopo di ingannare un battitore con rotazione e movimento lontano dal lato del braccio di un lanciatore.
La curva ruota da una posizione a ore 12 a una posizione a ore 6 su un battitore destro. Il cursore, tuttavia, ruota dalle ore 2 alle ore 8.
Una curva avrà più di un arco di loop nel suo movimento, mentre un cursore taglierà bruscamente verso il basso e lontano.
Una rotazione della palla curva tende a richiedere più sforzo in termini di presa, quindi sono più lenti degli slider. La maggior parte dei lanciatori cerca di camuffare il proprio cursore da fastball.
Vengono lanciate all’incirca alla stessa velocità di una palla veloce e non inizieranno a rompersi non appena lo fa una curva: perfette per ingannare i battitori.
È più difficile lanciare una curva rispetto a uno slider? La difficoltà dipende dal lanciatore. Non tutti sono tagliati per lanciare un cursore e nemmeno tutti lanciano una curva. Ancora meno lanciatori lanceranno entrambi. Quindi, come lanciatore, come fai a sapere qual è quello giusto per te? L’ex major league e attuale allenatore e autore Dan Blewett dice che dipende in gran parte dallo slot del braccio:
- Con uno slot per il braccio basso o un’arma laterale, non puoi superare la parte superiore della palla per lancia una curva. Quindi, scegli uno slider.
- Con uno slot per il braccio or o over-the-top, i lanciatori possono scegliere tra curva o cursore. I cursori richiedono polsi stretti e azioni rapide delle braccia, mentre le curve sono più adatte a lanciatori con polsi sciolti e movimenti tipo mulino a vento.
Cambia
AKA: Change Piece. Il Vulcan.
Cambio medio MLB: 70-80 MPH.
Un buon cambio da un lanciatore destro avrà un movimento di tipo 1-7 e sembrerà che cada da un tavolo.
Inoltre, il cambio può essere il tiro più devastante del gioco quando viene lanciato per un colpo o quando è stata stabilita la palla veloce interna.
Un buon esempio di cambio è Kyle Hendricks, Cole Hamels & Jamie Moyer.
Cutter
AKA: A Buzzsaw.
Cutter medio MLB: 85-95 MPH.
Un cutter destrorso “taglierà” lontano da un battitore destrorso. Il cutter è un mix tra un buon cursore e una palla veloce con movimento simile a una doppia cucitura nella direzione opposta.
Inoltre, un buon cutter è un “Bat Breaker” quando sta tagliando verso il battitore.
Un buon esempio di cutter è Mariano Rivera. Punto!
Come identificare i tipi di presentazione : Rotazione, velocità & Elenco di controllo della posizione
Ora che abbiamo capito come i tipi di lancio tendono a uscire dalla mano del lanciatore e si muovono su tutto il piano di lancio, “Dai un’occhiata a quali sono i tipi di spin e di rotazione di ogni lancio.
Ho anche suddiviso i tipi di pitch spin in questo articolo approfondito, anch’esso intitolato: Reading Spin & Movimento per un migliore riconoscimento del passo.
The Four Seam Fastball (AKA The Heater)
La rotazione fastball Four Seam avrà una tinta rossa / brunastra e una rotazione più stretta.
In genere, la cucitura a quattro punti ha la minor quantità di movimento rispetto alla cucitura a due o al cutter.
A volte, un lanciatore con un rilascio di tre quarti o un passo per mancini lo farà avere qualche coda o mossa naturale ment con la loro fastball a quattro cuciture. Pedro Martinez ha avuto un movimento devastante sia con le quattro cuciture che con le due cuciture.
Two Seam Fastball (AKA The Sinker)
Il Two-Seam avrà una piccola rotazione orizzontale ma più sciolta con una rotazione più leggera.
The Curveball (AKA The Hammer)
Una tonalità ancora più chiara rispetto alle altre tonalità. Il martello ha un tipo di allusione ottica fuori dalle mani del lanciatore. Il tono “salterà” fuori dalle mani del lanciatore nel punto di rilascio. Inoltre puoi anche raccogliere la palla curva dall’angolo del polso del lanciatore. (Polso magro)
Infine, una “palla curva per principianti” può avere il dito indice su e fuori dalla palla.
The Slider (AKA The Slide Piece)
Una tonalità più scura di una rottura palla.
Con un “punto rosso” intorno alle 2:00, il cursore di solito si rompe verso il lato del guanto del lanciatore.
The Changeup (AKA The Vulcan)
Il più leggero “off- tonalità bianca “di tutti gli altri tiri. La direzione di rotazione è opposta a quella della palla che si infrange, e più vicina al quattro cordone con evidenti differenze di velocità.
Imparare a identificare i campi più comuni nel baseball: rotazione, velocità & Elenco di controllo della posizione
Imparare a identificare i tipi di campo sono le mani una delle qualità più sottovalutate dei battitori d’élite.
Con un riconoscimento del lancio superiore, la tua capacità di giudicare palloni e colpi riduce il rapporto swing e miss e aumenta la percentuale di contatto con i colpi duri.
Essere in grado di vedere la palla fuori dalla mano del lanciatore è anche il modo in cui sviluppi il QI ™ di Hitter e un potente Swing Trigger ™.
Infine, un riconoscimento del lancio superiore ti dà la capacità di rallentare il game down, che è il modo in cui apporti la regolazione al lancio al livello successivo.
Se non vedi la palla nel miglior modo possibile, assicurati che il tuo riconoscimento del lancio sia corretto.
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