I 10 migliori eroi da portare con sé in Heroes of the Storm (HoTS)
Shotcalling
Se guardi alcuni dei i giocatori con il punteggio più alto nello stream della classifica, noterai che sono generalmente buoni evocatori. In HoTS non è abbastanza buono essere solo un abile giocatore individuale se vuoi portare la tua squadra alla vittoria – devi essere in grado di guidare anche la tua squadra.
A volte una singola chiamata può fare la differenza tra vincere e perdere una partita chiusa. Ad esempio, dopo aver appena vinto uno scontro a squadre a fine partita, in genere vorrai cercare di distruggere una fortezza o cercare il nucleo nemico.
Ai ranghi inferiori, troppo spesso ciò che finisce sta accadendo che le persone si limitino a mettere al sicuro i campi o che si dilettano senza fare nulla. Quindi perdono il prossimo combattimento di squadra e finiscono per perdere la partita. Se qualcuno avesse chiamato il core, il risultato sarebbe stato diverso.
Un buon lanciatore sa anche quando impegnarsi in scontri di squadra e quando fare marcia indietro. Prova a comunicare queste cose alla tua squadra attraverso molti ping. Anche la digitazione funziona, ma non iniziare a scrivere saggi nel gioco. Solo un semplice “ottieni 16” nella chat può fare miracoli per far sapere alla tua squadra che ha un talento e aspettare prima di impegnarsi.
Se sai che dovresti prendere un campo mercenario prima dell’obiettivo , avvialo e chiedi aiuto. A volte può essere utile inviare un ping direttamente a qualcuno e chiedere assistenza.
Non aver paura di commettere errori quando chiami, è una parte normale del processo di apprendimento. A volte farai la scelta giusta ma porta al risultato sbagliato, quindi non essere troppo orientato ai risultati nel tuo pensiero .
Redazione
La composizione della tua squadra è un aspetto fondamentale per decidere se vinci o perdi una partita in Heroes of the Storm. Nelle impostazioni coordinate, puoi essenzialmente portare la tua squadra superando e superare il tuo avversario. C’è così tanta strategia che va avanti in un draft che meriterebbe il suo posto.
Ma la maggior parte delle volte, non possiamo influenzare il risultato di ciò che scelgono i nostri compagni di squadra. Quindi per gli scopi di in questo articolo, supponiamo che tu stia giocando individualmente in Storm League o Quick Match e non hai voce in capitolo sull’esito del draft.
Invece, ti consigliamo di concentrarti su te stesso e fare il meglio lavorare individualmente per aiutare a condurre la tua squadra alla vittoria.
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I 10 migliori eroi con cui portare in HoTS
Ora che sai come trasportare, parliamo di quali eroi è meglio fare quindi con.
Quando valuti gli eroi da portare con te, vuoi trovare quelli con i seguenti attributi:
- Buona eliminazione delle ondate
- Forte presenza nel combattimento di squadra
- Può spingere le strutture
- In grado di accamparsi da solo
- Si adatta bene alla fine della partita
Con queste qualità in mente, ecco le i 10 migliori eroi da trasporto in Heroes of the Storm del 2020.
Garrosh
Iniziamo la nostra lista con il temibile Garrosh .
Potresti considerarla una scelta strana, dato che ha una chiarezza delle onde mediocre, non può davvero spingere le strutture e non può fare campi da solo in modo efficace. Allora perché è sulla lista?
Il motivo è perché compensa tutto questo con le sue folli capacità di spostamento. Lanciare un nemico nei tuoi compagni di squadra con Wrecking Ball e poi schernirli con Warlord’s Challenge può portare a un enorme potenziale di gank e trasformare i combattimenti di squadra a tuo favore all’istante.
Un buon giocatore di Garrosh costringe l’altra squadra a giocare con cautela, a diffidare dei cespugli e a guardare sempre il loro posizionamento. Un passo troppo vicino a Garrosh può significare la morte, e alla fine del gioco questo può significare il gioco.
Dato che Garrosh è il ruolo principale del carro armato, sarai anche in grado di scegliere e scegliere quando ingaggiare combattimenti, il che è estremamente importante per il trasporto.
Ora, dovrai ancora fare affidamento sui tuoi compagni di squadra quando giochi a Garrosh. Non può uccidere nessuno da solo, ma anche le squadre più scoordinate convergeranno su un avversario provocato.
