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The Elder Scrolls (日本語)

11月 25, 2020
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アイテムについては、ElderScrollsを参照してください。

Elder Scrollsは、しばしばTESと略され、Bethesdaによって開発された一連のロールプレイングビデオゲームです。 Softworks。 The Elder Scrollsシリーズの開発は、それまで主にスポーツゲーム制作会社であったBethesda Softworksのスタッフが、次のアリーナの焦点をアリーナ戦闘からロールプレイングに移すことを決定した1992年に始まりました。チームは、UltimaUnderworldとDungeons & Dragonsの影響を受けて、1994年にDOSPCシステム用の大規模でオープンなが最終的には派生的な一人称RPGThe Elder Scrolls:Arenaをリリースしました。このゲームは、「好きな人になり、好きなことをする」という原則に基づいたゲームの伝統を開始し、シリーズの歴史を通して続いています。これまで、ゲームのメインシリーズには5つのタイトルがあります。2つの拡張がありました。 The Elder Scrolls III:Morrowindで公開され、さらに2つはThe Elder Scrolls IV:Oblivionの記事に付随し、他の3つはThe Elder Scrolls V:Skyrimで公開されました。

リリース年のタイムライン
キー:赤(リリース年)、白(N / A)
1994 – – The Elder Scrolls:Arena(main)
1995 –
1996 – – The Elder Scrolls II:Daggerfall(main)
1997 – – Elder Scrolls Legend:Battlespire
1998 – – The Elder Scrolls Adventures:Redguard
1999 –
2000 –
2001 –
2002 – – The Elder Scrolls III:Morrowind(main)
– The Elder Scrolls III :法廷
2003 – – The Elder Scrolls III:Bloodmoon
– The Elder Scrolls Travels:Stormhold
2004 – – The Elder Scrolls Travels:Dawnstar
– The Elder Scrolls Travels:Shadowkey
2005 –
2006 – – The Elder Scrolls IV:Oblivion( main)
– The Elder Scrolls Travels:Oblivion
– The Elder Scrolls IV:Knights of the Nine
2007 – – The Elder Scrolls IV:Shivering Isles
2008 –
2009 – – Elder Scrolls Novel:The Infernal City
2010 –
2011 – – Elder Scrolls小説:Lord of Souls
– The Elder Scrolls V:Skyrim(メイン)
2012 – – The Elder Scrolls V:Dawnguard
– The Elder Scrolls V:Hearthfire
– The Elder Scrolls V:Dragonborn
2013 –
2014 – – The Elder Scrolls Online
2015 – – The Elder Scrolls Online:Imperial City
– The Elder Scrolls Online:Orsinium
2016 – – The Elder Scrolls Online:Thieves Guild
– The Elder Scrolls Online:Dark Brotherhood
– The Elder Scrollsオンライン:Shadows of the Hist
– The Elder Scrolls V:Skyrim Special Edition
2017 – – The Elder Scrolls:Legends
– The Elder Scrolls Online:Morrowind
– The Elder Scrolls Online:Horns of the Reach
– The Elder Scrolls Online:Clockwork City
2018 – – The Elder Scrolls Online:Dragon Bones
– The Elder Scrolls Online:Summerset
– The Elder Scrolls Online:Wolfhunter
– The Elder Scrolls Online:Murkmire
2019 – – The Elder Scrolls Online:Wrathstone
– The Elder Scrolls:Blades
– The Elder Scrolls Online:Elsweyr
– The Elder Scrolls Online:Scalebreaker
– The Elder Scrolls Online:Dragonhold
2020 – – The Elder Scrolls Online:Harrowstorm
– The Elder Scrolls Online:Greymoor
– The Elder Scrolls:Call to Arms
– The Elder Scrolls Online:Stonethorn
– The Elder Scrolls Online:Markarth
2021 – – The Elder Scrolls Online:Flames of Ambition
– The Elder Scrolls Online:Bl ackwood
20 ?? – – The Elder Scrolls VI(メイン)

