Suggerimenti per vincere Connect Four
Ci sono un paio di strategie nel collegare quattro.
Il primo consiste nel guardare avanti alcune mosse per evitare la vittoria dell’avversario e allo stesso tempo provare a collegare quattro pedine.
L’altra la strategia è cercare una vittoria nel lungo periodo.
La maggior parte dei giochi termina tra la 35a e la 42a mossa quando tu o l’avversario siete costretti a fare una mossa particolare poiché c’è solo una colonna disponibile.
Allora la gente pensa che il vincitore sia fortunato, ma non è così. Un giocatore esperto è in grado di farlo accadere molto tempo prima.
Il primo passo consiste nel notare che dopo che il giallo ha spostato un numero dispari di posti liberi rimasti sul tabellone. Similmente dopo che il rosso ha spostato un numero pari di posti liberi rimanenti.
Quando è disponibile solo una colonna è chiaro che l’ultimo posto sarà occupato dal rosso (se nessuno vince per primo).
Glossario
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Punto dispari
Un punto che appartiene a una riga dispari.
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Punto pari
Un punto che appartiene a una riga pari.
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Gruppo
È = è un quadruplo -una riga (orizzontale, verticale, diagonale)
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Minaccia
Un gruppo riempito con 3 pedine dello stesso colore e un quarto punto vuoto e anche il punto sotto lo spazio vuoto è vuoto.
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Minaccia dispari
Una minaccia il cui punto vuoto è dispari.
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Even Threat
Una minaccia il cui spazio vuoto è pari.
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Double Threat
Due gruppi condividono lo stesso vuoto posto strano. Ogni gruppo è riempito con due pedine (dello stesso colore) e gli altri due punti sono vuoti e sono uno sopra l’altro. Il punto sotto lo spazio condiviso è vuoto.
È ovvio che se il giallo ha una strana minaccia e il rosso non può collegarne quattro ovunque, la partita sarà vinta dal giallo.
Se il rosso può avere una minaccia pari e il giallo non può collegarne quattro, allora il rosso vincerà.
Le cose si complicano quando entrambi i giocatori hanno almeno una minaccia.
Se il giallo ha una minaccia dispari e il rosso ha una minaccia pari e le colonne in cui sono presenti le leccornie (il punto vuoto) sono diverse, allora il giallo può ancora vincere. Ofcoz, nessun giocatore deve essere in grado di per collegare quattro pedine in cui ha una minaccia pari / dispari indicata sopra.
Ma se le colonne sono le stesse, allora vince la minaccia inferiore (punto vuoto inferiore).
Se entrambi i giocatori hanno una minaccia dispari, la partita sarà patta.
Quindi la strategia per il giallo è cercare di ottenere una minaccia dispari e per il rosso una minaccia pari.
Suggerimenti aggiuntivi
Quando sei in grado di iniziare, inizia dalla colonna centrale e le tue possibilità sono maggiori di vincere.
Non giocare mai sotto uno spazio di fine partita (questo è un punto in cui i due giocatori segneranno un quattro di fila.
Un ottimo modo per vincere è che puoi avere due minacce con il punto vuoto nella stessa colonna e solo una riga più in alto dell’altra. (Trappola classica a 7 forme)