Qual è il numero di giocatori in League of Legends nel 2020?
League of Legends è considerato uno dei migliori titoli nel settore dei videogiochi. Sviluppato dallo studio californiano Riot Games e pubblicato nel 2009, League of Legends sembra più forte che mai da oltre un decennio.
League of Legends è in costante crescita e attira ogni anno più giocatori. Nonostante abbia una curva di apprendimento considerevole, LoL potrebbe essere considerato più facile da imparare rispetto ad altri titoli MOBA.
Rimanere rilevanti in un settore così competitivo non è un’impresa facile, ma LoL ci è riuscita. La community include milioni di giocatori in tutto il mondo di ogni estrazione. Riot ha pubblicato molte statistiche relative al conteggio dei giocatori, quindi sappiamo spesso quanti giocatori stanno combattendo su Summoner’s Rift.
Qual è il numero massimo di giocatori di League of Legend?
Due anni dopo il suo rilascio, Riot ha condiviso le prime statistiche dei giocatori per League of Legends. Secondo quel primo rapporto, il gioco aveva oltre cinque milioni di utenti registrati. Il numero massimo di giocatori alla volta era di tre milioni di giocatori. Questi numeri avrebbero continuato a crescere man mano che lo sviluppatore creava più server in tutto il mondo.
Entro il 2014, League of Legends aveva 67 milioni di giocatori mensili e un picco di oltre otto milioni.
League of Legends ha registrato un calo di popolarità nel 2017, poiché il gioco ha perso una parte significativa della sua base di giocatori. Il conteggio mensile dei giocatori oscillerebbe tra i 75 e gli 80 milioni negli anni successivi.
Nel 2019, Riot ha annunciato con orgoglio che League of Legends aveva superato il picco di otto milioni di giocatori. Riot deve ancora rilasciare statistiche sul 2020, ma è noto che League attira un gran numero di giocatori, al punto che alcuni server di Riot rischiano di crollare. Riot ha segnalato problemi con diversi server a causa dell’improvviso afflusso di giocatori quest’anno. EUW, uno dei server più grandi, ha smesso di funzionare in più punti di conseguenza.
La crescita di League of Legends è stata generalmente costante nonostante alcuni brevi periodi di varianza. Riot ora vuole per entrare in più mercati e rilascerà una versione mobile del gioco chiamata Wild Rift. Questa nuova versione del gioco è una versione più leggera di League of Legends con giochi più brevi e dovrebbe servire solo ad aumentare ulteriormente la portata del titolo.
Quale gioco è più grande? Dota 2 o League of Legends?
League of Legends e Dota 2 sono i più grandi giochi del genere MOBA e nessun altro gioco si avvicina neanche lontanamente a questi giganti.
League of Legends La base di giocatori è notevolmente più ampia e raggiunge picchi di oltre otto milioni di giocatori al giorno. Quel numero include i giocatori dei server controllati da Riot, Tencent e Garena. La Cina ha più server all’interno del paese, incluso un server destinato esclusivamente ai giocatori classificati sopra Diamond 4.
League of Legends è un gioco popolare in Cina e attrae milioni di spettatori alle sue trasmissioni di giochi professionali. È una pratica comune escludere il pubblico cinese quando si condividono le statistiche perché quel mercato è molto più grande di qualsiasi altro mercato nel resto del mondo. In Corea del Sud, League of Legends rimane il gioco più giocato in termini di PC, con il 47,98% di questi giocatori che lo segue.
Campionato mondiale LoL 2019 vs 2019
Per professionisti Giocatori di League of Legends, tutto si riduce ai Mondiali. È l’evento più grande e importante dell’anno, quello che ogni squadra e ogni giocatore vuole vincere. Nel caso dei giocatori di Dota 2, l’equivalente è l’Internazionale. La domanda è: qual è il più grande?
Secondo le statistiche di ESCharts, TI9 ha raggiunto il picco di meno di 2 milioni di spettatori nel 2019. La finale del LoL World Championship ha raggiunto il picco di quasi quattro milioni di spettatori nello stesso anno, escluse le piattaforme cinesi. Se contiamo Spettatori cinesi, quel numero arriva fino a un incredibile picco di 44 milioni di spettatori attuali. Le finali sono state trasmesse in 16 lingue su 20 diverse piattaforme.
Una categoria in cui TI9 batte il Campionato del mondo è il montepremi. TI9’s il montepremi era di $ 34 milioni, rispetto ai $ 2 milioni del mondo. Il PSG.LGD, che si è classificato terzo al TI9, ha guadagnato più soldi di tutte le squadre che hanno gareggiato ai Mondiali messi insieme. Sebbene questa sia una disparità significativa, ci sono altri fattori da prendere in considerazione, come gli stipendi dei giocatori. I migliori contratti in League of Legends in genere pagano meglio di quelli in qualsiasi altro eSport, e ci sono posizioni professionali molto più stabili aperte in League of Legends che in Dota 2.
Kim “Kiin” in corsia superiore di Afreeca Freecs Si dice che Gi-in abbia firmato un contratto con uno stipendio garantito di 1 milione di dollari all’anno. Questo è uno stipendio per un giocatore in una squadra mediocre in Corea, una che difficilmente potrà nemmeno partecipare ai Mondiali. Kiin non è nemmeno il giocatore più pagato nella LCK.Prima di diventare un comproprietario, si diceva che Lee “Faker” Sang-hyeok di corsia centrale del T1 avesse uno stipendio annuo di 3 milioni di dollari. I giocatori ricevono anche alloggio e cibo durante tutto l’anno dalla maggior parte delle organizzazioni, che pagano anche i bootcamp e altre necessità. Nel complesso, la vita di un giocatore professionista di League of Legends è molto più stabile e ci sono più posti dove andare in giro.
Il futuro della League of Legends competitiva
Nel 2021, la LCK passerà a un modello di franchising. La LCK è l’ultima delle principali regioni ad adottare questo modello. Attraverso il franchising, Riot può quasi garantire il futuro della sua scena competitiva. Lo sviluppatore si è assicurato partner a lungo termine che sono disposti a investire un sacco di soldi in vari team e leghe in tutto il mondo.
Il più grande successo visto attraverso il franchising è il LEC. Il campionato europeo ha uno dei migliori team di produzione nel settore degli eSport. La sua trasmissione è ricca di contenuti originali che integrano partner e marchi senza perdere un’energia fresca e nativa. Ogni fine settimana, il LEC registra almeno 90.000 spettatori di punta, un numero costante che aiuta solo ad attrarre più partner. Anche le regioni minori come il Brasile riportano numeri superiori a 60.000 spettatori, mostrando la profondità del pubblico del gioco a livello internazionale.
La crescita della scena competitiva di League of Legends è fondamentale per mantenere i giocatori interessati al gioco. Ovviamente, non tutti i giocatori sono fan degli eSport, ma Riot riesce a coinvolgere i suoi giocatori con missioni di gioco che coinvolgono il lato eSport.
Durante tutto l’anno, anche League of Legends ha diversi eventi di gioco che includono nuove modalità di gioco. Alcuni di questi, come URF, si dimostrano molto popolari e aiutano a riportare i giocatori al titolo.
Il futuro di League of Legends sembra promettente e molti dei giocatori del gioco sono pronti a trascorrere più tempo su Summoner’s Rift.