DOS PCで始まったこのシリーズは、XboxのMorrowindから始まり、最終的にXbox 360、PlayStation 3(Oblivion、Skyrim)まで拡大したビデオゲームコンソールにまで拡大しました。 )、XboxOneおよびPlayStation4(Online and Skyrim:Special Edition)。 Java対応の携帯電話、NokiaのN-Gage、PlayStationPortable向けに4つのElderScrollsタイトルがリリースされました。これらのタイトルは、The Elder Scrolls Travelsとして知られています。ElderScrollsの世界に基づいた2つの小説、The InfernalCityとLordof Soulsは、Del Rey Booksから出版されました。ThreeBannersWarを舞台にしたMMORPGアダプテーション、The Elder Scrolls Online:Tamriel Unlimitedが、2015年6月にPC、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされました。ElderScrolls:Legendsは2016年、iPadで利用できる最初のゲームでした。

メインシリーズ

アリーナ

シリーズの最初のゲームは、The Elder Scrolls:Arenaとして知られていました。当初はプレイヤーと他の3人の仲間が都市から都市へと敵と戦う剣闘士ゲームになる予定でしたが、ゲームのアイデアは開発中に劇的に変化しました。ゲームに多くの変更を加えた結果、アリーナは全面的な完全探索RPGゲームになりました。プロモーション画像の多くはすでに描画および印刷されているため、ゲームの名前を変更できませんでした。予定されていた1993年のクリスマスの締め切りを逃した後、アリーナは1994年の春にリリースされました。

ダガーフォール

Daggerfallのキャラクター。

次のElderScrollsシリーズゲーム-TheElder Scrolls II:Daggerfall — 1996年に公開されました。Arenaのささやかな成功に後押しされて、Daggerfallは前任者よりもさらに野心的でした。 Daggerfallは、英国の2倍のサイズのゲーム世界を作成し、真の3Dエンジンでレンダリングし、経験の向上ではなくスキルの構築を中心としたスキルシステムを構築しようとしました。しかし、Daggerfallはその非常に野心のせいで苦しんでいました。Daggerfallは急いで出版され、ひどくバグが多く、ハードウェアを大量に消費することがわかりました。あるコメンテーターの意見では、Daggerfallの商業的成功にもかかわらず、「ゲームにはまだ悪いコードの痕跡が残っています。」

Morrowind

モロウィンドのダンマー囚人。

ベセスダ後1999年にZenimaxが購入した、The Elder Scrolls III:Morrowindの作業が始まりました。 Morrowindにより、Bethesdaはスタッフを3倍にし、ハードウェアを多用するゲームに再び挑戦しました。 Morrowindは、古いスタイルの広大で非線形のゲームプレイに戻るだけでなく、個別に詳細な風景やアイテムへのシフト、そして過去のタイトルよりも小さなゲーム世界を見ました。 MorrowindはXboxとPCの両方でリリースされ、両方で人気があり重要な成功を収め、2005年半ばまでに400万台以上を売り上げました。2002年後半から2003年初頭にかけて、Morrowind用に2つの拡張パックが迅速に開発およびリリースされました。TheElderScrolls III:Tribunal、The Elder Scrolls III:Bloodmoon。

Oblivion

忘却の帝国の男性。

The Elder Scrolls IV:Oblivionの作業は、Morrowindの直後の2002年に始まりました。出版物。Oblivionはよりタイトなストーリーラインを提供することに焦点を当てました。改善されたAI、Bethesda独自のRadiantAIの厚意による。 Havokエンジン(Half-Life 2で使用)のおかげで、物理学が改善されました。印象的なグラフィック。このゲームは、多くの報道を受けて、2006年初頭にPCとXbox 360で、2007年初頭にPS3でリリースされました。Bethesdaは2006年後半と2007年初頭にOblivion用の2つの拡張パックをリリースしました:The Elder Scrolls IV:Knights of the NineとTheElder Scrolls IV:ShiveringIsles。 The Elder Scrolls IV:Oblivionは、拡張の有無にかかわらず、多くの異なるゲームサイトのレビューから平均9.5 / 10を受け取りました。

Skyrim

SkyrimのNord女性。

In 2011 Bethesdaは、PC、Xbox 360、PlayStation3向けのTheElder Scrolls V:Skyrimをリリースしました。このゲームはOblivionの精神的な後継者と見なされており、多数のクエストとサイドクエストを備えた非線形ゲームプレイが可能です。 Skyrimでは、「Last Dragonborn」、つまりプレイヤーキャラクターは、前任者であるOblivion、Morrowind、Arenaと同様に、処刑を待つ囚人として始まります。

