The Elder Scrolls (Italiano)
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Per gli oggetti, vedi Elder Scrolls.
The Elder Scrolls, spesso abbreviato in TES, è una serie di videogiochi di ruolo sviluppati da Bethesda Softworks. Lo sviluppo della serie The Elder Scrolls iniziò nel 1992, quando lo staff di Bethesda Softworks, che fino ad allora era stata una società prevalentemente produttrice di giochi sportivi, decise di spostare l’attenzione della loro imminente Arena dal combattimento nell’arena al gioco di ruolo. Il team, traendo influenze da Ultima Underworld e Dungeons & Dragons, ha rilasciato l’enorme, aperto, ma in definitiva derivato, gioco di ruolo in prima persona The Elder Scrolls: Arena nel 1994 per sistemi PC DOS. Il gioco ha iniziato una tradizione di giochi basati sui principi di “essere chi vuoi e fare ciò che vuoi” che è persistita per tutta la storia della serie “. Ad oggi, ci sono cinque titoli nella serie principale del gioco. Due espansioni erano pubblicato per The Elder Scrolls III: Morrowind, altri due che accompagnano la puntata di The Elder Scrolls IV: Oblivion e altri tre per The Elder Scrolls V: Skyrim.
1994 – | – The Elder Scrolls: Arena (principale) | ||
1995 – | |||
1996 – | – The Elder Scrolls II: Daggerfall (principale) | ||
1997 – | – An Elder Scrolls Legend: Battlespire | ||
1998 – | – The Elder Scrolls Adventures: Redguard | ||
1999 – | |||
2000 – | |||
2001 – | |||
2002 – | – The Elder Scrolls III: Morrowind (principale) – The Elder Scrolls III : Tribunal |
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2003 – | – The Elder Scrolls III: Bloodmoon – The Elder Scrolls Travels: Stormhold |
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2004 – | – The Elder Scrolls Travels: Dawnstar – The Elder Scrolls Travels: Shadowkey |
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2005 – | |||
2006 – | – The Elder Scrolls IV: Oblivion ( principale) – The Elder Scrolls Travels: Oblivion – The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine |
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2007 – | – The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | ||
2008 – | |||
2009 – | – An Elder Scrolls Novel: The Infernal City | ||
2010 – | |||
2011 – | – An Elder Scrolls Novel: Lord of Souls – The Elder Scrolls V: Skyrim (principale) |
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2012 – | – The Elder Scrolls V: Dawnguard – The Elder Scrolls V: Hearthfire – The Elder Scrolls V: Dragonborn |
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2013 – | |||
2014 – | – The Elder Scrolls Online | ||
2015 – | – The Elder Scrolls Online: Imperial City – The Elder Scrolls Online: Orsinium |
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2016 – | – The Elder Scrolls Online: Thieves Guild – The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood – The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist – The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition |
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2017 – | – The Elder Scrolls: Legends – The Elder Scrolls Online: Morrowind – The Elder Scrolls Online: Horns of the Reach – The Elder Scrolls Online: Clockwork City |
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2018 – | – The Elder Scrolls Online: Dragon Bones – The Elder Scrolls Online: Summerset – The Elder Scrolls Online: Wolfhunter – The Elder Scrolls Online: Murkmire |
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2019 – | – The Elder Scrolls Online: Wrathstone – The Elder Scrolls: Blades – The Elder Scrolls Online: Elsweyr – The Elder Scrolls Online: Scalebreaker – The Elder Scrolls Online: Dragonhold |
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2020 – | – The Elder Scrolls Online: Harrowstorm – The Elder Scrolls Online: Greymoor – The Elder Scrolls: Call to Arms – The Elder Scrolls Online: Stonethorn – The Elder Scrolls Online: Markarth |
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2021 – | – The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition – The Elder Scrolls Online: Bl ackwood |
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20 ?? – | – The Elder Scrolls VI (principale) |
Iniziando su DOS PC, la serie si è espansa alle console per videogiochi, a partire da Morrowind su Xbox e infine a Xbox 360, PlayStation 3 (Oblivion e Skyrim ), Xbox One e PlayStation 4 (Online e Skyrim: Special Edition). Quattro titoli di Elder Scrolls sono stati rilasciati per telefoni cellulari abilitati Java, Nokia “s N-Gage e PlayStation Portable. Questi titoli sono noti come The Elder Scrolls Travels. Due romanzi basati sull’universo di Elder Scrolls, The Infernal City e Souls, sono stati pubblicati da Del Rey Books. Un adattamento MMORPG ambientato nella Guerra dei Tre Bandiere, chiamato The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, è stato rilasciato per PC, PlayStation 4 e Xbox One nel giugno 2015. The Elder Scrolls: Legends è stato rilasciato in 2016 ed è stato il primo gioco disponibile su iPad.
