今年プレイした中で最高のストーリー主導型ゲーム
これらの8つのゲームはすべてまったく異なりますが、シングルプレイヤーのストーリーであるために統合されています-焦点を絞った体験
2020年は私にとってビデオゲームの年でした。世界的な大流行を除けば、多くの人が行き詰まりましたが、私は2019年12月から仕事に目を光らせていました。特に今年は、ビデオゲームがストレスから逃れることができました。私はこの作品のすべてのゲームを初めてプレイしました。シングルプレイヤーであり、一般的にストーリー主導であることを除けば、それらはすべて互いにかなり異なります。私はここで話したいさまざまな理由でそれらすべてがさまざまな量で好きです、そして私はそれらを今年プレイした順序でそれらを調べるつもりです。
ケンタッキールートゼロ:行為V
私は2018年にKRZの最初の4つのアクトをプレイしましたが、アートディレクション、テーマの実行、そして特に雰囲気に驚かされました。それ以来、Act Vを楽しみにしていましたが、これは従来の意味で「誇大広告」できるシリーズではありません。もちろん、私はファンの理論と予測を読みましたが、それらの理論のポスターでさえ、ほんの少しの塩でそれを取るようにあなたに勧めます。そしてもちろん、Act Vはそれらすべてに直面し、もちろんシリーズの残りの部分にも完全に適合します。
「パーフェクト」は、私が考えたり話したりするときによく使う言葉です。ケンタッキールートゼロについて。私はこのゲームが大好きですが、これよりももっと好きな欠陥のあるゲームが他にもあります。しかし、私は本当にKRZに欠陥を見つけることができませんでした。それが何であるか、そして何をしたいのかについては非常に明確であり、それを完全に実行します。第5幕も例外ではありませんでした。それは暗くならずに優雅で、ナイーブでなくても希望に満ちて楽観的でした。今年は非常に適したトーンでした。より長く、より決定的なエンディングを期待していたので、最初はがっかりしたことを認めなければなりませんが、その後間もなく、この種のエンディングがシリーズにどれほど意味があるかを実感しました。ケンタッキールートゼロは、これまで以上に幅広い視聴者にふさわしいフィクションの特別な作品ですが、それにふさわしい結末を迎えることができてうれしいです。
私はステルスゲームの大ファンです、それで私は2019年に発売されたヒットマン2を手に入れ、ついに2月にそれをプレイするようになりました。ヒットマン2のゲームプレイはとても楽しいです。簡単なひき逃げでターゲットを実行することもできますが、ゲームでは、レベルの状態を説明するNPCダイアログに注意を払い、それを利用して暗殺を事故のように見せることをお勧めします。たとえば、あるレベルではペットのカバが登場し、飼育員が肉を好むと言っているのを耳にしました。あなたは残りを理解します。これらの「ミッションストーリー」を達成するには、いくつかの異なる方法があります。それらが呼び出され、最後まで続くと、通常、他のストーリーから締め出されるため、レベルを再生することをお勧めします。
ヒットマン2は、終わった後にレベルを再生することを本当に望んでいます。このゲームは、レベルを終了したときにさまざまな開始位置と浸透位置、および試してみる新しい武器を提供することで、リプレイを奨励します。レベルごとに異なる課題があり、達成するための追加のポイントが与えられます。ただし、この方法でレベルを真剣に再生したことはありません。これは優れたレベルのデザインに関係しているのではないかと思います。それは奇妙なことのように聞こえますが、レベルは広大で複雑です。 NPCをノックアウトしたり、変装して制限区域に入ったり、誰かをノックアウトしたり、衣装を盗んでさらに制限された場所に行ったりするのがもっと楽しかったです。地図上のすべての場所を見ることは、暗殺よりもはるかに優先事項になりました。それはおそらく開発者の意図ではありませんが、私はこのようにプレイするのがとても楽しかったので、レベルが燃え尽きたのではないかと思います。