Dehaka
Se soak vince le partite, allora Dehaka è il tuo uomo – ehm, zerg.
Grazie a Dark Swarm, Dehaka può eliminare le onde estremamente rapidamente e persino consentirti di raddoppiare le corsie. La sua grande riserva di HP e l’auto-guarigione dalla Collezione Essence gli forniscono anche un sacco di capacità di resistenza in corsia.
Nei panni di Dehaka, puoi cancellare una o due ondate in più appena prima che gli obiettivi si generino, perché puoi sempre scavare dentro proprio mentre iniziano i combattimenti, quindi non devi ruotare in anticipo. Ancora una volta, questo fornisce più esperienza al tuo team dandoti quel vantaggio di livello importante.
Il suo danno alla struttura non è niente di entusiasmante, ma la sua presenza in squadra è abbastanza forte. L’isolamento può aiutarti a eliminare fastidiosi nemici mobili e un Drag ben posizionato è un eccellente iniziatore di combattimenti di squadra.
Blaze
Blaze fornisce un’utilità simile a Dehaka. Sa sventolare bene e ha un eccellente sustain in corsia.
Anche se non ha la stessa mobilità di Dehaka, la sua presenza in squadra è leggermente più forte. Bunker fornisce alla squadra una forte capacità difensiva e il suo stordimento è più affidabile della lingua di Dehaka.
Se manchi un Drag o Isolation come Dehaka, sei in gran parte inutile ma Blaze può ancora rallentare con il suo petrolio e il suo Jet La propulsione ha un breve tempo di recupero di 8 secondi.
Se stai discutendo tra Blaze o Dehaka da portare avanti, considera su quale mappa stai giocando. Mappe più grandi con molti cespugli come Cursed Hollow favoriranno maggiormente Dehaka poiché può trascorrere più tempo in corsia prima degli obiettivi.
Sonya
Sonya è un’altra Bruiser che può sicuramente tenere testa e offre molte utilità quando si tratta di danno da assedio e abilità di combattimento di squadra.
Come Thrall, Blaze e Dehaka, anche Sonya ha l’autosufficienza grazie alla sua abilità Turbine. Ha un vantaggio contro la maggior parte dei matchup in corsia. Anche contro gli eroi a distanza, fintanto che riesci a colpire la tua lancia antica e seguire uno schianto sismico + turbine, li tirerai fuori
Anche i suoi danni da assedio alle strutture non possono essere ignorati, in particolare quando raccoglie Wrath of the Berserker al livello 10 e il suo danno aumenta del 40%. Rimasta sola, Sonya può accontentarsi di torri e forti in pochissimo tempo.
Per i combattimenti di squadra, Sonya eccelle quando la squadra ha un carro armato principale che può iniziare e sbucciarsi mentre lei semina il caos con i suoi colpi e vortici. Se riesci a raggiungere la linea di fondo, puoi quasi metterli fuori combattimento.
Mantogrigio
Il potenziale di trasporto di Mantogrigio deriva dalla sua capacità di fare tutto abbastanza bene. Ha una buona onda chiara, può solitario mercenari, fa molti danni alle strutture ed è una forte aggiunta nei combattimenti di squadra.
Uno dei maggiori vantaggi di Mantogrigio è che può essere giocato come un Assassino a distanza per sicurezza e trasformarsi in un Assassino corpo a corpo solo quando appropriato per uccisioni sicure.
Go for the Throat è un’abilità eccellente per aiutarti a finire rapidamente gli eroi con poca salute, specialmente quelli con pool di HP bassi che potrebbero non vederlo mai arrivare. Colpisci le persone con i tuoi attacchi a distanza fino a quando non sono circa a metà salute, poi salta su di loro con Darkflight, Razor Swipe e istantaneamente GFTT per ucciderle.
Cursed Bullet è uno strumento eccellente contro formazioni con HP elevati raggruppa eroi come i Guerrieri, a patto di colpire con precisione.
Uno svantaggio di Mantogrigio, tuttavia, è che può essere facilmente neutralizzato. Gli eroi anti-corpo a corpo come Malthael o Arthas possono rendergli la vita un inferno, poiché avrà problemi a sganciare gli attacchi automatici e a muoversi in forma di Worgen. Anche altri eroi come Alachiara o Varian che possono disabilitarlo o bloccarlo gli rendono la vita difficile.