Serie principale
Arena
Il primo gioco della serie era conosciuto come The Elder Scrolls: Arena. Sebbene originariamente pianificato per essere un gioco gladiatorio in cui il giocatore e gli altri tre compagni sarebbero andati di città in città combattendo i nemici, l’idea del gioco è cambiata drasticamente durante lo sviluppo. Con il risultato di molte modifiche al gioco, Arena è diventato un gioco di ruolo di esplorazione completo. Molte delle immagini promozionali erano già state disegnate e stampate, il che significa che il gioco non poteva essere rinominato. Dopo aver mancato la prevista scadenza natalizia del 1993, Arena è stato rilasciato nella primavera del 1994.
Daggerfall
Il prossimo gioco della serie Elder Scrolls: The Elder Scrolls II: Daggerfall —È stato pubblicato nel 1996. Alimentato dal modesto successo di Arena, Daggerfall era ancora più ambizioso del suo predecessore. Daggerfall ha tentato di creare un mondo di gioco due volte più grande della Gran Bretagna, reso in un vero motore 3D, e di costruire un sistema di abilità che ruotasse attorno allo sviluppo di abilità piuttosto che all’acquisizione di esperienza. Tuttavia, Daggerfall ha sofferto per mano di quella stessa ambizione: Daggerfall, accorso alla pubblicazione, è stato trovato torturosamente buggato e ad alta intensità di hardware. Secondo il parere di un commentatore, nonostante il “successo commerciale di Daggerfall”, il gioco porta ancora il marchio di un cattivo codice. “
Morrowind
Dopo Bethesda ” s acquisto da Zenimax nel 1999, iniziò il lavoro su The Elder Scrolls III: Morrowind. Con Morrowind, Bethesda ha triplicato il personale e si è spinta nuovamente verso i giochi ad alta intensità di hardware. Morrowind ha visto un ritorno al gameplay vecchio stile espansivo e non lineare, ma anche uno spostamento verso paesaggi e oggetti dettagliati individualmente e un mondo di gioco più piccolo rispetto ai titoli precedenti. Morrowind è stato rilasciato sia su Xbox che su PC e ha riscosso un successo popolare e critico su entrambi, vendendo oltre 4 milioni di unità entro la metà del 2005. Due pacchetti di espansione sono stati rapidamente sviluppati e rilasciati per Morrowind tra la fine del 2002 e l’inizio del 2003: The Elder Scrolls III: Tribunal e The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Oblivion
I lavori sono iniziati su The Elder Scrolls IV: Oblivion nel 2002, subito dopo Morrowind “s Oblivion si è concentrato sulla fornitura di una trama più articolata, IA migliorata, per gentile concessione di Radiant AI proprietaria di Bethesda; fisica migliorata, grazie al motore Havok (utilizzato in Half-Life 2); e una grafica impressionante. Il gioco è stato rilasciato, a seguito di molta stampa, su PC e Xbox 360 all’inizio del 2006 e su PS3 all’inizio del 2007. Bethesda ha rilasciato due pacchetti di espansione per Oblivion alla fine del 2006 e all’inizio del 2007: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine e The Elder Scrolls IV: Shivering Isles. The Elder Scrolls IV: Oblivion ha ricevuto una media di 9,5 / 10 su molte recensioni di siti di giochi diversi, con o senza le espansioni.
