Tonk (Italiano)
OBIETTIVO DI TONK: gioca tutte le carte in mano o tieni in mano la non coppia di valore più basso alla fine del gioco in ordine per vincere la puntata.
NUMERO DI GIOCATORI: 2-3 giocatori
NUMERO DI CARTE: mazzo da 52 carte
TIPO DI GIOCO: Rummy
PUBBLICO: Adulti
INTRODUZIONE A TONK
Tonk, o Tunk come viene talvolta definito, è un gioco di ramino e di conquista degli Stati Uniti. Dovrebbe essere un discendente di un gioco di carte filippino “Tong-Its”. Era un gioco di carte popolare tra i musicisti jazz negli anni ’30 e ’40.
INIZIO DEL GIOCO
I valori delle carte sono i seguenti:
Figure: 10 punti
Assi: 1 punto
Numero di carte: valore nominale
Tonk è generalmente giocato per soldi. Prima di iniziare, i giocatori concordano sulla posta fondamentale: questa è la importo pagato al vincitore da ogni giocatore. A volte i vincitori possono vincere il doppio della puntata, questo si chiama tonk.
Per determinare un dealer, ogni giocatore riceve una carta, il giocatore con la carta più alta funge da dealer. La distribuzione passa a sinistra, quindi i nuovi giocatori devono sedersi alla destra del banco.
L’AFFARE
Il banco passa a ogni giocatore cinque carte, una alla volta, iniziando alla loro sinistra. La prima carta del mazzo dopo che ogni giocatore ha cinque carte viene girata per creare la pila degli scarti. Il mazzo rimanente è il tallone.
Se la mano di un giocatore inizialmente somma a 49 o 50 punti, deve dichiararla e mostra le loro carte, questo è un tonk La mano non viene giocata e il giocatore con il tonk riceve il doppio della puntata da ogni giocatore. Se c’è più di un giocatore con una mano che totalizza 49 o 50 punti è un pareggio. Nessuno dei due viene pagato, tutte le carte vengono raccolte, mescolate e viene distribuita una nuova mano.
IL GIOCO
Pescando e scartando, i giocatori cercano di formare le loro carte in spread. Si può fare una diffusione di libri e corse. I giocatori proveranno anche a scartare le proprie carte negli spread esistenti. Per vincere, devi sbarazzarti di tutte le tue carte o avere la somma più bassa di carte non abbinate alla fine del gioco. Dopo che il gioco è iniziato, è inutile cercare di ottenere 49 o 50 punti, questo si applica solo prima del gioco.
Il gioco inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere e si muove in senso orario. Un turno offre due opzioni:
- Puoi terminare il gioco dall’inizio mettendo tutte le tue carte scoperte sul tavolo. Questo è indicato come “caduta”, “uscita bassa” o “bussata”. Bussando dichiari di avere il valore totale di carte in mano più basso rispetto agli altri giocatori.
- Puoi continuare a giocare pescando o strappando la prima carta dal tallone o dallo scarto. Prova a ridurre le carte nella tua mano creando o aggiungendo agli spread. Il tuo turno termina quando scarti una carta in cima alla pila degli scarti (a faccia in su).
Solo la prima carta del gli scarti dovrebbero essere visibili, i giocatori non sono autorizzati a rovistare tra gli scarti.
Uno spread è composto da tre o più carte che non contano più per la tua mano. Esistono due tipi di spread:
L’aggiunta di una carta a uno spread si chiama hitting. Se hai uno spread di (Clubs) 5-6-7 e hai un 4 di fiori in mano, puoi aggiungerlo allo spread durante il tuo turno (prima di scartare ).
Se usi tutte le carte in mano durante un turno, il gioco finisce e hai vinto quella mano. In caso contrario, completa il tuo turno scartando. Se dopo aver scartato rimani senza carte, tu win.
Se giochi d o non finisce con qualcuno che gioca tutte le sue carte o bussa, gioca fino a quando il mazzo si esaurisce (a secco) ei giocatori giocano tutte le carte che possono nella loro mano. Il gioco termina quando un giocatore non desidera prendere dallo scarto (ma piuttosto dal fondo vuoto.)
POST-GIOCO (PAGAMENTO)
Se un giocatore gioca tutte le sue carte senza scartando, questo è un “tonk” o il giocatore ha “tonk”. Ricevono il doppio della puntata da ogni giocatore.
Se un giocatore esaurisce le carte dopo averle scartate, il giocatore con la mano vuota raccoglie la puntata base da ogni giocatore.
Se qualcuno bussa , ogni giocatore espone la propria mano e somma il totale delle carte in mano.
- Il giocatore che bussa ha il totale più basso, vince la puntata di base.
- Il giocatore che bussa non ha il totale più basso, pagano il doppio della puntata a ogni giocatore che ha una mano uguale o inferiore. Inoltre, il giocatore che ha effettivamente tenuto la mano più bassa riceve la puntata di base da ogni giocatore. Se c’è un pareggio per la mano bassa, la puntata viene pagata a entrambi i giocatori, questo si chiama presa.
Se lo stock si esaurisce, il giocatore con la somma più bassa riceve la puntata base da ciascun giocatore.
VARIAZIONI
Dopo la distribuzione, non si forma una pila degli scarti, il primo giocatore pesca dal mazzo e la pila degli scarti inizia con il suo primo scarto.
È illegale tenere in mano uno spread, se hai uno spread devi metterlo giù. C’è un’eccezione, in cui tre assi possono essere tenuti in mano.Questa regola sembra strana, dal punto di vista dell’applicazione, poiché le mani dovrebbero essere segrete.
I giocatori possono vincere il doppio della puntata di base se effettuano un nuovo spread e si liberano di tutte le loro carte senza scartare. Tuttavia, possono vincere la puntata di base solo se ottengono spread e finiscono le carte senza scartare.