スピット、スピード、またはスラムカードゲームのルール
スピードまたはスラムとも呼ばれるカードゲームであるスピットは、ペースの速いゲームであり、カードにダメージを与える可能性があるため、「最高のデッキを使用しないでください。
プレーヤー
2人のプレーヤー。
デッキ
標準の52枚のカードデッキ。エースは高く、2は低い。
目標
すべてのカードをできるだけ早く取り除くため。
セットアップ
カードをシャッフルしてプレーヤーに均等に配り、各プレーヤーが26枚のカードを受け取ります。
次に、各プレーヤーは、すべてのカードを裏向きにして、自分の前に5枚のカードを続けて配ります。最初の山には1枚のカードがあります。次の2枚のカードは、5枚目の山に5枚のカードができるまで続きます。各山の一番上のカードを上に向けます。これらは「備蓄」と呼ばれます。
、各プレイヤーは自分の手札に11枚のカードが残っています。彼または彼女これらのカードを見るべきではありません。それらは「スピットカード」として知られています。
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ゲームプレイ
両方のプレイヤーが準備ができたら、同時に「唾を吐く」と言い、各プレイヤーは一番上の唾カードを表向きにして、テーブルの中央の2列の備蓄の間に置きます。これらの2枚のカードは「スピットパイル」を形成します。
その後、プレイヤーが移動できる限り速くプレイを進めます。 2つの制限があります:
- 各プレイヤーは片手しか使用できません。
- 各プレイヤーは一度に1枚のカードしか移動できません。
目標は、対戦相手が同じことをする前に、備蓄にある15枚のカードを唾の山にプレイすることです。スピットパイルでカードをプレイするには、そのカードが次のカード(上位または下位)である必要があります。スーツと色は関係ありません。
プレイヤーが自分の備蓄の1つから唾の山にカードを移動するとき、彼または彼女は備蓄の次のカードを表向きにすることができます。
トランプでスピットパイルに使い果たされたために、プレイヤーの備蓄が5つ未満の場合、そのプレイヤーは表向きのカードを別の備蓄から移動して埋めることができます。空のスロット。その後、彼または彼女は、移動したカードの下にあったカードを表向きにすることができます。
カードのいずれかの部分がカードに触れるとすぐに、カードはスピットパイルで公式にプレイされます。唾を吐く山。両方のプレイヤーがほぼ同時に同じスピットパイルでプレイしようとしている場合、カードがスピットパイルに最初に触れたプレイヤーは自分のカードを置くことができます。
ルール注:
- カードが正式にプレイされると、カードを削除することはできません。
- エースがスピットパイルに表示されている場合も、その上でキングまたは2をプレイできます。
- プレイヤーは5つ以上の備蓄を持つことはできません。
これ以上リーガルプレイ
どちらのプレイヤーも自分の備蓄からプレイできないポイントにゲームが到達した場合、両方のプレイヤーがもう一度「唾を吐く」と言い、各プレイヤーは自分の一番上の唾カードを表向きにして置きます。唾の山の1つに。その後、上記のようにプレイが再開されます。
ラウンドの終了
ラウンドは、次の2つのいずれかが発生したときに終了します。プレーヤーの在庫カードが不足している。それらをすべてプレイするか、どちらのプレイヤーも合法的にプレイすることはできず、両方のプレイヤーはまだカードを備蓄に残しています(ただし、唾の山はありません)。
どちらの状況でも、両方のプレイヤーが小さい方の山を叩こうとして、唾の山の1つを手で叩きます。プレーヤーが異なるパイルを叩く場合、それぞれが叩いたパイルを取ります。彼らが同じ山を叩いた場合、最初にそこに着いたプレーヤー(手が下にある)がその山を手に入れます。もう一方のプレイヤーはもう一方の山を手に入れます。
次に、両方のプレイヤーは、自分の側に残っているスピットカードとストックカードを、取ったスピットパイルに追加し、カードをシャッフルします。次に、上記の「セットアップ」で説明したように、カードを使用して新しいレイアウトを作成します。ただし、この時点で、プレーヤーは手札に不均等な数のスピットカードを持っている可能性があります。
両方のプレーヤーの準備ができたら、同時に「唾を吐く」と言い、説明どおりにプレイを続けます。上記の「ゲームプレイ」で。
15枚未満のカード
ラウンドの終了時に1人のプレーヤーのカードが15枚未満の場合、そのプレイヤーは次のことができます。備蓄の完全なセットを扱ってはいけません。これが起こったとき、そのプレイヤーはカードを5枚の備蓄に配り、各山の一番上のカードを表向きにします。プレイヤーは唾を吐くことができないため、唾を吐く山は1つだけになります。
勝利(標準)
唾を吐く山を1つだけ使用している場合、自分のストックカードを最初に取り除いたプレイヤーは、センターから何も取りません。対戦相手はスピットパイルと未プレイの備蓄カードを取ります。
スピットカードを手に持っていないプレイヤーが最初に備蓄を取り除くプレイヤーでもある場合、そのプレイヤーがゲームに勝ちます。 対戦相手が最初に備蓄を取り除いた場合、ゲームは続行されます。
勝利(バリアント)
各プレーヤーで、一連のラウンドをプレイします。 プレイヤーが各ラウンドの終わりに残っているカードごとに1ポイントを獲得します。 少なくとも1人のプレイヤーが100ポイント以上を獲得すると、ゲームは終了します。 スコアが最も小さいプレーヤーが総合優勝です。