Skyrimは、前任者の従来のクラスベースシステムを除外しました。スキルと特典ツリーを介したよりユニークなカスタマイズを支持します。他のタイトルのBirthsignsは、恒久的なuを支配する効果のみを備えた忘却のDoomstonesと同様に、変更可能なStandingStonesと交換されました。別の石に遭遇して活性化されるまで。 Magickaの神秘主義学校も根絶され、DragonShoutsとして知られる新しいスペルベースの攻撃が導入されました。

Skyrimの最初のDLC、Dawnguardは2012年6月にリリースされました。ストーリーラインは既知のVampireHuntersのグループを中心に展開しましたDawnguardとして、悪意のあるVolkihar Clanに反対されました。プロットは、「Bloodline」と呼ばれるクエストで分割されました。そこで、Dragonbornは、Vampire Huntersを支援するか、アンデッド自身のメンバーになるかを決定しました。 Elder Scrollsゲームの重要な要素になりました。また、ヴァンパイアロードとワーウルフスキルツリーの特典の作成もマークされました。ドーンガードは、Morrowindに最初に登場した発射兵器であるクロスボウの復活も見ました。

Skyrim 「2番目のDLCはHearthfireとして知られており、ゲームに家を建てたり採用したりする要素を許可します。これにより、プレイヤーは家屋敷を設計および建設し、スチュワードを雇い、子供を養子にすることができます。

3番目のDLCであるDragonbornは、2012年12月4日にリリースされました。プロットにはソルスハイム島と神秘的な元ドラゴンプリーストと島のかつての支配者の帰還。 Skyrimの古代のドラゴンプリーストとは異なり、彼はドラゴンボーンのようにドラゴンの血を授けられた最初の個人であり、ドラゴンの魂を吸収する能力を持っていると言われています。 DLCは、新しいクエスト、キャラクター、場所、武器、鎧、そしてドラゴンを飼いならして飛ばす機能を追加します。

ボックスアート

The Elder Scrolls:Arena boxart。

The Elder Scrolls II:Daggerfallボックスアート。

The Elder Scrolls III:Morrowindボックスアート。

The Elder Scrolls IV:Oblivion boxart。

The Elder Scrolls V:Skyrimボックスアート。

スピンオフ

バトルスパイア

ダガーフォールの成功後、ベセスダはゲームのDLCの作業を開始しました。 DLCは元々「DungeonofDaggerfall:Battlespire」というタイトルでしたが、多大な作業を経て、DLCはスタンドアロンゲームになりました。 1997年、An Elder Scrolls Legend:Battlespireがリリースされました。これは、これまでに「An ElderScrollsLegend」というタイトルの唯一のゲームです。

The Elder Scrolls Adventures

1998年の秋、BethesdaはThe Elder Scrolls Adventures:Redguardをリリースしました。 Redguardは他のゲームと比べてはるかにユニークで、非常に限られていました。Cyrusという名前の独自のバックストーリーを持つ事前生成されたキャラクターがあり、Stros M “kaiの小さな島で行われました。Redguardは3Dで生成されたキャラクターを持つ最初のゲームでした。スプライトはもう必要ありません。完全に音声で会話できる最初のゲームでもありました。

さらに2つの続編が計画され、「エルダースクロールアドベンチャーII:アルゴニアの目」と「エルダースクロールアドベンチャーIII:パラダイス」という名前が付けられました。シュガー。RedguardとBattlespireの販売が低調だったため、Bethesdaが破産したため、最終的に続編は取り消されました。1999年にBethesdaがZenimaxに買収された後、続編は開発されず、作業はMorrowindとそのDLCに移されました。

The Elder Scrolls Travels

2002年のMorrowindのリリースに続いて、4つの携帯電話ゲームが作成されました。最初は2003年のTheElder Scrolls Travels:Stormholdで、2004年にはThe Elder Scrolls Travels:Dawnstarが続き、同じ年にThe Elder Scrolls Travels:Shadowkeyが続きました。

