刺激的な事件:定義、例、種類、そしてストーリーを正しく始める方法
ストーリーをどのように始めますか?ストーリーを強打で始める必要がある、深い葛藤から始める必要があると聞いたことがあるかもしれません。あるいは、著作権エージェントが最初の数ページの物語に夢中になりたいと言っているのを聞いたことがあるかもしれません。
しかし、それは実際にはどういう意味ですか?どうやってストーリーを上手に始めますか?答えは、効果的なストーリーの6つの構造要素の1つである、刺激的な事件です。
この記事では、刺激的な事件の定義を学び、このプロットポイントがあなたが知っていて愛する物語、さまざまな種類の刺激的な事件で実際にどのように機能するかを見て、あなた自身の物語を書くためにそれらを使い始めます。
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刺激的な事件の定義
ロバート・マッキーが言うように、「刺激的な事件はあなたの主人公の人生における力のバランスを根本的に混乱させます。」
他のストーリー構造フレームワークでは、この刺激的な事件を次のようなさまざまな名前で呼んでいます。
- 冒険への呼びかけ–ジョセフキャンベルの英雄の旅
- 触媒–ダンスナイダーの猫の救い
- フック–ダンウェルズの7つのポイントストーリー構造
- 問題–ドナルドミラー千年で100万マイル
- エキサイティングな力(私のお気に入り)–グスタフ・フライタークドラマのテクニック
- 刺激的なイベント
- 刺激的な瞬間
私が役に立たないと思う唯一の用語はフックです、それはincitiを組み合わせているのでストーリーの最初のページで読者の注意を引くためのデバイスであるフックを備えた、すべてのストーリー内で構造的な場所を保持するインシデント。
良いストーリーにはフックがなくても、次のように機能する可能性があります。ストーリーですが、刺激的な事件がなければ、物語は動きません。動きがなければ、物語ではなくなり、一連のイベントになります。
イベントには、刺激的な事件になるための5つの基準が必要です。
刺激的なインシデントには、次の5つの基準があります。
- 早期。ストーリーの刺激的な事件は、ストーリーの早い段階で、時には最初のシーンで、ほとんどの場合最初の3〜4シーンで発生します。
- 中断。刺激的な事件は、主人公の通常の生活の中断です。
- 主人公の制御が及ばない。刺激的な事件はキャラクターによって引き起こされたものではなく、キャラクターの欲望の結果ではありません。
- 人生を変える。イベントには通常よりも高い利害関係があり、主人公の人生を変える可能性がなければなりません。
- 緊急。刺激的な事件は緊急の対応を必要とします。
刺激的な事件が何であるか、そして創造的な執筆と脚本ではないことについてもっと話しますが、最初に、刺激がどのように劇的な構造。
刺激的な事件が劇的な構造に適合する場所
刺激的な事件とは何かについて詳しく説明し、物語の中でどのように発見されたかの例を共有する前に、について話しましょう。すべての効果的なストーリーに見られる劇的な構造の6つの要素。それらは次のとおりです。
- 説明
- 刺激的な事件
- 急上昇する行動/進行性の合併症
- ジレンマ(危機)
- クライマックス
- デノウメント
ほとんどの場合、ストーリーは説明から始まりますが、刺激的な事件は2番目の要素であり、プロットが始まる瞬間です。
注:このリストに落下アクションが表示されることを期待している可能性があります。劇的な構造フレームワークに落下アクションを含めない理由はここにあります。
刺激的な事件はどのくらいの期間ですか?
刺激的な事件は技術的にはほんの一瞬または単一の出来事であり、この瞬間は、ほとんどの場合、単一のシーンに設定されます。
設定には複数のシーンが必要になる場合がありますが、それらの前のシーンは通常、説明の一部です。
刺激的な事件はもっとあります欲望やニーズよりも
一部のプロット構造の専門家は、キャラクターの欲求やニーズは刺激的な事件には十分であると述べています。
脚本家であり、ショーコミュニティの作成者であるダンハーモンは開発しましたストーリーサークル理論と呼ばれるフレームワーク。この構造には、テレビのホームコメディや映画シリーズなどのエピソードのストーリーに最適なように見える、好きなことがたくさんあります。
ダンハーモンがストーリーサークルの基本構造を説明する方法は次のとおりです。
円を描き、垂直方向に半分に分割します。
円を再び水平方向に分割します。
12時の位置から時計回りに、線が円と交差する4つのポイントに番号を付けます:1、3、5、7。
クォーターセクション自体に2、4、6、8の番号を付けます。 。
ここに行って、下がって汚い:
キャラクターは快適なゾーンにいますが、
しかし彼らは何かを望んでいます。
彼らはなじみのない状況に入ります。
それに適応します。
欲しいものを手に入れ、
高額を支払い、
その後、慣れ親しんだ状況に戻り、
変化しました。
そこで刺激的な事件を見つけましたか?