Skyrim
In Nel 2011 Bethesda ha rilasciato The Elder Scrolls V: Skyrim per PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Il gioco è considerato un successore spirituale di Oblivion, consentendo un gameplay non lineare, con un gran numero di missioni e missioni secondarie. In Skyrim, “L’ultimo Sangue di Drago”, o personaggio del giocatore, inizia come un prigioniero in attesa di esecuzione, come nei suoi predecessori, Oblivion, Morrowind e Arena.
Skyrim escludeva il sistema convenzionale di basi di classe dei suoi predecessori a favore di una personalizzazione più unica attraverso abilità e alberi perk. I segni della nascita di altri titoli sono stati scambiati con pietre erette mutevoli, simili alle Doomstones in Oblivion solo con effetti che regnano permanentemente u fintanto che un’altra pietra non viene incontrata e attivata. Anche la scuola di misticismo di Magicka è stata sradicata e sono stati introdotti nuovi attacchi basati su incantesimi noti come Dragon Shouts.
Il primo DLC di Skyrim, Dawnguard, è stato rilasciato nel giugno 2012. La trama ruotava attorno a un gruppo di cacciatori di vampiri noti nei panni dell’Alba Guardia, contrastata dal malvagio Clan Volkihar. La trama si è divisa in una missione chiamata “Bloodline”, dove il Sangue di Drago ha deciso se aiutare i Cacciatori di Vampiri o diventare loro stessi un membro dei non morti. Questa è stata la prima istanza in cui il vampirismo divenne un elemento chiave in un gioco di Elder Scrolls; segnò anche la creazione del Signore dei Vampiri e dei vantaggi dell’albero delle abilità dei licantropi. Dawnguard vide anche il ritorno della balestra, un’arma a proiettili apparsa per la prima volta a Morrowind.
Skyrim Il secondo DLC è noto come Hearthfire, che consente la costruzione di case e gli elementi di adozione nel gioco.Consente al giocatore di progettare e costruire una fattoria, assumere uno steward e adottare bambini.
Il terzo DLC, Dragonborn, è stato rilasciato il 4 dicembre 2012. La trama prevede un viaggio sull’isola di Solstheim e il ritorno di un misterioso ex sacerdote dragone e un tempo sovrano dell’isola. A differenza degli antichi Dragon Priests di Skyrim, è presumibilmente il primo individuo ad essere dotato del sangue di drago, proprio come il Dragonborn, e possiede la capacità di assorbire le anime dei draghi. Il DLC aggiunge nuove missioni, personaggi, luoghi, armi, armature e la capacità di domare e far volare un drago.
Box art
Spin-off
Battlespire
Dopo il successo di Daggerfall, Bethesda ha iniziato a lavorare a un DLC per il gioco . Il DLC era originariamente intitolato “Dungeon of Daggerfall: Battlespire”, ma dopo un lungo lavoro, il DLC è diventato un gioco autonomo. Nel 1997 è stato rilasciato An Elder Scrolls Legend: Battlespire. È l’unico gioco con il titolo “An Elder Scrolls Legend” fino ad oggi.
The Elder Scrolls Adventures
Nell’autunno del 1998, Bethesda ha rilasciato The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Redguard era molto più unico rispetto a qualsiasi gioco ed era molto limitato, avendo un personaggio pre-generato con il suo retroscena chiamato Cyrus e si svolgeva sulla piccola isola di Stros M “kai. Redguard è stato il primo gioco ad avere personaggi generati in 3D e non c’è più bisogno di sprite. È stato anche il primo gioco ad avere dialoghi completamente doppiati.
Sono stati pianificati altri due sequel, chiamati The Elder Scrolls Adventures II: Eye of Argonia e The Elder Scrolls Adventures III: Paradise Sugar. A causa delle scarse vendite di Redguard e Battlespire, i sequel furono infine messi da parte quando Bethesda flirtò con il fallimento. Dopo l’acquisto di Bethesda da parte di Zenimax nel 1999, i sequel non furono mai sviluppati e il lavoro si spostò su Morrowind e sui suoi DLC. >
The Elder Scrolls Travels
Dopo l’uscita di Morrowind nel 2002, sono stati creati quattro giochi per cellulari. Il primo è stato The Elder Scrolls Travel: Stormhold nel 2003, seguito da The Elder Scrolls Travels: Dawnstar nel 2004 e proseguito con The Elder Scrolls Travel: Shadowkey nello stesso anno.