シリーズの最後のゲームはThe Elder Scrolls Travels:Oblivionですが、独自のストーリーを備えたスタンドアロンゲームではなく、Oblivionをモバイルに適応させたゲームでした。ゲームは2006年に携帯電話でリリースされましたが、PlayStationPortableでのゲームの開発はキャンセルされました。

The Elder Scrolls Online

2012年5月、子会社のZeniMax OnlineStudios ZeniMax MediaとBethesdaの姉妹会社は、2013年後半にリリース予定のElderScrollsユニバースを舞台にしたMMORPGであるTheElder Scrolls Onlineを正式に発表しました。このゲームは当初PC専用でしたが、2013年6月に発表されました。このゲームは、PlayStation4とXboxOne、およびPCでリリースされ、2014年春にリリースされる予定でした。これはシリーズで最初のオンラインプレイ機能を備えたゲームです。

PC版のゲームは2014年4月4日にリリースされ、大きな批判がありました。ゲームは不安定なローンチに苦しみ、ゲームはグループ化、不十分な戦闘メカニズム、およびサブスクリプションモデルの利用に問題があると批判されました。 2014年5月にPlayStation4とXboxOneのバージョンの遅延が発表され、これらのバージョンは2015年にリリースされる予定です。

ZeniMaxは最終的に、ゲームがThe Elder Scrolls Online:TamrielUnlimitedとして再起動されることを発表しました。批評家が最初に指摘した問題のほとんどを修正することを目的とした2015年3月。 ZeniMaxはまた、ゲームがサブスクリプションモデルを廃止し、Buy-to-Playビジネスモデルを支持すると発表しました。同社はまた、コンソール版の正式なリリース日を2015年6月9日に発表しました。TamrielUnlimitedは、いくつかの批評家から賞賛されました。

Elder Scrolls Onlineには現在16の利用可能なDLCと1つの今後のDLCがあります:

  • The Elder Scrolls Online:Imperial City – 2015年8月31日PC / Mac、9月Xbox Oneでは15、PS4では9月16日。
  • The Elder Scrolls Online:Orsinium – PC / Macでは2015年11月2日、Xbox Oneでは11月17日、PS4では11月18日。
  • The Elder Scrolls Online:Thieves Guild – PC / Macの場合は2016年3月7日、Xbox Oneの場合は3月22日、PS4の場合は3月23日
  • The Elder Scrolls Online:Dark Brotherhood – 2016年5月31日PC / Mac、Xbox Oneの場合は2016年6月14日、PS4の場合は2016年6月15日
  • The Elder Scrolls Online:Shadows of the Hist – PC / Macの場合は2016年8月1日、2016年8月16日XboxOneおよびPS4の場合
  • The Elder Scrolls Online:Clockwork City – PC / Macの場合は2017年10月23日、XboxOneおよびPS4の場合は2017年11月7日
  • The Elder Scrolls Online :Horns of the Reach – PC / Macの場合は2017年8月14日、XboxOneとPS4の場合は2017年8月29日
  • The E lder Scrolls Online:Dragon Bones – PC / Macの場合は2018年2月12日、XboxOneとPS4の場合は2018年2月27日
  • The Elder Scrolls Online:Wolfhunter – PC / Macの場合は2018年8月13日、 2018年8月28日XboxOneとPS4
  • The Elder Scrolls Online:Murkmire – PC / Macの場合は2018年10月22日、XboxOneとPS4の場合は2018年11月6日
  • The Elder Scrolls Online:Wrathstone – PC / Macの場合は2019年2月25日、XboxOneとPS4の場合は2019年3月12日
  • The Elder Scrolls Online:Scalebreaker – PC / Macの場合は2019年8月12日、8月27日、2019 for XboxOneおよびPS4
  • The Elder Scrolls Online:Dragonhold – PC / Macの場合は2019年10月21日、XboxOneおよびPS4の場合は2019年11月5日
  • The Elder Scrollsオンライン:Harrowstorm – PC、Mac、Xbox One、PS4の場合は2020年3月10日
  • The Elder Scrolls Online:Stonethorn – PC、Mac、Stadiaの場合は2020年8月24日、2020年9月1日XboxOneおよびPS4の場合
  • The Elder Scrolls Online:Markarth – 2020年11月2日r PC、Mac、Stadia、およびXboxOneとPS4の場合は2020年11月10日
  • The Elder Scrolls Online:Flames of Ambition – PC、Mac、Stadiaの場合は2021年3月8日、および3月16日2021 for XboxOneおよびPS4

