Crescita del personaggio rispetto allo sviluppo del personaggio
Con le parole ce la faccio …
O almeno me lo hanno detto. Sono un po ‘un provocatore, ma questo è in gran parte dovuto al fatto che onestamente non capisco la connotazione o l’implicazione delle parole e dico spesso quello che penso.
Questo handicap (se puoi anche chiamarlo che) richiede che mi concentri molto sulla definizione di parole, termini e modi di dire. Se mi conosci sai che ho un serio problema con la parola “tropo” a causa di essa (cercala).
Quindi un termine che vedo spesso diffuso ultimamente è “sviluppo del personaggio” e in misura minore “crescita del carattere”. I due termini, però, sono spesso usati in modo intercambiabile, e mi irrita a morte perché sono nettamente diversi e c’è una ragione per detta distinzione.
Quindi, piuttosto che fumo e la rabbia nelle sezioni di commento alle persone, ho deciso che sarebbe stato meglio spiegare semplicemente i termini al meglio delle mie capacità. Si spera, comprendendo la differenza, non solo le persone saranno in grado di fare la distinzione da sole, ma anche applicare le idee al loro proprio mestiere.
Concetti fondamentali
Per spiegare questo ci deve essere un’intesa tra te e me. Proprio come raccontare una storia, questo è il punto di partenza. Dove decidi (se non l’hai già fatto) che tutto quello che ho da dire è una stronzata e una perdita di tempo OPPURE che io possa avere qualcosa.
Per prima cosa, prenderò spunto da idee che ho già spiegato prima qui. Sono nove minuti di lettura su come affrontare la scrittura di una storia.
Ora che è finita, andiamo al nocciolo di questa cosa.
Ciò che devi capire e comprendere è il suo :
I caratteri non sono ciò che dicono. I personaggi non sono ciò che gli altri personaggi dicono di loro. I personaggi sono ciò che fanno e ciò che non fanno.
Il dialogo ha un solo scopo e un solo scopo: gestire la distanza. Usiamo le parole per avvicinare le persone a noi o per allontanarle. Nella storia, proprio come nella vita, il dialogo funziona allo stesso modo. Ogni parte del dialogo ha lo scopo di gestire la distanza tra i personaggi e la distanza tra i personaggi e il pubblico. La distanza è emotiva, concettuale e / o fisica.
Ma ci sono ragioni per cui vogliamo che le persone si avvicinino o che le allontanino. Ci sono ragioni come scrittore per cui vuoi che i personaggi siano più vicini al tuo pubblico o più distanti.
Le ragioni sono ciò che costituisce la composizione di qualsiasi personaggio e si trovano solo attraverso le azioni o le reazioni di quel personaggio.
come dice il vecchio adagio “le azioni parlano più delle parole”.
Se accettiamo che i personaggi sono la somma di ciò che fanno durante una storia, siamo in grado di comprendere la differenza tra lo sviluppo e crescita.
Qual è la posta in gioco?
Come ho già detto, ci sono due tipi di storie:
Guidata dalla trama e guidata dal personaggio.
Questi due possono ovviamente sovrapporsi, tuttavia, uno sarà sempre principale e l’altro ausiliario. La chiave per identificare il tipo di storia che stai raccontando o godendo è concentrarti su ciò che è in gioco; il mondo o un particolare personaggio.
Le storie basate sulla trama riguardano principalmente il destino del mondo. Il mondo è letterale o figurativo. In ogni caso, se l’eroe della storia dovesse essere sconfitto, Il mondo così come lo conoscono cesserà di esistere. In una storia guidata da un personaggio è in gioco qualcosa o qualcuno di importante per il protagonista; Può anche essere il protagonista.
che ci porta alla distinzione a portata di mano:
Se la tua storia è guidata dai personaggi, avrai lo sviluppo del personaggio. Se la tua storia è guidata dalla trama, il tuo personaggio crescerà.
Definire la distinzione
Immagina, se vuoi un seme di mela e un bruco.
Primo immagina di piantare il seme della mela.
Non abbiamo alcuna garanzia che il seme si trasformerà in un albero. Ci vorranno cose come l’acqua, la stanza della luce del sole perché le radici si diffondano e l’albero cresca per assicurarci di ottenere un melo sano che porti frutti. Possono entrare in gioco molti fattori che possono influire sulla capacità di crescita dell’albero. Tuttavia, ciò che è certo è che se l’albero riesce in qualche modo a superare questi ostacoli, diventerà un melo, darà frutti, sarà esattamente quello che ci aspettiamo che sia.
Ora immagina il bruco.
Il bruco, vive una luce dove non è promessa una fine particolare. Il bruco deve fare molte scelte per raggiungere la fine del suo ciclo di vita. Potrebbero essere calpestati, mangiati, potrebbero non trovare abbastanza cibo o la loro fonte di cibo potrebbe essere portata via. Poi c’è un momento di crisalide in cui quel bruco può trasformarsi in una farfalla. Questo momento è cruciale, il bruco potrebbe non emergere mai dalla crisalide. La crisalide potrebbe essere distrutta. Non sappiamo quale tipo di farfalla emergerà dalla crisalide (forma, colore, ecc.).Tutte le scelte che il bruco ha fatto fino a questo momento determineranno ciò che accadrà dopo … semmai succederà qualcosa.