ゲームのストーリーはまあまあです、そして、Deus Ex:Mankind Dividedを、包括的なイルミナティプロットから公民権のアナロジーを差し引いたもので少し思い出させます。しかし、このジャンルではストーリーが後回しになる傾向があり、最初の記事をまだプレイしていないため、何かが足りない可能性があるため、このゲームのせいにするつもりはありません。スムーズな暗殺者をロールプレイしたり、単に探索したりするのに最適な大きなサンドボックスが好きな場合は、このゲームをお勧めします。
Painscreek Killings
Steamの推奨事項からこのゲームに出くわしましたすぐに拾いました。このゲームは本当にレーダーの下で飛んでおり、もっと注目に値します。 Painscreek Killingsは、20年ほど前に、現在は廃墟となっている絵のように美しい小さな町PainscreekでVivianRobertsを殺害した殺人者の身元を明らかにする任務を負ったレポーターとしてプレイするミステリーゲームです。
Gone Homeの静脈にあるウォーキングシミュレーターのように機能し、人里離れた場所を探索して、有益なメモ、手紙、新聞の切り抜きなどを便利に読んでいます。そのジャンルのひねりは、あなたが殺人者が誰であるかを知る必要があるということです。推測してゲームを終了することでいつでもこれを行うことができますが、ゲームを完全に見ると決定的な答えが得られます。このゲームで話す他のキャラクターがいないことが最大の資産だと思います。ロックを解除できる追加のダイアログオプションがないため、意図せずにストーリーが台無しになる可能性があることに注意してください。
ゲームはあまり現実的ではありませんが、実際の探偵が事件を解決するのではなく、ミステリー小説の探偵であるように感じたので、これは私を悩ませませんでした。それは、便利な手がかり、赤いニシン、そして明確な動機を持つミステリー小説の架空の世界の論理に基づいて動作します。展開されるストーリーは簡単に理解できますが、プレイヤーにスプーンで送られることはないため、ひいきにされることはありません。あなたが殺人者の身元を明らかにした後、私はゲームの最終的な行為の大ファンではありませんが、私の意見では、それがゲームを台無しにするほど悪くはありません。全体として、これはウォーキングシミュレーターと探偵ゲームの両方のジャンルにとってエキサイティングな進歩だと思います。今後、このようなゲームがさらに増えることを願っています。
フォールアウト4
これは私が2019年に発売した別のゲームでしたが、今年はプレイするようになりました。このゲームはかなり分裂していることに気づきましたが、私はそれが好きだったと言わざるを得ません。私は間違いなくそれを嫌いではありませんでしたが、このゲームを守ることは私が死ぬことを選んだ丘ではありません。これは、Fallout:New Vegasについてほぼ同じように感じているためだと思います。これは、このゲームが最も頻繁に比較されるゲームです。客観的に言えば、ニューベガスは間違いなく2つのうちで優れていますが、私はこれをもっと楽しんだと思います。ニューベガスよりも4を好む理由は完全に主観的なものなので、誰かが反対する理由を完全に理解しています。
フォールアウト4について私が楽しんだのは、世界、銃撃戦、仲間を探索することでした。ベセスダのオープンワールドの最も良いところは、地平線上の遠くの場所を見て、私がやろうとしていたことをすべて放棄し、他の場所に必然的に気を取られる前に、その場所に向けてビーラインを作ることです。私はこれまでベセスダゲームのメインプロットを終了したことがありません。フォールアウト4も例外ではありません。プロットはこのゲームの最悪の事態であるため、これは悪いことではありません。ニューベガスでの射撃は遅くて不格好だと感じたので、Fallout4に実際に従事するのが良いと感じた銃の仕組みがあるのは素晴らしいことです。どうやらベセスダもこのように感じていたようです。なぜなら、状況から抜け出す方法は一般的にクエストを進めるための唯一の選択肢だからです。コンパニオンは楽しくて思い出深いものであり、彼らの個人的なクエストラインはゲームの私のお気に入りの部分のいくつかでした。私のお気に入りの仲間はニックバレンタイン、ハンコック、ケイトでしたが、実際には、それらはすべてそれ自体が楽しいものです。