L’ultimo gioco della serie è stato The Elder Scrolls Travels: Oblivion, ma invece di essere un gioco autonomo con una propria trama, il gioco era un adattamento mobile di Oblivion. Il gioco è stato rilasciato sui telefoni cellulari nel 2006, ma lo sviluppo del gioco su PlayStation Portable è stato annullato.
The Elder Scrolls Online
Nel maggio 2012, ZeniMax Online Studios, una sussidiaria di ZeniMax Media e una consociata di Bethesda, ha ufficialmente rivelato The Elder Scrolls Online, un MMORPG ambientato nell’universo di Elder Scrolls in uscita alla fine del 2013. Il gioco inizialmente doveva essere esclusivo per PC, ma nel giugno 2013 è stato annunciato che il gioco sarebbe stato rilasciato su PlayStation 4 e Xbox One, oltre che su PC, con un rilascio nella primavera del 2014. È il primo gioco della serie a presentare il gioco online.
La versione PC di il gioco è stato rilasciato il 4 aprile 2014, con pesanti critiche. Il gioco ha subito un lancio difficile e il gioco è stato criticato per avere problemi con il raggruppamento, meccaniche di combattimento scadenti e l’utilizzo di un modello di abbonamento. È stato annunciato un ritardo per le versioni PlayStation 4 e Xbox One a maggio 2014, con quelle versioni previste per il 2015.
ZeniMax alla fine ha annunciato che il gioco sarebbe stato rilanciato come The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited in Marzo 2015, che mirava a risolvere la maggior parte dei problemi segnalati inizialmente dai critici. ZeniMax ha anche annunciato che il gioco stava abbandonando il suo modello di abbonamento a favore di un modello di business Buy-to-Play. La società ha anche annunciato una data di uscita definitiva per le edizioni per console, il 9 giugno 2015. Tamriel Unlimited è stato elogiato da diversi critici.
The Elder Scrolls Online ha attualmente sedici DLC disponibili e un DLC in arrivo:
- The Elder Scrolls Online: Imperial City – 31 agosto 2015 per PC / Mac, settembre 15 su Xbox One e 16 settembre su PS4.
- The Elder Scrolls Online: Orsinium – 2 novembre 2015 per PC / Mac, 17 novembre per Xbox One e 18 novembre per PS4.
- The Elder Scrolls Online: Thieves Guild – 7 marzo 2016 per PC / Mac, 22 marzo per Xbox One e 23 marzo per PS4
- The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood – 31 maggio 2016 PC / Mac, 14 giugno 2016 per Xbox One e 15 giugno 2016 per PS4
- The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist – 1 ° agosto 2016 per PC / Mac e 16 agosto 2016 per Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online: Clockwork City – 23 ottobre 2017 per PC / Mac e 7 novembre 2017 per Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online : Horns of the Reach – 14 agosto 2017 per PC / Mac e 29 agosto 2017 per Xbox One e PS4
- The E lder Scrolls Online: Dragon Bones – 12 febbraio 2018 per PC / Mac e 27 febbraio 2018 per Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online: Wolfhunter – 13 agosto 2018 per PC / Mac e 28 agosto 2018 Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online: Murkmire – 22 ottobre 2018 per PC / Mac e 6 novembre 2018 per Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online: Wrathstone – 25 febbraio 2019 per PC / Mac e 12 marzo 2019 per Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online: Scalebreaker – 12 agosto 2019 per PC / Mac e 27 agosto , 2019 per Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online: Dragonhold – 21 ottobre 2019 per PC / Mac e 5 novembre 2019 per Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online: Harrowstorm – 10 marzo 2020 per PC, Mac, Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online: Stonethorn – 24 agosto 2020 per PC, Mac e Stadia, e 1 settembre 2020 per Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online: Markarth – 2 novembre 2020 fo r PC, Mac e Stadia e il 10 novembre 2020 per Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition – 8 marzo 2021 per PC, Mac e Stadia e il 16 marzo 2021 per Xbox One e PS4
Il gioco ha anche quattro “capitoli”, che sono essenzialmente DLC più grandi, e un capitolo in arrivo:
