学ぶ。
まず最初に:色の見え方
目の内面には光受容体が含まれています—光に敏感で脳にメッセージを中継する特殊な細胞。光受容体には、錐体(色に敏感)と桿体(強度に敏感)の2種類があります。オブジェクトからの光が目に入ると、これらの光受容体に当たると、オブジェクトを「見る」ことができます。
一部のオブジェクトは明るく、独自の光を発します。他のすべてのオブジェクトは、反射する場合にのみ見ることができます。しかし、人間は目に見える光、つまり電磁スペクトルの狭い帯域(目に見えない電波、赤外線、紫外線、X線、ガンマ線も含む)しか見ることができません。波長に関しては。 、可視光の範囲は約400nmから700nmです。
異なる波長の光は異なる色として認識されます。たとえば、約400 nmの光は紫色に見え、光の波長は紫色に見えます。約700nmの光は赤く見えますが、単一の波長の光を見るのは一般的ではありません。目には3セットの円錐があり、1セットは赤い光に最も敏感であるため、すべての色を知覚できます。 、緑色の光に最も敏感な別の、そして最も敏感な3番目
出典:ハーバード—スミソニアン天体物理学センター
このメディア資産は、Shedding Light onScienceから採用されました
原色
これは、一部の人々にとって色が少し混乱する可能性がある場所です。グラフィックデザインで印刷出版を行うか、印刷用の顔料を組み合わせるかにかかわらず、アートとデザインの学生が色について専門家の指揮をとるために学ぶ必要がある2つの基本的なカラーモデルがあります。これらの2つのカラーモデルは次のとおりです。
- 明るい色の原色(赤、緑、青)
- 顔料の色の原色(シアン、マゼンタ、黄色)
「青、赤、黄色のモデルはどこにありますか?」と頭を悩ませている方もいらっしゃるかもしれません。アーティストのカラーホイール(青、赤、黄色に基づく)は、現代科学よりも前からあり、ニュートンのプリズム実験によって発見されました。科学的には、これはスペクトルカラーの真の範囲に適切に対応していません。スペクトルカラーと波長がどのように機能するかについて詳しく知ると、表面(反射/吸収)と人間の目、青-赤-黄色モデルはシアン-マゼンタ-黄色モデルに移行していますが、ペイントの混合には引き続きRBYモデルを使用しており、最も一般的な色です。ホイールの学生は通常、アートストアで見つけます。
添加剤(ライト)カラープライマリー
赤、緑、青はライトのプライマリーカラーです—さまざまな比率で組み合わせて、他のすべての色を作成できます。たとえば、赤色光と緑色光を足し合わせたものは黄色光として表示されます。この加法カラーシステムはligによって使用されます。テレビやコンピューターモニターなどのソースを使用して、さまざまな色を作成します。赤、緑、青の光のさまざまな比率が目に入ると、脳はさまざまな組み合わせをさまざまな色として解釈できます。
出典:ハーバード—スミソニアンセンター天体物理学用
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Additive(Light)Cheat Sheet
- 色は透明なメディアを介して送信されます。
- すべての色を足し合わせたもの=白。
- 光がない場合=真の黒。
- コンピューターのグラフィック、Webサイト、および他のデジタルプレゼンテーションは光で投影/送信されるため、画面をターゲットにしたグラフィックはこのカラーモデルまたは「RGBモード」で保存する必要があります。
- 重要:RGBのプライマリが均等に混合されると、セカンダリが作成されることに注意してください。次のカラーモデルであるCMY(シアン、マゼンタ、イエロー)の色!
減算(顔料)カラープライマリ
ただし、プライマリの別のセットがありますなじみのある色。顔料の原色(減法混色とも呼ばれます)は、反射光から色を生成するときに使用されます。たとえば、塗料を混ぜたり、カラープリンターを使用したりする場合です。顔料の原色は、マゼンタ、黄色、シアン(通常は赤、黄、青と簡略化されています)です。
顔料は、選択した波長を吸収する化学物質であり、特定の波長の光が透過または反射するのを防ぎます。 。絵の具には顔料が含まれているため、色のついた絵の具に白色光(赤、緑、青の光で構成)が当たると、光の波長の一部しか反射されません。たとえば、シアンの絵の具は赤い光を吸収しますが、青と緑の光を反射します。黄色の塗料は青い光を吸収しますが、赤と緑の光を反射します。シアンの塗料を黄色の塗料と混合すると、赤色と青色の両方の光が吸収され、緑色の光のみが反射されるため、緑色の塗料が表示されます。
出典:ハーバード—スミソニアンセンター天体物理学の場合
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減算(顔料)チートシート
- から採用されました。これらのプライマリは、最終的にRGBモデルからセカンダリカラーとして派生します。彼らが独自のカラーモデルを持つように昇進した主な理由は、他のすべての印刷可能な色を作成できるのはCMYからであるためです。最終的には、RGB光の波長が存在しないと、何も見えないことを忘れないでください。
- 色はメディアに吸収され、メディアで反射されます。
- これらの色は反射によって実現されるため、純粋な色のベースフィルターとして純粋な白い地面を想定しています。
- すべての色を足し合わせる=ほぼ黒。
- 真の黒を実現するには、純粋な黒を追加する必要があります。 CMYKモデル(K =黒)。これはほとんどの印刷の標準カラーモデルであるため、印刷用のグラフィックは通常「CMYKモード」で作成されます。
- ほとんどのプリンターはこのモデルを標準の顔料モデルとして認識しますが、従来のアーティストのカラーホイールは青を代わりに使用します。 CyanプライマリとRedをMagentaプライマリとして使用すると、2次と3次の結果がわずかに異なります。
注意:RGBの色は、CMYKよりもわずかに鮮やかに見えます。これは、光の透過モードと表面からの光の吸収/反射モードの違い。
このデモを見て理解を深める
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追加:
*** PDF図と説明をダウンロード加法混色と減法混色のカラーモデルはこちら。
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