Deck (Italiano)
Un mazzo è la raccolta di carte con cui un giocatore gioca; diventa il grimorio di quel giocatore.
Descrizione e storia
Un mazzo normale richiede un minimo di 60 carte e non esiste un numero massimo di carte di un mazzo. All’inizio di Magic, le regole imponevano un mazzo da 40 carte e non c’erano restrizioni per il numero di copie di ciascuna carta. Constructed e Limited avevano le stesse dimensioni del mazzo. È diventato subito evidente che 40 era troppo piccolo per Constructed in quanto rendeva il gioco troppo ripetitivo e rendeva troppo facile realizzare combo di tasti. C’è un massimo di 4 carte con lo stesso nome in ogni mazzo.
Le uniche eccezioni a questa regola sono le terre base o se il testo di una carta contraddice questa regola (come Relentless Rats). Il limite di quattro non faceva originariamente parte del gioco. Infatti, questa regola non è stata applicata fino a quando la WotC ha iniziato a promuovere il gioco organizzato più di sei mesi dopo il rilascio di Alpha.
Regole
Dal glossario delle regole complete (5 febbraio 2021 — Kaldheim)
Mazzo La raccolta di carte con cui un giocatore inizia il gioco; diventa il grimorio di quel giocatore. Vedi regola 100, “Generale” e regola 103, “Avvio del gioco”.
From the Comprehensive Rules (5 febbraio 2021 – Kaldheim)
- 100.2. Per giocare, ogni giocatore ha bisogno del proprio mazzo di carte tradizionali di Magic, piccoli oggetti per rappresentare gettoni e segnalini e un modo per tenere traccia chiaramente dei punti vita.
- 100.2a Nel gioco costruito (un modo di giocare in cui ogni giocatore crea il proprio mazzo in anticipo), ogni mazzo ha una dimensione minima del mazzo di 60 carte. Un mazzo costruito può contenere un qualsiasi numero di carte terra base e non più di quattro carte con un particolare nome inglese diverso dalle carte terra base.
- 100.2b In gioco limitato (un modo di giocare in cui il giocatore riceve la stessa quantità di prodotto Magic non aperto come le buste di espansione e crea il proprio mazzo usando solo questo prodotto e le carte terra base), ogni mazzo ha una dimensione minima del mazzo di 40 carte. Un mazzo limitato può contenere tanti duplicati di una carta quanti sono inclusi nel prodotto.
- 100.2c I mazzi Commander sono soggetti a restrizioni e requisiti aggiuntivi per la costruzione del mazzo. Vedi regola 903, “Comandante”, per i dettagli.
Dalle regole complete (5 febbraio 2021 – Kaldheim)
- 100.4. Ogni giocatore può anche avere un sideboard, che è un gruppo di carte aggiuntive che il giocatore può usare per modificare il proprio mazzo tra una partita e l’altra.
- 100.4a Nel gioco costruito, un sideboard non può contenere più di quindici carte. Il limite di quattro carte (vedi regola 100.2a) si applica alla combinazione di mazzo e sideboard.
- 100.4b In partite limitate che coinvolgono singoli giocatori, tutte le carte nel pool di carte di un giocatore non incluse nel suo mazzo sono nel sideboard di quel giocatore.
- 100.4c Nelle partite limitate che coinvolgono la variante multiplayer Two-Headed Giant, tutte le carte della squadra il pool di carte ma non nel mazzo di nessuno dei giocatori si trova nel sideboard di quella squadra.
- 100.4d Nelle partite limitate che coinvolgono altre varianti di squadra multiplayer, ogni carta nel pool di carte di una squadra ma non nel mazzo di nessun giocatore viene assegnata al sideboard di uno di quei giocatori. Ogni giocatore ha il proprio sideboard; le carte non possono essere trasferite tra i giocatori.
Dimensione minima del mazzo
Dal glossario delle regole complete (5 febbraio 2021 – Kaldheim)
Dimensione minima del mazzo Se una regola o un effetto afferma che il mazzo di un giocatore deve contenere almeno un numero specifico di carte, quel numero è quello del giocatore dimensione minima del mazzo.
From the Comprehensive Rules (5 febbraio 2021 – Kaldheim)
- 100.5. Se un mazzo deve contenere almeno un certo numero di carte, quel numero viene indicato come dimensione minima del mazzo. Non esiste una dimensione massima del mazzo per i mazzi non Commander.
Mazzo iniziale
Dal glossario delle regole complete (5 febbraio 2021 – Kaldheim)
Mazzo iniziale Dopo che un giocatore ha messo da parte il sideboard, il mazzo rimanente diventa il mazzo iniziale. Vedi regola 103.2.
From the Comprehensive Rules (5 febbraio 2021 – Kaldheim)
- 103.1. All’inizio di una partita, i giocatori determinano chi di loro sceglierà chi svolgerà il primo turno. Nella prima partita di una partita (inclusa una partita singola), i giocatori possono utilizzare qualsiasi metodo reciprocamente gradito (lanciare una moneta, tirare i dadi, ecc.) Per farlo. In una partita di più partite, il perdente della partita precedente sceglie chi gioca il primo turno. Se la partita precedente era un pareggio, il giocatore che ha fatto la scelta in quella partita fa la scelta in questa partita.Il giocatore scelto per il primo turno è il primo giocatore. L’ordine di turno predefinito del gioco inizia con il giocatore iniziale e procede in senso orario.