Così come va con la crescita del personaggio e lo sviluppo del personaggio.
Crescita parla degli ostacoli che un personaggio attraversa e supera. Quello che otteniamo alla fine di questo tipo di arco è un miglioramento iniziale. Forse a un personaggio mancava fiducia, umiltà o amore. Ma alla fine abbiamo un personaggio potenziato. Un personaggio che non è cambiato ma è stato appena aggiunto. Ciò che è anche vero è che le forze esterne creano gli ostacoli che il personaggio deve superare per ottenere ciò che gli manca. Il personaggio può influenzare il mondo esterno, ma tutti i suoi conflitti, tutti i suoi ostacoli, si manifestano in elementi esterni.
Quindi piantiamo e il seme di mela otteniamo un albero di mele. Il trucco qui è che più ostacoli mettiamo sulla via della crescita di quell’albero, più straordinario, enorme, piccolo e dinamico si rivela quel melo, più facile è per il pubblico credere di aver assistito al cambiamento.
ma la verità è che i semi non si trasformano in alberi, ma crescono in essi; e qualunque cosa il seme attraversi per diventare un albero, quell’albero produrrà sempre mele.
Lo sviluppo del carattere, d’altra parte, è ciò che è simile al bruco.
A il personaggio incontra un conflitto, e sono costretti a fare una scelta irrevocabile, questa scelta porta a un cambiamento irreversibile. Anche se il bruco è troppo limitato in quello che può diventare, deve comunque fare delle scelte che influiscono sul fatto che alla fine si trasformi o meno in una farfalla. Lo stesso vale per lo sviluppo dei personaggi. Il personaggio alla fine di questo arco è completamente irriconoscibile, da quello che è iniziato, non solo nell’aspetto ma nel carattere. I personaggi sviluppati non faranno mai le stesse scelte, hanno imparato o hanno sofferto così tanto che l’opzione non è nemmeno disponibile per loro.
Questo arco ha anche un momento cruciale, in cui le scelte del personaggio si accumulano a una scelta finale che afferma chi è diventato il personaggio come risultato. Proprio come la farfalla o la falena del resto, non si torna più a essere il bruco.
Perché sia lo sviluppo che la crescita sono necessari.
I personaggi che crescono e i personaggi che si sviluppano lo sono ugualmente importante per ragioni diverse.
Abbiamo bisogno di caratteri immutabili perché funzionano come simboli per valori e morali in cui crediamo. Un simbolo in costante mutamento e cambiamento alla fine perderà il suo significato con alcuni mentre acquisirà significato con altri. Il valore morale di tali personaggi sarà costantemente in divenire e, per quanto riguarda il simbolismo, la sua natura costante è ciò che ci consente come esseri umani di aspirare a essere come loro.
Questo è il motivo per cui Spider-man, Superman, Batman, e Wonder Woman sono sostanzialmente invariati nel concetto centrale del personaggio. Passano attraverso molte cose che mettono alla prova ciò che rappresentano, tuttavia, la loro identità è in gran parte intatta.
Al contrario, i personaggi che cambiano ci permettono di elaborare i nostri desideri interiori e le lotte personali. Vediamo i cambiamenti e le scelte che questi personaggi fanno e ci identifichiamo con loro o per lo meno simpatizziamo con gli altri in quelle situazioni. Red di Shawshank redemption, Zuko di Last Air bender e Nina Sayers di Black Swan sono ottimi esempi di archi di sviluppo del personaggio. Come i bruchi alle farfalle, questi personaggi hanno subito trasformazioni che li rendono completamente irriconoscibili dalle persone che erano all’inizio del loro arco; e il cambiamento è irreversibile.
Applicazione delle idee
Comprendere la differenza tra crescita e sviluppo ti aiuta a capire meglio come pianificare l’arco del tuo personaggio.
Mentre gli archi sono opzionali al 100% nel caso di storie guidate dalla trama, non lo sono in quelle guidate dal personaggio.
Quindi, se confondi la crescita per lo sviluppo in una storia guidata dal personaggio, l’arco sarà piatto perché non vediamo il personaggio fare scelte che mostrano il cambiamento che ha indicato lo sviluppo.
Allo stesso modo, se stai raccontando storie guidate dalla trama e dai ai tuoi personaggi scelte effettive, ti scriverai in un angolo che non avresti mai voluto essere, nel frattempo la crescita del personaggio sarà in gran parte statica aumenta le possibilità che il tuo pubblico veda il personaggio come unidimensionale.
ma capendo che i nostri personaggi nei racconti basati sulla trama devono crescere per muoverci in modo organico all’interno di una trama possiamo dare al nostro pubblico una transizione i personaggi si sviluppano senza essere appesantiti dalle scelte effettive.
E comprendendo che le nostre storie guidate dai personaggi richiedono scelte e cambiamenti, possiamo evitare una crescita insignificante che appiattisce un arco, e possiamo invece sviluppare i personaggi attraverso la loro scelta in rappresentazioni complesse di dilemma morale.
Per lo meno, spero che dopo aver letto questo articolo tu possa identificare meglio la differenza tra la crescita del personaggio e lo sviluppo del personaggio.