Regole di gioco per numeri di sequenza
Componenti
- Tabellone di gioco
- Carte da gioco
- Fiches da gioco
- Istruzioni di gioco.
Quando due giocatori o due squadre stanno giocando, usa solo due set di chip.
Tre set di chip vengono usati solo quando c’è un terzo giocatore o una terza squadra.
Oggetto del gioco
Per 2-3 giocatori: un giocatore o una squadra deve segnare UNA SEQUENZA prima degli avversari. Per 4-6 giocatori: un giocatore o una squadra deve segnare DUE SEQUENZE prima degli avversari.
Sequenza
Un connesso serie di cinque fiche dello stesso colore in alto o in basso, trasversalmente o in diagonale sulla superficie di gioco.
Nota: il gioco deve essere giocato con il lato “NUM6ERS” delle fiches rivolto verso l’alto, “irregolare” lato rivolto verso il basso. Quando una sequenza è stata stabilita, questi chip devono essere girati sul lato “irregolare” del chip.
Questo indica a tutti i giocatori che si è verificata una sequenza e che non può essere disturbata.
Spazi liberi
C’è uno “spazio libero” nei quattro angoli del tabellone. Qualsiasi giocatore può usarli come se il loro gettone colorato fosse nell’angolo. Quando usi un angolo, sono necessari solo quattro dei tuoi gettoni per completare una sequenza. Più di un giocatore può utilizzare lo stesso angolo come parte di una sequenza.
Installazione
Posiziona il tabellone di gioco su una superficie piana con abbastanza spazio intorno al tabellone per il posizionamento del mazzo di carte, fiches e scarti per ogni giocatore.
Per 2 squadre: i giocatori di squadra devono essere equamente divisi in due squadre. I membri della squadra devono alternare le loro posizioni fisiche con gli avversari sulla superficie di gioco.
Per 3 squadre: i giocatori della squadra devono dividersi equamente in tre squadre. I membri della squadra devono alternare le loro posizioni fisiche ogni terzo giocatore sulla superficie di gioco.
Il mazziere deve mescolare le carte e distribuire lo stesso numero di carte a ciascun giocatore (vedi tabella sotto per il numero corretto di carte trattata). Assicurati che tutti i membri di una squadra utilizzino gettoni dello stesso colore.
Numero di carte distribuite a ciascun giocatore: Per 2-3 giocatori: 5 carte ciascuno; Per 4-6 giocatori: 4 carte ciascuno
Gioco
Cominciando con il giocatore alla sinistra del mazziere e muovendosi in senso orario, lui / lei seleziona una carta a sua scelta dalla sua mano e la mette a faccia in su su una pila degli scarti (i giocatori dovrebbero iniziare la propria pila degli scarti davanti visibili a tutti gli altri giocatori), quindi piazza una delle loro fiches sul numero corretto del tabellone che risponde all’equazione su quella carta.
Ci sono due per ogni numero sul tabellone. Un giocatore può giocare su uno qualsiasi degli spazi purché non sia già coperto da un altro gettone.
Una volta che un gettone è stato giocato, non può essere rimosso da un avversario tranne quando si utilizza una carta “Meno”, poiché spiegato di seguito.
Carte Più e Meno
Ci sono 2 carte “Più” e 2 “Meno” nella mazzo di carte. Per giocare una carta “Più”, posizionala nella tua pila degli scarti e posiziona una delle tue fiches su uno spazio libero del tabellone.
Per giocare una carta “Meno”, posizionala nella tua pila degli scarti e rimuovi una qualsiasi delle fiches del tuo avversario dal tabellone. Questo completa il tuo turno. Non puoi posizionare una delle tue fiches sullo stesso spazio durante questo turno.
Non puoi rimuovere le fiches di un avversario che fa già parte di una SEQUENZA completata. Una volta ottenuta una SEQUENZA da un giocatore o una squadra, non può essere interrotta.
Tabellone di gioco
Dead Card
Se hai in mano una carta che non ha uno spazio libero sul tabellone perché entrambi gli spazi che rappresentano quella carta sono coperti da un chip, hai in mano una CARTA MORTA e puoi consegnarla per una nuova carta.
Quando è il tuo turno, metti la carta morta nella tua pila degli scarti, annuncia che stai girando una carta morta e prendi una carta sostitutiva (una carta per turno). Quindi procedi con il tuo normale turno.
Perdita di carte
Dopo aver svolto il tuo turno e aver piazzato chip sul tabellone, devi prendere una carta dal mazzo di pesca.
Se non prendi una carta prima che il giocatore successivo faccia una mossa E prenda la sua carta, perdi il diritto di prendere una carta e devi finire il gioco con meno carte degli altri giocatori: uno svantaggio.
Discorso al tavolo
Non ci devono essere discorsi al tavolo o membri della squadra di coaching. Se un compagno di squadra dice qualcosa che avverte un compagno di squadra del fatto che sta per fare qualcosa che non dovrebbe, ogni membro di quella squadra deve rinunciare a una carta a sua scelta dalla sua mano mettendola nella propria pila degli scarti.
Fine del gioco
Quando il mazzo di pesca si esaurisce durante il gioco, tutte le pile degli scarti vengono mescolate insieme per creare un nuovo mazzo di pesca.
Il gioco continua in senso orario fino a quando un giocatore o una squadra segna il numero richiesto di SEQUENZE, a quel punto quel giocatore o la squadra vince la partita.
Se stai giocando una partita che richiede due SEQUENZE per vincere, devi può utilizzare uno qualsiasi dei chip della tua prima SEQUENZA come parte della seconda.