Scommesse, quote e pagamenti alla roulette
Le probabilità e le vincite sono leggermente diverse per ogni tipo di ruota e sono elencate di seguito. Se stai cercando sistemi di roulette professionali che funzionino, guarda i 5 migliori sistemi di roulette che funzionano.
Quote e pagamenti della roulette
Tipi di scommesse della roulette:
I due tipi principali di scommesse sono “interna” e “esterna”. Esistono diversi limiti di scommessa per ogni tipo di scommessa. Di solito puoi scommettere molto più in alto sulle scommesse esterne. Questo per alcuni motivi, ma principalmente perché i pagamenti sono molto più alti sulle puntate interne.
I tipi di scommesse alla roulette, probabilità della roulette e posizionamento delle fiche
(1) Straight (1 numero): vincita 35-1 (paga la tua scommessa originale PIÙ 35 unità). L’esempio copre il numero 2.
(2) Split (2 numeri): pagamento 17-1 (paga la tua scommessa originale PIÙ 17 unità). L’esempio copre i numeri 2 & 6.
(3) Street (3 numeri): vincita 11-1 (paga la tua scommessa originale PIÙ 11 unità). L’esempio copre 7, 8 & 9.
(4) Quadrato (4 numeri): vincita 8-1 (paga la tua scommessa originale PIÙ 8 unità). L’esempio copre 8, 9, 11 & 12.
(5) Sei linee (6 numeri): vincita 5-1 (paga la tua scommessa originale PIÙ 5 unità). L’esempio copre i numeri 13, 14, 15, 16, 17 & 18.
(6) Colori (18 numeri): pagamento 1: 1 (paga il tuo scommessa originale PIÙ 1 unità). L’esempio copre tutti i numeri neri.
(7) Dozens (12 Numbers): 2-1 payout (paga la tua scommessa originale PIÙ 2 unità). L’esempio copre i numeri da 13 a 24 (la seconda dozzina).
(8) Highs / Lows (1-18 o 19-36): pagamento 1-1 (paga la tua scommessa originale PIÙ 1 unità). L’esempio copre i numeri da 19 a 36.
(9) Dispari / Pari (18 numeri): vincita 1-1 (paga la tua scommessa originale PIÙ 1 unità). L’esempio copre tutti i numeri dispari.
(10) Colonne (12 numeri): vincita 2-1 (paga la tua scommessa originale PIÙ 2 unità). L’esempio copre i numeri 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35.
Evitare idee sbagliate comuni
Uno dei più comuni Gli errori che un giocatore di roulette farà è aumentare le scommesse dopo le perdite, senza alcuna considerazione per prevedere il numero vincente. Dovrebbe essere ovvio che la roulette è incentrata sul numero vincente. E l’idea è di scommettere sul numero vincente. Ma quasi tutti i sistemi di roulette non considerano nemmeno il motivo per cui la pallina si ferma dove va. Sembra ridicolo ma è vero. La scommessa media alla roulette fatta dai giocatori non prende nemmeno in considerazione le variabili che determinano dove si fermerà la pallina.
Ad esempio, un sistema semplice potrebbe essere quello di scommettere sul rosso ma aumentare la dimensione della puntata dopo una perdita. La teoria è che aumentare l’ammontare della puntata ti permetterà di recuperare eventuali perdite. Ma la realtà è che stai semplicemente aumentando l’importo che scommetti nel giro successivo. Ogni giro non ha alcuna correlazione con il giro successivo, almeno non nel modo in cui un tale sistema di scommesse presuppone.
Un altro esempio è considerare 10 rossi che girano di fila. Un giocatore di roulette dice “il rosso è in serie, devo scommettere sul rosso”. Un altro giocatore dice “il nero è il prossimo giro, quindi scommetto sul nero”. Allora chi ha ragione? Nessuno di loro. Questo perché le probabilità di rotazione del rosso o del nero sono ancora 50/50 (trascurando l’esistenza dello zero per ora). È incredibile come ogni giocatore al tavolo faccia le cose in un modo o nell’altro quando c’è una lunga serie di un colore particolare. Nel frattempo il proprietario del casinò è seduto e si massaggia le mani, grato che i giocatori non abbiano idea che l’illusione di serie o eventi dovuti sia tutta nella testa del giocatore.
Scommesse su pista
Non tutti i tavoli della roulette offrono scommesse sui circuiti. La pista consente ai giocatori di effettuare scommesse sulla base di segmenti specifici della ruota della roulette. Le regole per l’uso della pista variano da casinò a casinò. Anche la dicitura a volte varia tra i circuiti, sebbene di solito siano disponibili le stesse aree per le scommesse.
Serie 5/8: una scommessa sull’area arancione “Serie 5/8” è la seguente:
Divisioni (2 numeri): 5 & 8, 10 & 11, 13 & 16, 23 & 24 , 27 & 30, 33 & 36
Orphelins: una scommessa sull’area verde “Orphelins” è:
Scala (1 numero): 1
Divisioni (2 numeri): 6 & 9, 14 & 17, 17 & 20, 31 & 34
Serie 0/2/3: Una scommessa sull’area arancione “Serie 0/2/3” è:
Strade (3 numeri): 0, 2, 3
Divisioni (2 numeri): 4 & 7, 12 & 15, 18 & 21, 19 & 22, 25 & 28, 26 & 29, 32 & 35.
0-Game: una scommessa su “0-Game” è:
Straight (1 numero): 26
Divisioni (2 numeri): 0 & 3, 12 & 15, 32 & 35
Scommesse sui vicini: questa è una scommessa su un singolo numero in pista. Se scommetti in un casinò reale, una scommessa su un numero divide l’importo della scommessa tra 5 numeri. Questo include il numero che hai scommesso, più i 2 numeri su ciascun lato. Se scommetti in un casinò online, un clic su un singolo numero posiziona automaticamente una fiche sul numero, più una fiche su ciascuno dei 2 numeri su ciascun lato (totale 5 numeri e 5 fiche).