「しかし彼らは何かを望んでいます。」
これがドナルドミラーの千年の百万マイルの物語の定義です:
「何かを欲しがっていて、それを手に入れるために対立を進んで経験するキャラクター。」
はい、どんな話でも欲望は重要です。刺激的な事件ではありません。
Wiredの記事によると、ダンハーモンは、映画「ダイハード」などを視聴した後、この構造のアイデアを思いついたようです。
しかし、それはダイハードがどのように機能するのですか?ジョン・マクレーンはただ何かが欲しかったのですか?そして、彼はそれを理解しましたか?
いいえ、ジョンの欲望のために物語は始まりません。中断のために始まります。アラン・リックマンと彼のドイツ人の友人は銃を持ってやって来て、みんなを人質にします。ジョンは生きて妻を救いたいと思っていたかもしれませんが、それは後で起こります。
ダイハードでの刺激的な事件は、キャラクターの制御の及ばない早期の緊急の中断です。
時にはあなたの欲望が非常に緊急になり、あなたを邪魔することさえありますが、それに対して行動を起こすかどうかはあなたのコントロール下にあります。
刺激的な事件はポジティブにもネガティブにもなり得ますが、それは常に中断です
一部の物語の達人は、刺激的な事件を「問題」と呼んでいます。 (ちなみに、ミラーはその後、刺激的な事件の定義を「問題」に変更し、キャラクターの欲求から遠ざけました。)
他の人はそれをよりポジティブなもの、「冒険への呼びかけ」と呼んでいます。 」たとえば。
しかし、これらの定義は、有益に具体的ではありますが、互いに矛盾しています。真実は、一部のストーリーではネガティブ(問題)、他のストーリーではポジティブ(冒険)になる可能性があるためです。
多くの場合、ポジティブとネガティブの両方です!
ダイハードのように、ネガティブな刺激的な事件が発生するストーリーもあります。主人公のジョンマクレーンにとって、それはポジティブなことではありませんでした。
他の物語には、大部分が前向きな刺激的な事件があります。ほとんどのラブストーリーでは、物語の中心にいるカップルが最初に出会い、感情的なつながりを持つ瞬間である「かわいい出会い」の形をとります。魅力のように、時には憎しみのように。
これは前向きな刺激的な事件、幸せな中断の例です。
問題が常にあるのは事実です。 aysは刺激的な事件の結果ですが、最初は必ずしも問題のように見えるとは限りません。実際、キャラクターに起こった中で最高のもののように見えることもあります。
刺激的な事件はストーリーのコアバリューに結びついています
さまざまなタイプのストーリーがあります。それらの核心、異なる価値観、そして物語の核心にある価値観は、刺激的な事件を変えるでしょう。
これはそれよりも複雑に聞こえます。
物語が必要だと聞いたことがあるかもしれません。対立しますが、The Write Practiceの他の場所で述べたように、対立するストーリーに必要なのは、議論やカーチェイスだけではありません。ストーリーで本当に必要な種類の対立は、対立する価値観から生まれます。
ストーリーで対立する6つのコアバリューがあります。ここでは、伝えようとしている可能性のあるストーリーの種類にマッピングされています。
- アクション/アドベンチャーストーリー:生と死
- ミステリー/スリラー/ホラーストーリー:ライフvs.死よりも悪い運命
- ラブストーリー:愛vs.憎しみ
- パフォーマンス/スポーツストーリー:達成vs.失敗
- 時代の到来ストーリー:成熟度vs.ナイベテ
- モラリティストーリー:善vs.悪
愛と憎しみのコアバリュースケールを持つラブストーリーには、次のような刺激的な事件が発生します。生と死のコアバリューを持つファンタジーアドベンチャーストーリーとは大きく異なります。
これらの刺激的な事件は、生と死よりも悪い運命のコアバリューを持つスリラーとはまだ異なって見えます。
例を挙げた10種類の刺激的な事件
歴史を通じて作家が何百万もの物語を語ってきたように、これらの刺激的な事件は同様の構造を見つけるように成長し、それらがどのように機能するかに基づいて名前を付けました。 。書いているストーリーの種類に応じて、刺激的な事件の種類も変わります。
ストーリーの種類について詳しく知りたいですか?ガイドをチェックして、ここでストーリーのタイプを見つけてください。
6つのストーリー値に基づいた10種類の刺激的なインシデントがあります(各タイプの刺激的なインシデントの例も含まれます):
Call to Adventure / Death Plus MacGuffin(アクション/アドベンチャーストーリー:ライフvs.死)
「あなたの使命、それを受け入れることを選択した場合」と自己破壊テープは述べています。