ゲームでスキルとスキルチェックをするのを逃しましたが、そうではありませんでした。私にとってはディールブレイカー。このリストにある他のほとんどのゲームでは、空白のスレートではないキャラクターとしてプレイすることもできますが、それでもさまざまな意味のある特徴的な方法を提供するため、明確に定義された主人公を持つことがゲームを沈めるものだとは思いません主人公。私にとってゲームを沈めるのは、15秒以上考えても持ちこたえられない話です。私はまた、クエストを進めるための代替の、一般的に平和主義的な方法を見逃しています。でも、本編をやらなくてもゲームができるし、楽しい体験でした。また、Far Harbour DLCは優れたアドオンであり、ベースゲームよりもはるかに優れたストーリーを持っていることがわかりました。このゲームに行くと思いますが、これは楽しむために脳をオフにする必要があるゲームの1つであることを知ってください。
病的2
病理学2今年プレイした中で最高のゲームです。おそらくこれまでプレイした中で最高のゲームだとこっそり疑っています。誇張ではありません。このリストの他の多くのゲームと同様に、Pathologic2が最適です。ブラインドで経験したので、あまり諦めずに好きな理由を説明します。ゲームの前提は次のとおりです。あなたは、ロシアの草原にある小さな故郷に戻った外科医のArtemyBurakhです。致命的な疫病の発生の初めに彼の父によって召喚されました。私はゲームプレイを没入型のシムとして最もよく説明します。そこにはたくさんの散歩や会話があります。 eの在庫管理には戦闘がありますが、ゲームはそれを回避するように強く促し、悪名高いメーターがあります。健康、空腹感、倦怠感、免疫力、感染症、喉の渇き、スタミナがあります。メーターのいずれかを最大にすると、通常、何らかの形で死に至ります。ゲームのタイトなタイミングもあります。ゲームは12日間にわたって行われ、イベントはあなたの有無にかかわらず進行します。ミッションを好きなだけ完了する自由が与えられます。
ゲームは一般的に、厳しい制限のあるスペースにいても、やりたいことを自由に行うことができます。時間内に十分な食料を集めないと、餓死します。抑圧の空気は、ゲームのテーマに非常に役立ちます。クエストで「良い」オプションを選択することは、一般的に、他の誰かの幸福を自分のものよりも優先することを意味し、このゲームでは、それは本当にある程度の重みを持ちます。ゲームの難しさ、特に初めてのゲームは、ゲームのエクスペリエンスを向上させます。ただし、このゲームの優れた雰囲気の側面は抑圧だけではありません。それは今度はシュールで、神秘的で、クォーティディアンで、気のめいるようにリアルです。キャラクターはすべてそれ自体が魅力的であり、私はそれらすべてを心から気にかけています。サウンドトラックはゲームで最高の1つであり、全体の体験は他に類を見ないものです。これはすべて息を切らして噴出するように聞こえますが、それは息を切らして噴出することがまさにPathologic2に値するからです。
Disco Elysium
私は面白いストーリー主導のゲームが好きなので、メカニック、ディスコエリジウムが私に勧められることは避けられませんでした。そして、私はそれを手に入れて本当にうれしいです。 DiscoElysiumには「ADetectiveRPG」という字幕が付いており、まさにその通りです。 Disco Elysiumは別のアドベンチャーゲームかもしれませんが、それを際立たせるのはRPG要素です。プレイヤーはそれぞれポイントを投資できる6つのスキルの4つのカテゴリを持っているだけでなく、24のスキルのそれぞれは、あなたに話しかけるときに伝わる独自の個性を持っており、あなたが置いたかどうかによってさらに異なりますそのスキルに十分なポイントがあるかどうか。
これは、あまり知らないことをお勧めする別のゲームなので、プロットや設定についてはあまり話しません。あなたは、アルコールによって引き起こされたすべての停電の母親から目覚めた探偵としてプレイします。この停電は非常に激しいため、探偵は自分自身や自分が住んでいる世界について、名前さえもまったく覚えていません。ゲームの設定は、ディストピアの代替宇宙ヨーロッパですが、名前が変更されています。このゲームの世界構築もとても楽しいです。ゲームは独特のアートスタイルと優れたサウンドトラックを持っています。本編の紆余曲折、そして物語から結論までの多くの気晴らしを追うことは非常にやりがいがあります。ストーリーがどのように終わるかについては不満がありますが、ここで言及する価値はなく、これが優れたゲームであることを妨げるものではありません。