このゲームには、基本的に大きなDLCである4つの「チャプター」と、次のチャプターが1つあります。

  • The Elder Scrollsオンライン:Morrowind – PC / Macの場合は2017年5月22日、XboxOneとPS4の場合は2017年6月6日
  • The Elder Scrolls Online:Summerset – PC / Macの場合は2018年5月21日、6月5日2018 for XboxOneおよびPS4
  • The Elder Scrolls Online:Elsweyr – PC / Macの場合は2019年5月20日、XboxOneおよびPS4の場合は2019年6月4日
  • The Elder Scrolls Online :Greymoor – PC / Macの場合は2020年5月18日、XboxOneとPS4の場合は2020年6月2日
  • The Elder Scrolls Online:Blackwood – PC、Mac、Stadiaの場合は2021年6月1日、6月XboxOneおよびPS4の場合は2021年8月8日

The Elder Scrolls:Legends

2015年6月14日、BethesdaはElderに関する情報をリリースしましたThe Elder Scrolls:Legendsというタイトルのスクロール戦略カードゲーム。何らかの形でKhajiitやNordsなどの多くのレースが含まれ、PCとiPadで無料で利用できるようになります。確認が必要です。最初のリリース日は2015年秋に設定されていましたが、その後2017年3月9日に延期されました。 PCの場合、2017年3月23日、iPadの場合、2017年5月10日、Androidの場合、2017年5月31日、Mac OSの場合、2017年7月、モバイルの場合。

The Elder Scrolls:Blades

2018年6月10日、BethesdaはThe Elder Scrolls:Bladesを発表しました。これは、2018年9月1日にiPhone、iPad、Androidデバイスで利用できる無料のゲームです。

ロゴとボックスアート

バトルスパイアボックスアート。

レッドガードボックスアート。

ストームホールドのロゴ。

ドーンスターのロゴ。

シャドウキーのロゴ。

OblivionMobileのロゴ。

オンラインボックスアート。

レジェンドのロゴ。

ブレードボックスアート。

ゲームの仕組み

Elder Scrollsゲームは、ロールプレイングゲームとして安全に分類できますが、アクションゲームやアドベンチャーゲームから取得した要素が含まれます。ただし、このジャンルの他のゲームとは対照的に、The Elder Scrollsは、キャラクターの進歩に対する独自のスキルベースのアプローチを維持しています。使用することで多くのスキルを上げることができ、キャラクターのスキルが十分に上がると、それらのスキルを反映してレベルが上がります。これにより、プレイヤーはキャラクターの進歩において非常に柔軟で選択できるようになります。これは両方として認識されます。ゲーマーによるシリーズの長所と短所。ただし、ゲームの柔軟性により、スキルとレベルの仕組みを変更するコンストラクションセットを通じて、ゲーム拡張機能(またはモッド)のリリースが容易になりました。

Elder Scrollsのメインシリーズのゲームは、ほとんどのコンピューターロールプレイングゲームとは異なるゲーム体験の側面を強調しています。 2006年11月初旬のJoystiqによる簡単な説明では、強調の違いに注目して、BioWareの作品とBethesdaの作品を対比させました。 Bethesdaの作品は、「美的表現とオープンエンドの冒険」に焦点を当てています。BioWareは、戦闘システムとモジュラーアーキテクチャに焦点を当てています。シリーズの包括的な目的は、デザイナーによっても指摘されています。ベセスダは、最初のシリーズゲームであるアリーナを作成する動機を、優れたペンと紙のRPGの動機として説明しています。つまり、プレーヤーが何でもできる環境を作成することです。 Daggerfallのマニュアルは、「空白のページで本を作成する」という開発者の意図と、「探索を促し、好奇心に報いるように設計されたゲーム」を宣言する、一種のデザインマニフェストから始まります。プレイヤーがたどる道の形で、善を行う、悪を追いかけるという選択は、「実生活と同じように」プレイヤーに開かれたままです。このデザインの傾向は、同様に壮大なゲームの休止に続いて、Morrowindでも継続されました。暫定的に、Joystiqの以前に指摘されたグラフィックスへの主張が再び浮き彫りになりました。 Morrowindの開発中、Bethesdaはスタッフを3倍に増やし、新しく手作りされた世界を完璧に彩りました。彼ら自身の言葉で、「市場に出回っている他のゲームの視覚的な洗練を超える必要があることを知っていたので、The ElderScrollsをゲームイノベーションの最前線に戻すことを目標にしました。」 The ElderScrollsシリーズ」は自由を強調し続けました。BethesdaのMorrowindPropheciesの言葉によれば、「好きなように体験してください。」