冒険とアクションの物語では、主人公はある種の冒険に招待されますまたはミッション。
これらの招待状は、たとえば次のようなさまざまなソースから送信されます。
- 被害者(スターウォーズのレイア姫からのルークスカイウォーカーの招待状の場合:Aニューホープ、またはカトニスがハンガーゲームで妹のプリムを救う必要がある)
- メンター(ロードオブザリングのガンダルフからのフロドの招待、またはハグリッドからのホグワーツへのハリーポッターの招待の場合)
- 悪役(インクレディブル氏の場合)
招待を行う人は、冒険や任務が始まっているという事実よりも重要ではありません。
この刺激的な事件の最終版は「デスプラスマクガフィン」です。マイナーなキャラクターが死んで、マクガフィンの手がかりまたは断片が残ります。これは、主人公がコース全体で探しなければならない一種のお守りオブジェクトです。のストーリーの残りの部分。
Call to Adventureを刺激する事件のストーリーの例は、次のとおりです。
- J.H。によるクラウドソーシングパリバンティング(それは私です)
- プライベートライアンを救う
- リングの主
- ディズニーの信じられないほどの
- すべてのスターウォーズ映画
- ハリーポッターと魔術師の石
- その他!
愛する人の死/私に対する大犯罪(アクション/アドベンチャーストーリー:人生vs.死)
冒険への直接の呼びかけに代わるものは、「愛する人の死」を扇動する事件であり、主人公に復讐や正義を見つけるよう促します。
ストーリー主に復讐の陰謀であるものには、これのバージョンがあります。私はそれを「私に対する大犯罪」と呼んでいます。主人公に対して恐ろしい行為が行われ、主人公に復讐を誓わせます。
ストーリーこの刺激的な事件には次のものが含まれます:
- アレクサンドルデュマによるモンテクリストの伯爵
- ブレイブハート
- バットマンの始まり
- キルビル
体を見せてください(ミステリー/犯罪/スリラー/ホラーストーリー:生と死よりも悪い運命)
死よりも悪いことは何ですか?ひどく殺される前に残酷に拷問されること。
それが、ほとんどのスリラー、ミステリー、またはホラーストーリーの核心です。
そして、これらのストーリーのほぼすべてが完了したときです。さて、死体の発見、殺人を解決するための捜索の開始、またはモンスターの捜索/脱出から始めましょう。
この刺激的な事件の種類の例は次のとおりです。
- これまでのすべての探偵小説
- ジョーズ
- トーマスハリスによる羊たちの沈黙
時折、この種の物語はそうではありません。死体から始まりますが、ある種の謎から始まります。たとえば、ほとんどのシャーロックホームズの小説は体から始まりませんが、構造は同じです。
お化け屋敷/禁じられた物体(ミステリー/犯罪/スリラー/ホラーストーリー:人生対死よりも悪い運命)
ホラーストーリーに特有のタイプは、事件を引き起こす「お化け屋敷」または「禁じられた物体」です。
これは、キャラクターが不気味な何かに遭遇したときです。場所や物、彼らが相互作用してはならないことを知っているが、とにかくそれをすることを選ぶ(または強制される)。
この不気味なものは場所、物、あるいは
この刺激的な事件の種類の例は次のとおりです。
- ヒルハウスの幽霊
- ポルターガイスト
- ロック&キー
出会い系かわいいコメディ(ラブストーリー:愛と憎しみ)
カップルが初めて会う、そして感情的なつながりが作られます。多くの場合、恥ずかしいことが起こります。多くの場合、彼らはお互いを憎んでいます。
何が起こっても、火花が飛びます。
この刺激的な事件の種類の例は次のとおりです。
- ニコラススパークスのノートブック
- アナと雪の女王(サブプロットの刺激的な事件)
- ジョングリーンによる私たちの星のせい
- ロミオとジュリエット
- すべてのハリウッドRomcom
この刺激的な事件タイプは、プラトニックな関係を含むラブストーリーのバージョン、「バディストーリー」サブタイプでも機能します。たとえば、ニックキャロウェイがグレートのパーティーでジェイギャツビーと最初に会ったときです。ギャツビー。
裏切り(ラブストーリー:愛と憎しみ)
ラブストーリーには2つのタイプがあり、1つはカップルが集まり、もう1つはカップルが離れます。
夫婦が別れる物語では、刺激的な事件には、ほとんどの場合、ある種の裏切り、通常は不貞が含まれます。
この刺激的な事件の種類の例は次のとおりです。
- Kramer vs. Kramer
- ハロルドによる裏切りピンター
- ノーラエフロンのハートバーン
注:これらの物語、特に私は誰も好きではないので、例が非常に少ないのです。申し訳ありません!