アウターワイルド
Pathologic 2がなければ、これは私が今年プレイした最高のゲームだったでしょう。 Outer Wildsは、22分ごとにリセットされる小さな太陽系で行われる、宇宙探査のミステリーゲームです。あなたはハース人としてプレイします。ハース人は、アウターワイルドの宇宙探査プログラムを非常に誇りに思っているティンバーハースの森の惑星に住む愛らしい4つ目のエイリアンの種族です。あなたが演じるキャラクターは、具体的には、彼らの最初の宇宙ミッションに挑戦しています。ゲームの残りの部分は、単に物事を探索して発見することです。特に最初は謎があったのかわからなかったのですが、もっと情報に出くわした後、つなぎ合わせる予定のイベントのタイムラインがどんどん明確になり、夢中になりました。 。このゲームの最も優れている点は、ストーリーが豊富で戦闘がないことですが、それでも挑戦的なゲームメカニズムがあり、好奇心と楽観主義に関するゲームのテーマに完全に結びついています。
このゲームは、他の多くのゲームと同様です。このリストに載っているのは、おそらく最も経験豊富なブラインドです。ゲームはプロットをつなぎ合わせることにかかっているため、このゲームの最初の経験が最も意味のあるものです。エンディングは私に感情の渦、憂鬱、郷愁、恐れ、希望、そして生きていることへの純粋な無制限の喜びを残しました。科学者がゲームの記憶を頭から消して初めて体験できるマシンを発明したことがあるなら、これは私がそのマシンを使用するゲームです。
Sekiro:Shadows Die Twice
これは私が現在プレイしているゲームで、まだ完了していません。 Pathologic 2は、難しさの評判がいつも私を脅かしていたFromSoftwareゲームをようやく試す勇気を与えてくれました。ゲームのアートスタイルが際立っていたので、関郎を選びました。ゲームに入るのは緊張していて、最初は少し学習曲線がありましたが、今はとても楽しんでいます。私は決してマスターではありませんが、私は約4分の3を終えており、これを完了した後、確かに2回目の実行を行うつもりです。
Sekiroがややあることを学びましたソウルズボーンシリーズは、それらのゲームとはかなりプレイが異なるため、ファンの間で分裂していますが、それが私がこのゲームをとても好きな理由だと思います。よくある不満は、ゲームが異なるクラスを提供しておらず、プレーヤーが相手にプレッシャーをかけることを許せず、ダメージを与える以上に攻撃を受け流せる、特定の攻撃的なプレイスタイルでプレイすることを強制することです。これがゲームのやり方ですが、このプレイスタイルはとても楽しいと思うので、これが唯一のプレイ方法であることを気にしません。ステルスゲームのファンとして、私はゲームのステルスオプションにも感謝しており、一般的な敵を一掃するための楽しい方法だと思います。ゲームの世界構築と伝承は微妙ですが、ランダムな会話やアイテムの説明を通じて伝承の断片を拾い集め、より深い意味を理解することも同様にやりがいがあります。
ゲームは確かにその評判が示すように難しいですが、それは非常に難しいことでもあります楽しい。ゲームの難易度は非常に高いと思います。ボスと戦うたびに自分が長持ちするのを見るのは特別な種類の満足感があり、ボスと戦うときに安定したパターンに陥ると、ほとんど目に見える勢いが生まれます。問題を抱えた上司を倒すと、心臓の鼓動が少し速くなり、手のひらが汗をかきます。ゲームが私からそのような物理的な反応を引き出す方法が大好きで、このゲームでさらに数時間の山と谷ができるのを楽しみにしています。
最初に言ったように、ビデオゲームは今年は私にとって素晴らしい脱出であり、このアウトレットを持っていることは信じられないほど幸運です。このゲームはすべて独自の方法でプレイするのに最適であり、私はこれらのゲームの多くについて長い間考えていきます。