- The Elder Scrolls Online: Morrowind – 22 maggio 2017 per PC / Mac e 6 giugno 2017 per Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online: Summerset – 21 maggio 2018 per PC / Mac e 5 giugno 2018 per Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online: Elsweyr – 20 maggio 2019 per PC / Mac e 4 giugno 2019 per Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online : Greymoor – 18 maggio 2020 per PC / Mac e 2 giugno 2020 per Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online: Blackwood – 1 giugno 2021 per PC, Mac e Stadia e giugno 8, 2021 per Xbox One e PS4
The Elder Scrolls: Legends
Il 14 giugno 2015, Bethesda ha rilasciato informazioni su un anziano Scrolls gioco di carte strategico intitolato The Elder Scrolls: Legends. In qualche modo coinvolgerà una serie di gare come Khajiit e Nords, e sarà disponibile su PC e iPad gratuitamente. Conferma necessaria La data di rilascio iniziale era fissata per l’autunno 2015, ma è stata successivamente posticipata al 9 marzo 2017 per PC, 23 marzo 2017 per iPad, 10 maggio 2017 per Android, 31 maggio 2017 per Mac OS e luglio 2017 per dispositivi mobili.
The Elder Scrolls: Blades
Il 10 giugno 2018, Bethesda ha annunciato The Elder Scrolls: Blades, un gioco free-to-play disponibile su iPhone, iPad e dispositivi Android il 1 ° settembre 2018.
Loghi e box art
Meccaniche di gioco
I giochi di The Elder Scrolls possono essere tranquillamente classificati come giochi di ruolo, anche se includere elementi tratti da giochi di azione e avventura. Tuttavia, a differenza di altri giochi del genere, The Elder Scrolls mantiene un approccio unico e basato sulle abilità all’avanzamento del personaggio. È possibile aumentare una moltitudine di abilità attraverso l’uso e, una volta che le abilità di un personaggio sono aumentate a sufficienza, il loro livello aumenta di riflesso a quelle abilità. Per questo motivo, ai giocatori è concessa un’immensa flessibilità e scelta nell’avanzamento del personaggio. un punto di forza e un punto debole della serie da parte dei giocatori, sebbene la flessibilità dei motori di gioco abbia facilitato il rilascio di estensioni di gioco (o mod) attraverso il Construction Set che cambiano le abilità e le meccaniche di livello.
La serie principale di giochi di Elder Scrolls enfatizza diversi aspetti dell’esperienza di gioco dalla maggior parte dei giochi di ruolo per computer. Un brief di Joystiq all’inizio di novembre 2006 contrapponeva le creazioni di BioWare a quelle di Bethesda notando una differenza di enfasi. Le creazioni di Bethesda si sono concentrate su “presentazione estetica e avventure senza limiti”; BioWare “s su un sistema di combattimento e architettura modulare. “Lo scopo generale della serie è stato notato anche dai loro progettisti. Bethesda ha descritto le loro motivazioni nella creazione del gioco della prima serie, Arena, come quelle di qualsiasi buon gioco di ruolo penna e carta: creare un ambiente in cui il giocatore potrebbe essere ciò che il giocatore vuole e fa quello che vuole. Il manuale di Daggerfall inizia con una sorta di manifesto del design, che dichiara gli sviluppatori “l’intenzione di” creare un libro con pagine bianche “e” un gioco progettato per incoraggiare l’esplorazione e premiare la curiosità “. Le scelte, sotto forma di percorsi intrapresi dal giocatore, per fare il bene, per inseguire il male, sono lasciate aperte al giocatore, “proprio come nella vita reale”. Questa tendenza progettuale è continuata con Morrowind, dopo la pausa di giochi altrettanto epici nel frattempo, sebbene l “insistenza precedentemente notata di Joystiq sulla grafica sia tornata alla ribalta. Durante lo sviluppo di Morrowind, Bethesda ha triplicato il suo staff, in modo da colorare perfettamente il suo nuovo mondo fatto a mano. Nelle loro stesse parole, “Sapevamo di dover superare la raffinatezza visiva degli altri giochi sul mercato e ci siamo prefissati l’obiettivo di riportare The Elder Scrolls in prima linea nell’innovazione dei giochi”. La serie di Elder Scrolls “l ‘enfasi sulla libertà è rimasta. Nelle parole di Morrowind Prophecies di Bethesda,” Vivila come desideri “.