In alcuni casinò, le scommesse sui vicini devono essere passate al croupier, che può quindi informare il boss pitt della tua scommessa. Le ragioni alla base di ciò sono molteplici. In primo luogo, aiuta a rilevare i giocatori professionisti che scommettono sui settori. In secondo luogo, rende chiara la tua scommessa a tutti, quindi non ci sono malintesi. Eventuali malintesi su dove i giocatori volevano scommettere avrebbero altrimenti causato discussioni.
Qual è la migliore scommessa alla roulette?
La scommessa migliore è ovunque la pallina si ferma. Duh, giusto? Ma lasciatemi spiegare di più. . . In primo luogo, realisticamente non puoi sapere esattamente quale numero vincerà ad ogni giro. Ma sulla maggior parte delle ruote, è almeno possibile prevedere in quale area rimbalzerà la palla e puoi avere almeno una precisione migliore di quella casuale. Devi capire che il vantaggio della casa con la roulette è solo piccolo e devi solo avere una leggera precisione delle previsioni per mettere il vantaggio a tuo favore. Penseresti che sarebbe impossibile prevedere dove rimbalza la pallina e penseresti che le velocità di rotazione del dealer controllerebbero tutto. Ma prenditi il tuo tempo per leggere questo sito web e comprendere i principi che rendono la roulette un gioco molto più prevedibile di quanto potresti pensare.
Quanto sono importanti le probabilità della roulette?
Le probabilità della roulette lo dicono semplicemente quanto spesso puoi aspettarti di vincere se la precisione della tua selezione di scommesse non è migliore di quella casuale. Se applichi metodi di gioco con vantaggio che utilizzano la fisica per prevedere il numero vincente, le probabilità cambiano, anche se generalmente il vantaggio del giocatore diventa il fulcro.
Ad esempio, le probabilità di vincere su una ruota della roulette europea sono 1 in 37 se scommetti su un solo numero. Ma con un dispositivo per computer da roulette, potresti vincere fino a 1 su 10 giri. Quindi avrai più che triplicato le tue probabilità di vincita, rendendo le probabilità tipiche della roulette in qualche modo irrilevanti.
Quali scommesse hanno le migliori probabilità?
Le “migliori probabilità” di vincita sono diverse alla vincita e al vantaggio. Potresti scommettere su ogni numero e vinceresti ogni volta, quindi le tue probabilità di selezionare il numero vincente sarebbero più alte. Ma perderai comunque denaro perché verresti pagato un importo ingiusto Questo importo ingiusto è il “vantaggio della casa”. Quindi, invece di considerare le “migliori quote nella roulette”, considera il “vantaggio della casa”. Ma come per la tabella sopra, il vantaggio è lo stesso su tutte le scommesse.
Layout ruote doppie 0 europee e americane
La ruota americana ha sia 0 singolo che doppio 0 tasche, mentre la ruota europea ha un solo 0 verde. La disposizione di ciascun tipo di ruota è di seguito:
Ruota a zero singolo (europea): 0,32,15,19,4,21,2 , 25,17,34,6,27,13,36,11,30,8,23,10,5,24,16,33,1,20,14,31,9,22,18,29,7 , 28,12,35,3,26
Ruota doppio zero (americano): 0,28,9,26,30,11,7,20,32,17,5,22,34 , 15,3,24,36,13,1,00,27,10,25,29,12,8,19,31,18,6,21,33,16,4,23,35,14,2
Il vantaggio della casa
Il vantaggio della casa è il normale vantaggio che il casinò ha sui giocatori. Sulla ruota europea è -2,7% e su quella americana è -5,26%. Quindi il vantaggio che il casinò ha sui giocatori è molto maggiore con la ruota americana. Tuttavia, in entrambi i casi è ancora solo un vantaggio minore che il casinò ha.Ma a meno che l’accuratezza delle previsioni del giocatore non sia migliore di quella casuale, questo piccolo vantaggio è sufficiente perché il casinò tragga profitto in modo affidabile a lungo termine. È inevitabile che alcuni giocatori vincano a breve termine, ma il casinò pensa in termini di decine di migliaia di giri e migliaia di giocatori, non singoli giocatori. L’unico caso in cui i casinò prendono in considerazione i singoli giocatori è se sembra che stiano utilizzando un sistema di roulette professionale.
Call Bets
Le scommesse chiamate o annunciate sono scommesse effettuate pronunciandolo, senza piazzando le scommesse. Questo tipo di scommesse non è consentito in tutte le giurisdizioni, principalmente perché crea opportunità per i giocatori che imbrogliano di piazzare scommesse senza avere denaro.
Puntate sui vicini
Queste sono generalmente utilizzate dai giocatori professionisti scommettere su particolari settori fisici della ruota della roulette. Le scommesse di settore sono gli unici tipi di scommesse che aumentano le probabilità della roulette per te. Ad esempio, una scommessa vicina su zero per la ruota della roulette europea coprirà tipicamente i numeri 3,26,0,32,15. Questo perché le scommesse basate sui settori vengono utilizzate nei metodi di gioco vantaggioso. In particolare nei casinò europei, una scommessa sul vicino deve essere data al dealer, che poi annuncia la scommessa al pit boss. Dal punto di vista di un giocatore professionista, non è saggio farlo troppo spesso poiché attira l’attenzione. Le scommesse sui vicini vengono piazzate su una rappresentazione circolare della ruota situata sul tavolo delle scommesse, chiamata pista da corsa.
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