シリーズ「シリーズ」の壮大な野心は、ゲームプレスの一部のメンバーをそれぞれの新しいゲームのリリース前の抑制された懐疑論の見かけの位置、その障害を克服するベセスダの能力に関して信じられないほど。それにもかかわらず、これが読者の興味を引くものであろうと、ゲームプレスを代表する真の感情であろうと、そのような感情は、ゲームが受け取るシリーズの不変の暖かいレビューの終わりまでに蒸発します。

これらのメカニズムは対照的に存在します。ほとんどのRPGでは、経験値がキャラクターの進歩の唯一の尺度であり、レベルアップするとスキルが向上します。

宇宙学

Nirnの世界にあるTamrielの大陸。

Aurbisとしても知られるElderScrollsユニバース。

TESの世界は、細部へのこだわり、リアリズム、そして名前、日付、場所の長くて複雑なリストで知られています。それらは、その広範な歴史と、ほとんどのプレイヤーが精通しているよりもはるかに多くのさまざまな社会、文化、宗教の広大で相互に関連した構造を構成しています。

さらに、TESに関連するすべての情報をまとめたものはありません。そして、ゲーム内では、歴史的な言及はしばしば曖昧または不確かです。プレイヤーは、記録が少なく不完全な状況や出来事について、または競合する視点が真実を覆い隠している場合に、独自の結論を出すことが奨励されています。これにより、愛情を込めてロアマスターと呼ばれる歴史と哲学の討論者のTESプレーヤーの間にサブカルチャーが生まれました。

Elder Scrollsゲームは、9つの州に分割された大きな陸地であるタムリエル大陸で行われます。例外はバトルスパイアで、これはDaedraが支配する別の次元であるOblivionの領域と、Mundusの人間の領域の間で発生します。Nirnとして知られるTheElder Scrollsの惑星には、Tamriel以外にも大陸があることが知られていますが、1つで行われる公式ゲームはまだありません。

Tamrielの9つの州と他のいくつかの大陸は:

  • 帝国の故郷であるCyrodiil
  • アルゴニア人の故郷であるBlackMarsh
  • Khajiitの故郷であるElsweyr
  • Redguardsの故郷であるHammerfell
  • BretonsとOrcの故郷であるHighRock
  • DunmerまたはDarkElvesの故郷であるMorrowind
  • 故郷のSkyrim
  • アルトマーまたはハイエルフの故郷であるサマーセットアイルズ
  • ボスマーまたはウッドエルフの故郷であるバレンウッド

その他の大陸Nirnの:

  • Atmoraは、Skyrimに定住してNordsになる前のAtmoransの古代の土地です。
  • AkavirはTamrielの東の土地です。ここには5つの異なる種族があり、すべてが個々の帝国によって隔てられています。ドラゴンはもともとAkavirから来て、その後Skyrimに移動したと考えられています。
  • ヨクダはタムリエルの西に位置し、レッドガードがタムリエルに逃げる前に故郷でした。大陸内で大規模で壊滅的な出来事が発生し、土地全体が沈没し、ニルンの広大な海に永遠に失われました。レッドガードは最初の時代の808年にタムリエルに到着し、そこでハンマーフェルに定住しました。ヨクダが沈没したことは昔から知られていますが、大惨事の原因は今日でも議論されています。
  • ピアンドネアはタムリエルの南に位置する小さな島で、シーエルフまたはマオルマーが住んでいます。島のサイズが小さいために大陸として数えることができるかどうかについて議論されています。