Le grandi ambizioni della serie hanno messo alcuni membri della stampa di gioco in un apparente posizione di sommesso scetticismo prima dell’uscita di ogni nuovo gioco, incredulo quanto alla capacità di Bethesda di superare i suoi ostacoli. Tuttavia, sia che si tratti di una presa per l’interesse dei lettori o di un vero sentimento per conto della stampa del gioco, tali sentimenti evaporano alla fine di ogni recensione invariabilmente calda che i giochi della serie ricevono.
Queste meccaniche esistono in contrasto alla maggior parte dei giochi di ruolo, dove i punti esperienza sono l’unica misura del progresso di un personaggio e il salire di livello aumenta le abilità.
Cosmologia
Il mondo di TES è noto per la sua attenzione ai dettagli, al realismo e ai lunghi e complessi elenchi di nomi, date e luoghi. Costituiscono la sua vasta storia e la vasta struttura interconnessa delle sue varie società, culture e religioni molto più di quanto la maggior parte dei giocatori conosca.
Inoltre, non esiste una raccolta di tutte le informazioni relative a TES, e, all’interno dei giochi, i riferimenti storici sono spesso vaghi o incerti. I giocatori sono incoraggiati a trarre le proprie conclusioni su situazioni ed eventi per i quali i record sono pochi e incompleti o quando i punti di vista in competizione oscurano la verità. Ciò ha generato una sottocultura tra i giocatori di TES di storia e dibattiti filosofici chiamati affettuosamente loremasters.
I giochi di The Elder Scrolls si svolgono nel continente di Tamriel, una vasta massa continentale divisa in nove province. Un’eccezione è Battlespire, che si svolge tra il regno di Oblivion, una dimensione alternativa governata dai Daedra, e il regno mortale di Mundus.È noto che ci sono continenti oltre a Tamriel nel pianeta The Elder Scrolls noto come Nirn, ma deve ancora esserci un gioco ufficiale che si svolga in uno.
Le nove province di Tamriel e alcuni altri continenti sono :
- Cyrodiil, patria degli Imperiali
- Palude Nera, patria degli Argoniani
- Elsweyr, patria dei Khajiit
- Hammerfell, patria dei Redguard
- High Rock, patria dei Bretoni e degli Orchi
- Morrowind, patria dei Dunmer o degli Elfi Oscuri
- Skyrim, patria dei Nords
- Isole Summerset, patria degli Altmer o Alti Elfi
- Valenwood, patria dei Bosmer o Elfi Silvani
Gli altri continenti di Nirn:
- Atmora è l’antica terra degli Atmorani prima di stabilirsi a Skyrim e diventare i Nord.
- Akavir è una terra a est di Tamriel; è la patria di cinque razze diverse, tutte separate dai loro imperi individuali. Si ritiene che i draghi provenissero originariamente da Akavir e poi si siano trasferiti a Skyrim.
- Yokuda si trova a ovest di Tamriel ed era la dimora dei Redguard prima che fuggissero a Tamriel, quando nel continente si verificò un evento enorme e devastante che affondò l’intera terra, perduta per sempre nei vasti oceani di Nirn. I Redguard arrivarono a Tamriel nell’anno 808 della Prima Era, dove si stabilirono a Hammerfell. Sebbene sia noto che Yokuda affondò molto tempo fa, la causa della catastrofe è ancora dibattuta oggi.
- Pyandonea è una piccola isola situata a sud di Tamriel e ospita gli Elfi del Mare, o Maormer. Si discute se possa o meno essere considerato un continente a causa delle piccole dimensioni dell’isola.
Sebbene ciascuna delle dieci razze giocabili abbia una “provincia di origine” o provincia di origine, non sono limitati a questa provincia e possono essere trovati fuori dai suoi confini, sebbene siano una minoranza. Va anche notato che la provincia di origine degli Orchi è, in effetti, una città-stato chiamata Orsinium, che si trova all’interno dei confini di High Rock.