Nazeebo
Il prossimo della lista è Nazeebo .
Nazeebo offre uno stile di gioco davvero sicuro pur essendo in grado di contribuire su tutti i fronti. Può stare lontano e lanciare ragni e rospi per spingere le corsie, infliggere tonnellate di danni prolungati nel tempo nei combattimenti di squadra.
Può anche abbattere strutture e accampamenti da solo lanciando il suo zombi Muro per prendere l’aggro da minion e strutture.
Entrambi i suoi obiettivi sono vitali e di grande impatto. Vai con Ravenous Spirit se pensi di poter farla franca stando pigramente e avere un sacco di buccia dalla tua linea del fronte. Altrimenti Gargantuan è la scelta più sicura.
Nazeebo si adatta sempre molto alla fine del gioco, quindi non ti importa se il gioco si prolunga, cosa che spesso accade in partite non coordinate.
Jaina
Jaina è una grande aggiunta a qualsiasi squadra. Fornisce un’onda solida, può eliminare i mercenari da sola, ha una discreta potenza di spinta e ha un’eccellente forza di combattimento di squadra.
Jaina funziona alla grande anche su piccole mappe come parte di una squadra di gank rotanti. Su Tomb of the Spider Queen o Dragon Shire, può spostarsi avanti e indietro tra due corsie per eliminare i servitori e cercare uccisioni rapide.
L’effetto di questo rapido svuotamento delle onde non dovrebbe essere sottovalutato, poiché costringe gli avversari a recuperare il ritardo e ti consente di fare cose come prendere accampamenti mercantili o imbavagliare altre corsie mentre sono ancora inzuppati.
Una rapida combo Q + W + E ridurrà notevolmente la salute di qualsiasi avversario o porterà a un’uccisione.
Sia Ring of Frost che Water Elemental sono ottime ults. Scegli RoF se sei sicuro delle tue capacità di catturare più persone e la tua squadra ha un buon stunlock o combinazioni di follow-up.Water Elemental è la scelta più conservativa ma è comunque solida, soprattutto se devi rallentare un fastidioso eroe mobile come Genji o Tracer dell’altra squadra.
Thrall
Thrall è il prossimo Bruiser a far parte della nostra lista dei migliori carry in Heroes of the Storm – puoi vedi ancora uno schema?
I bruiser che possono solo una corsia sono generalmente scelte forti da portare con sé, in quanto ti assicurano di avere una forte eliminazione delle onde durante il gioco e possono spingere i nemici fuori dalla corsia nelle prime fasi.
Una combo Feral Spirit + Windfury al momento giusto può solitamente portare a un’uccisione in corsia o in scontri a squadre. La sua autoguarigione fornisce anche molto sostegno, quindi non devi tornare indietro o toccare frequentemente il pozzo. Gli permette anche di solcare facilmente i campi di mercenari durante il gioco.
Entrambi i suoi finali sono estremamente forti. Separare è ottimo come strumento di interruzione, per impostare combo di blocco dello stordimento e per forzare i nemici in cattive posizioni. Terremoto è meglio usato quando l’altra squadra ha molti personaggi da mischia e se ti aspetti combattimenti lunghi e prolungati.
Thrall si adatta molto bene anche alla fine del gioco, che è un altro tema comune tra i primi 10 carry.
Maiev
C’è una ragione per cui Maiev è stata ed è costantemente bandita per la prima volta o scelta nei giochi competitivi di alto livello: è davvero, davvero brava .
Maiev offre una delle onde più veloci del gioco con Spirit of Vengeance e Fan of Knives, che consente a lei e al team di immergersi e ruotare tra le corsie estremamente rapidamente. In effetti, gli sviluppatori si sono sentiti obbligati a nerf a partire dal 22 maggio 2019, in modo tale che il danno di Spirit of Vengeance è stato ridotto da 180 a 150, ma Maiev è ancora un carry di alto livello.
La presenza di squadra in combattimento di Maiev può essere una delle più forti del gioco. Può iniziare combattimenti e ottenere rapidi risparmi lanciando uno Spirito di vendetta e tirando indietro qualcuno con un Vincolo Ombroso.