トーナメント(パフォーマンス/スポーツストーリー:成果vs.失敗)
何らかのスキルや才能のパフォーマンスを伴うストーリー、またはスポーツチームや個人を含むスポーツストーリーでは、刺激的な事件には、ある種のトーナメントや競技会への参加が含まれます。
この刺激的なインシデントタイプの例は次のとおりです。
- JHによるプルバンティング(私の次の小説!)
- 奇跡
- タイタンを思い出してください
- ジョージプリンプトンのペーパーライオン
ここにありますBe Dragons(Coming of Age story:Maturityvs.Naiveté)
Coming of age storyには、主人公の現在の世界観の外にある何かを含む刺激的な事件がしばしば発生します。
おそらくそれは魔法の存在、見知らぬ人の優しさ、新しい社会的階級に入る機会。
それが何であれ、それは主人公を混乱させ、彼らが世界をどれほど理解していないかを示します。
この刺激的な事件の種類の例は次のとおりです。
- ドラゴンを訓練する方法(映画)
- チャールズディケンズによる大いなる遺産
- ハリーポッターとJKによる魔術師の石ローリング
注:年齢の到来がストーリーの主な筋書きになることはめったになく、多くの場合、内部の筋書きであるため、これらは通常、主な刺激的な事件ではありません。
校長室(成長物語:成熟vs.ナイベテ)
成長物語への別のアプローチは、キャラクターが早い段階で、しばしば学校の環境でトラブルに巻き込まれることを含みます。これにより、キャラクターは自分の人生を振り返り、変更を加えるプロセスを開始します。
この刺激的なインシデントタイプの例には、次のものがあります。
- 善意の狩猟
- 朝食クラブ
誘惑(道徳の物語:善と悪)
善と悪の力についての道徳の物語では、刺激的です事件はしばしば主人公のある種の誘惑を伴い、何らかの利益またはより大きな利益のために良心を裏切るように求めます。
この刺激的な事件の種類の例は次のとおりです。
- ダークナイト
- クリストファーマーロウのファウストス博士
刺激的な事件は単純です:ただ岩を投げる
試してみるという考えがあるときはいつでも話が複雑になりすぎると言うために、私は100年以上前のこの1つの簡単な執筆アドバイスに戻ります。聞いたことがあるかもしれません。
それだけです。あなたがしなければならないのはそれだけです。キャラクターを木の上に置くだけで、岩の簡単なターゲット。複雑ではありません。
さまざまな種類の刺激的な事件や用語のすべてに圧倒されないでください。
キャラクターの配置方法を理解するだけです。木を上って、岩を投げ始めることができます。
それほど難しくはありませんか?
さらにプロットのヘルプが必要です?以下の演習セクションでこの構造の練習に取り組んだ後、私の新しい本The Write Structureをチェックしてください。これは、作家がプロットを改善し、読者が愛する本を書くのに役立ちます。期間限定で低価格です!
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どのような種類のストーリーを伝えようとしていますか?そのタイプの他の物語からのあなたの好きな刺激的な事件の1つは何ですか?コメントでお知らせください。
練習
次の創造的な文章の練習を使用して、刺激的な事件を練習しましょう。
次のいずれかを選択してください。上記の刺激的な事件の種類。次に、一文でストーリーの概要を説明します。
最後に、タイマーを15分に設定し、刺激的な事件のシーンを書き始めます。
時間切れになったら、投稿します。フィードバックのためにコメントセクションで練習してください。また、投稿する場合は、少なくとも3人の他のライターにフィードバックを送信してください。
ハッピーライティング!