Altre razze incluse nella tradizione di TES sono Ayleid, Chimer , Dwemer, Falmer, Hist, Imga, Kamal, Ka Po “Tun, Maormer, Sload, Tang Mo e Tsaesci. I Dwemer furono distrutti per ragioni sconosciute prima di Arena, ma questo è spiegato in Morrowind.
Mitologia e religione
The Elder Scrolls pone grande enfasi sull’idea del dualismo e dell’uguaglianza degli opposti. Questo dualismo non è il dualismo abramitico del bene e del male, ma ricorda più da vicino una fusione tra oriente e pre- Credenze cristiane occidentali sull’argomento, essendo la dualità di ordine e caos. Secondo Elder Scrolls Lore, i concetti di ordine e caos possono essere tradotti collettivamente in ogni cosa. Queste nozioni potrebbero essere approssimate più esattamente usando le parole “stasi” (continuità immutabile ) e “cambiamento” (energia inconoscibile) Quasi tutte le religioni tamrieliche fortemente caratterizzano l’idea che il mondo sia stato creato attraverso una mescolanza di queste due cose, alcuni affermano che il tempo è in sostanza una sintesi di continuità e alterazione, e la maggior parte delle teorie sulla creazione religiosa si occupa di uno o più personaggi mitologici che rappresentano questi assoluti sia procreati che coinvolgenti in combattimento (o entrambi, a seconda dei casi). L’esperimento mentale della forza irresistibile viene spesso invocato e gran parte della tradizione teosofica degli Elder Scrolls è dedicata allo sviluppo e all’esame di ipotesi su come un simile esperimento mentale potrebbe effettivamente svolgersi a tutti i livelli, se fosse metafisicamente possibile.
Curiosità
- Ad eccezione di Daggerfall, ciascuno dei giochi della serie principale, ovvero Arena, Morrowind, Oblivion, Skyrim e gli spin-off di Stormhold e Online, il personaggio principale sempre inizia il gioco come prigioniero, sebbene non sempre in una prigione.
- Articolo di Wikipedia su The Elder Scrolls.
Arena • Daggerfall • Morrowind (Tribunale | Bloodmoon) • Oblivion • (Knights of the Nine | Shivering Isles)
Skyrim (Dawnguard | Hearthfire | Dragonborn | Special Edition | Very Special Edition) • VI
Battlespire • Redguard • Eye of Argonia • Paradise Sugar • Blades
Stormhold • Dawnstar • Shadowkey • Oblivion Mobile • Oblivion PSP
Città Imperiale • Orsinium • Gilda dei Ladri • Confraternita Oscura • Ombre della Storia
Online: Morrowind • Horns of the Reach • Clockwork City • Dragon Bones • Summerset
Wolfhunter • Murkmire • Wrathstone • Elsweyr • Scalebreaker • Dragonhold
Harrowstorm • Greymoor • Stonethorn • Markarth • Blackwood • Smolder Scrolls
La caduta della Confraternita Oscura • Eroi di Skyrim • Ritorno a Clockwork City • Case di Morrowind
Isola della follia • Guerra delle alleanze • Lune di Elsweyr • Fauci dell’oblio
Manuale dell’Arena • Codex Scientia • Manuale di Daggerfall • The Daggerfall Chronicles
Guida per l’utente di Battlespire • Battlespire Athenaeum • The Redguard Companion • Volume R • Manuale di Morrowind
Le profezie di Morrowind • Guida al gioco Oblivion • Guida al gioco Skyrim • Guide degli eroi a The Elder Scrolls Online
L’origine di Cyrus! • Guida tascabile all’Impero, prima edizione • Guida tascabile all’Impero, terza edizione
La città infernale • Lord of Souls • L’arte di Skyrim • Tales of Tamriel (The Land | The Lore)
The Skyrim Library (The Histories | Man, Mer, and Beast | The Arcane) • The Official Cookbook
Merchandise • Call to Arms • Bethesda Pinball • Skyrim Monopoly