- 103.1a In una partita che utilizza l’opzione dei turni di squadra condivisi, c’è una squadra iniziale piuttosto che un giocatore iniziale.
- 103.1b In una partita Archenemy, questi metodi non sono usati per determinare chi gioca il primo turno. Piuttosto, il primo turno è l’arcinemico.
- 103.1c Una carta (Power Play) afferma che il suo controllore è il giocatore iniziale. Questo effetto si applica dopo che questa determinazione è avvenuta e sostituisce questi metodi.
Mazzo planare
Il mazzo planare è separato mazzo utilizzato in Planechase contenente carte Plane e Phenomenon di grandi dimensioni.
Dal glossario delle regole complete (5 febbraio 2021 – Kaldheim)
Planar Mazzo Un mazzo di almeno dieci carte piano necessarie per giocare la variante casuale Planechase. Vedi regola 901.3.
Parti di un mazzo
Un mazzo può essere comunemente organizzato in due modi:
- Per tipo di carta
- Per scopo delle carte
Questa sezione si occuperà di quest’ultima. Il primo viene spesso utilizzato sui siti Web in modo uniforme perché non tutte le seguenti categorie sono presenti in tutti i mazzi. Le carte all’interno delle categorie sono generalmente elencate in ordine alfabetico o dal costo di mana convertito più basso a quello più alto.
Base di mana
La base di mana sono tutte le carte che possono produrre mana o dare accesso a carte che fare a meno di dover pagare un costo di mana. Sebbene una base di mana sia necessaria per tutti i mazzi, esistono molti modi per ottenerla a seconda dell’ambiente del mazzo, ma in quasi tutti i casi vengono utilizzate le terre.
Una sottocategoria che può essere inclusa qui è l’accelerazione di mana con carte che costano mana ma producono una quantità di mana come effetto.
Condizione di vittoria
La condizione di vittoria è semplicemente il modo in cui il mazzo prevede di vincere la partita partecipa. Poiché ci sono più modi per costringere un avversario a perdere, un mazzo viene solitamente ritagliato per ottenerne solo uno. La condizione di vittoria più comune è infliggere più danni a un avversario rispetto ai suoi punti vita iniziali. Tuttavia, i mazzi combo oi mazzi prigione possono invece scegliere come bersaglio il grimorio dell’avversario e tentare di costringerlo a pescare più carte di quante ne contenga il suo grimorio. Ci sono anche carte che forniscono una condizione di vittoria alternativa che un mazzo può impiegare.
Protezione
La terza grossa porzione di un mazzo viene solitamente usata per proteggersi dai tentativi dell’avversario fermare il proprio piano di gioco o le carte che lo fanno per l’avversario.
- I segnalini sono prevalentemente blu e impediscono la risoluzione di una magia dell’avversario e di solito hanno la carta che rappresenta la magia essere inserita il cimitero.
- Lo scarto è solitamente nero e un modo proattivo per fermare l’avversario rimuovendo le carte dalla sua mano.
- La rimozione viene utilizzata per mettere un permanente sul campo di battaglia in un zona. Ciò include gli incantesimi di danno diretto che possono bersagliare creature, sebbene possano anche essere usati come condizione di vittoria.
Vantaggio delle carte
Questa categoria è per le carte che fanno semplicemente carte accessibili mettendo in mano carte aggiuntive o manipolando il grimorio. Questo può includere Tutor, carte come Ponder per modificare le carte che verranno pescate successivamente o pescare carte come Divination.
Utilità
Le carte utilità sono carte che possono servire più di una funzione in un mazzo. Una categoria di utilità può essere nominata se categorie come Protezione o Vantaggio di carte non includono abbastanza carte da giustificare una distinzione in un dato mazzo.
Costruzione del mazzo
La costruzione del mazzo sta creando un mazzo.
- Un po ‘più di 1/3 del tuo mazzo dovrebbe essere mana. In un mazzo da 60 carte, 24 mana saranno sufficienti.
- Se hai troppi colori diversi nel tuo mazzo, la possibilità di pescare il colore giusto si riduce. Pertanto, è meglio creare un mazzo con 1, 2 o forse 3 colori diversi. Gli artefatti e gli incantesimi multicolori riducono il pericolo di vite di mana.
- La maggior parte delle persone ha più creature di altre magie nel proprio mazzo.
Elenco del mazzo
Un elenco del mazzo è la versione scritta di un mazzo.
Descrizione del mazzo
Non ci sono regole rigide per la denominazione del mazzo, i mazzi popolari ottengono il loro il proprio soprannome unico, ma i mazzi sono generalmente descritti per colore, archetipo e formato. I colori sono Nero, Blu, Bianco, Verde e Rosso (gli artefatti possono essere inclusi). Gli archetipi sono Aggro, Combo e Control (tuttavia, i mazzi Combo sono solitamente descritto abbreviando le carte che formano la combo effettiva). I formati sono vari, ma i formati sanzionati più popolari sono Vintage, Legacy, Standard, Modern, Block e Limited. Il mazzo utilizza un solo colore, viene indicato come mono.Ad esempio “Il mio mazzo standard è una combo mono blu Eye of the Storm”, “È un mazzo di controllo aggro verde blu esteso”.