Gran parte del suo potere deriva dal suo potenziale illimitato azzeramento Fan of Knives se colpisci 2 o più eroi nemici. Per questo motivo eccelle davvero sulle mappe in cui le persone sono raggruppate per obiettivi come Santuari infernali e Fonderia Volskaya.
Entrambi i suoi poteri finali possono cambiare il corso di un combattimento. Se riesci a intrappolare due o più eroi nella gabbia del guardiano, puoi ripristinare costantemente il ventaglio di coltelli e consentire ai tuoi compagni di squadra di finirli. Il disco di contenimento è una mini-prigione del vuoto e porta un eroe completamente fuori dalla lotta per 4 secondi.
Zeratul
Zeratul è in cima alla lista come il miglior eroe da portare con sé in Heroes of the Storm. Potrei essere un po ‘di parte, dato che è di gran lunga il mio eroe più interpretato, ma ciò è in gran parte dovuto al suo impatto. Il suo stile di gioco è anche follemente divertente e ti consente di fare cose come questa.
Ha una grande eliminazione delle ondate durante il gioco, una delle supreme più potenti dell’intero gioco per i combattimenti di squadra, è bravo a spingere verso il basso le strutture e può fare campi facili da solo abbastanza facilmente con il talento di Colpi di riparazione al livello 13.
Come si è visto in quella clip di Rich che gioca a Zeratul, uccide da solo il nemico Valla mentre schiva una raffica di attacchi e da solo dà alla sua squadra un vantaggio durante la fase obiettivo.
Quando giochi come Zeratul, il tuo obiettivo è di giocare in sicurezza all’inizio della partita e concentrarti sul raggiungimento della fine della partita. Elimina le onde e immergi le corsie fino al livello 7. È allora che puoi raccogliere il talento Wormhole, che ti permetterà di saltare dentro e fuori dai combattimenti di squadra in modo sicuro e molestare i nemici.
Poi al livello 16 Zeratul aumenta notevolmente la potenza con Void Slash e di nuovo al livello 20 con Shadow Mending. A questo punto, Zeratul può potenzialmente fare da solista a gruppi di nemici, a patto che non venga incatenato a morte.
Sapere quando usare Void Prison è un ruolo importante nel giocare e trasportare con Zeratul. Puoi svuotare la prigione di un gruppo di nemici raggruppati insieme per una combo wombo, puoi VP uno o due nemici per renderli inutili in un combattimento di squadra, puoi svuotare i nemici della prigione per scappare con la tua vita … tutte queste sono possibilità che potrebbero enormemente influenzare la direzione del gioco.
Zeratul è difficile da imparare e ancora più difficile da padroneggiare. In effetti, un cattivo Zeratul può effettivamente essere un ostacolo per la squadra, quindi non aspettarti di vincere le partite immediatamente con lui. Ma poiché il limite di abilità di Zeratul è così alto, il tuo potenziale di trasporto è quasi illimitato.
Conclusione
Questo completa i nostri primi 10 migliori carry in Heroes of the Storm.
Noterai che non ci sono supporti o guaritori in questo elenco. Questo perché in generale, dovrai fare troppo affidamento sulla tua squadra quando interpreti questi ruoli per portare a termine un duro lavoro.
Puoi avere un grande impatto come guaritore o supporto? Ovviamente. Un Ancestral Heal al momento giusto come Rehgar o Lurking Arm come Stukov può ribaltare le sorti di un combattimento e avere un impatto enorme.
Tuttavia, in generale farai ancora troppo affidamento sui tuoi compagni di squadra per prendere le decisioni giuste per portare duro come supporto o guaritore. Non importa quanto possa essere buono il tuo posizionamento o quanto sia forte la tua conoscenza del gioco macro, se il tuo eroe non ha le giuste abilità c’è solo così tanto che puoi fare. Semplicemente non puoi svuotare le onde per immergerti o proteggere i campi mercenari da solo come la maggior parte dei sostenitori / guaritori.
Fondamentalmente, ciò che significa portare in Heroes of the Storm è ridurre il più possibile la dipendenza dalla tua squadra. Vuoi trovare eroi in grado di lanciare uccisioni sicure e sicure, spingere le torri, scalare duramente fino a fine partita e avere una forte presenza nel combattimento di squadra.