10のプレイ可能な種族のそれぞれに「故郷の州」または州がありますが起源はこの州に限定されず、少数派ですが国境の外で見つけることができます。 Orcsの本拠地は、実際にはOrsiniumと呼ばれる都市国家であり、HighRockの境界内にあることにも注意してください。

TESの伝承に含まれる他の種族は、Ayleid、Chimerです。 、Dwemer、Falmer、Hist、Imga、Kamal、Ka Po “Tun、Maormer、Sload、Tang Mo、Tsaesci。Dwemerはアリーナの前に不明な理由で破壊されましたが、これはMorrowindで説明されています。

神話と宗教

Elder Scrollsは、二元論と反対の平等の概念に大きな重点を置いています。この二元論は、善と悪のアブラハミック二元論ではなく、東洋と前の融合に非常に似ています。秩序と混沌の二元論であるこの主題に関するキリスト教の西洋の信念。ElderScrollsLoreによると、秩序と混沌の概念はまとめてすべてに翻訳することができます。これらの概念は、「停滞」(不変の連続性)という言葉を使用してより正確に近似できます。 )と「変化」(未知のエネルギー)。ほとんどすべてのタムリエリック宗教が強く世界はこれら2つのものが混ざり合って作成されたという考えを特徴としており、時間は本質的に継続性と変化の統合であり、ほとんどの宗教的創造理論は、これらの絶対的なものを生成または関与する1つ以上の神話の登場人物を扱っています戦闘中(または場合によっては両方)。抵抗できない力の思考実験が頻繁に呼び出され、Elder Scrollsの神智学の伝承の多くは、そのような思考実験が実際にすべてのレベルでどのように実行されるかについての仮説を立て、検討することに専念しています。

トリビア

  • Daggerfallを除いて、メインシリーズの各ゲーム、つまりArena、Morrowind、Oblivion、Skyrim、およびStormholdとOnlineのスピンオフ、常に主人公常に刑務所にいるわけではありませんが、囚人としてゲームを開始します。
  • The ElderScrollsに関するWikipediaの記事。

メディア

メインシリーズ

アリーナ•ダガーフォール• Morrowind(Tribunal | Bloodmoon)•Oblivion•(Knights of the Nine | Shivering Isles)
Skyrim(Dawnguard | Hearthfire | Dragonborn | Special Edition | Very Special Edition)•VI

スピンオフ

一般

バトルスパイア•レッドガード•アルゴニアの目•パラダイスシュガー•ブレード

旅行

Stormhold•Dawnstar•Shadowkey•OblivionMobile•OblivionPSP

オンライン

インペリアルシティ•オルシニウム•泥棒ギルド•ダークブラザーフッド•ヒストの影
オンライン:モロウィンド•リーチの角•時計仕掛けの街•ドラゴンボーンズ•サマーセット
Wolfhunter•Murkmire•Wrathstone•Elsweyr•Scalebreaker•Dragonhold
Harrowstorm•Greymoor•Stonethorn•Markarth•Blackwood•SmolderScrolls

伝説

ダークブラザーフッドの崩壊•スカイリムの英雄•時計仕掛けの街に戻る•モロウィンドの家
狂気の島•同盟戦争•エルズワイアの月•忘却の顎

戦略ガイド

アリーナマニュアル•コーデックスサイエンティア•ダガーフォールマニュアル•ダガーフォールクロニクル
バトルスパイアユーザーズガイド•バトルスパイアアテナエウム•レッドガードコンパニオン• VolumeR•MorrowindManual
The MorrowindProphecies•OblivionGameGuide•SkyrimGameGuide•Hero’sGuides to the Elder Scrolls Online

本

Cyrusの起源! •PocketGuide to the Empire、第1版•Pocket Guide to the Empire、第3版
The InfernalCity•LordofSouls•TheArt of Skyrim•Talesof Tamriel(The Land | The Lore)
Skyrim Library (The Histories | Man、Mer、and Beast | The Arcane)•公式クックブック

商品

商品• Call toArms•BethesdaPinball•SkyrimMonopoly

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