キャラクターの成長とキャラクターの発達
言葉で道があります…
または、少なくとも私は多くのことを言われました。私は少し挑発的ですが、これは主に、言葉の意味や意味を正直に理解しておらず、私が思うことをよく言うという事実によるものです。
このハンディキャップ(あなたがそれを呼ぶことさえできれば)それは)私が言葉、用語、イディオムの定義に一生懸命集中することを要求します。私のことを知っているなら、それが原因で「比喩」という言葉に深刻な問題があることを知っています(調べてください)。
最近よく使われる用語は「キャラクター開発」であり、程度は低いですが、「キャラクターの成長」です。ただし、2つの用語は同じ意味で使用されることが多く、明確に異なり、その区別には理由があるため、私を苛立たせます。
ヒュームではなく人々のコメント欄で激怒し、自分の能力を最大限に発揮して用語を簡単に説明するのが最善だと判断しました。違いを理解することで、人々が自分で区別できるだけでなく、アイデアを自分たちに適用できるようになることを願っています。独自の技術。
コアコンセプト
これを説明するには、あなたと私の間で理解が必要です。物語を語るのと同じように、これが出発点です。どこで決めるか(まだ行っていない場合)私が言わなければならないことはすべてでたらめであなたの時間の無駄である、または私が何かに取り組んでいる可能性があること。
まず最初に、ここで前に説明したアイデアから引き出します。物語を書く方法について読んだのは9分です。
これで、このことの本質にたどり着きましょう。
あなたが理解し、理解しなければならないのは彼です。 :
文字は彼らが言うことではありません。キャラクターは他のキャラクターが彼らについて言うことではありません。キャラクターとは、キャラクターが行うことと行わないことです。
ダイアログは、距離を管理するという1つの目的と1つの目的だけを果たします。私たちは言葉を使って人々を私たちに近づけたり、遠ざけたりします。物語では、人生と同じように、会話は同じように機能します。ダイアログのすべての部分は、キャラクター間の距離とキャラクターと観客の間の距離を管理することを目的としています。距離は感情的、概念的、または物理的です。
しかし、人々を近づけたり、遠ざけたりする理由があります。作家として、キャラクターを観客に近づけたり、遠ざけたりしたい理由があります。
理由は、キャラクターの構成を構成するものであり、そのキャラクターの行動または反応によってのみ発見されます。
古い格言が「行動は言葉よりも雄弁だ」と言っているように。
登場人物が物語全体での行動の合計であると認めれば、開発の違いを理解することができます。
何が問題になっていますか?
前に述べたように、ストーリーには2つのタイプがあります。
プロット主導とキャラクター主導です。
もちろん、これら2つは重複する可能性がありますが、一方は常にプライマリで、もう一方は補助的です。話している、または楽しんでいるストーリーの種類を特定するための鍵は、危機に瀕しているもの、つまり世界または特定のものに焦点を当てることです。キャラクター。
プロット主導の物語は主に世界の運命を扱っています。世界は文字通りまたは比喩的です。いずれにせよ、物語の主人公が敗北した場合、彼らが知っているように、世界は存在しなくなります。キャラクター主導の物語では、主人公にとって重要な何かまたは誰かが危機に瀕しています。それは主人公でさえありえます。
それは私たちを目前の区別に導きます:
あなたの物語がキャラクター主導であるならば、あなたはキャラクター開発をするでしょう。ストーリーがプロット主導の場合、キャラクターはキャラクターの成長を遂げます。
区別を定義する
リンゴの種と毛虫を想像してみてください。
最初にリンゴの種を植えると想像してみてください。
種が木に成長する保証はありません。実を結ぶ健康なリンゴの木を確実に手に入れるには、水、根が広がり、木が成長するための日光の部屋などが必要です。木の成長能力に影響を与える可能性のある多くの要因が関係する可能性があります。しかし、確かなことは、木がこれらの障害をなんとか克服できれば、リンゴの木に成長し、実を結び、まさに私たちが期待するものになるということです。
今、想像してみてください。キャタピラー。
キャタピラーは、特定の目的が約束されていない場所に光を放ちます。キャタピラーは、ライフサイクルの終わりに到達するために多くの選択を行う必要があります。彼らは踏まれたり、食べられたり、十分な食料を見つけられなかったり、食料源が奪われたりする可能性があります。次に、その幼虫が蝶に変わるかもしれない蛹の瞬間があります。この瞬間は非常に重要です、毛虫は蛹から決して出てこないかもしれません。クリサリスが破壊される可能性があります。蛹からどのような蝶が出てくるのか(形、色など)はわかりません。キャタピラーがこの瞬間までに行ったすべての選択は、次に何が起こるかを知らせます…何かが起こった場合。
キャラクターの成長とキャラクターの発達に伴います。
成長キャラクターが通り抜けて克服する障害について話します。この種のアークの終わりに得られるのは、イニシャルの改善です。たぶん、キャラクターは自信、謙虚さ、または愛を欠いていました。しかし、最後に私たちはアップグレードされたキャラクターを持っています。変更されていないが、追加されたばかりのキャラクター。また、外力は、キャラクターが不足しているものを手に入れるために克服しなければならない障害を生み出すということも真実です。キャラクターは外界に影響を与える可能性がありますが、すべての対立、すべての障害は外部要素に現れます。
つまり、リンゴの種を植えて、リンゴの木を手に入れます。ここでの秘訣は、その木の成長を妨げる障害が多ければ多いほど、リンゴの木がより異常で、巨大で、小さく、ダイナミックになり、観客が変化を目撃したと信じやすくなることです。
しかし、問題の真実は、種子は木に変化せず、成長するということです。種が何を経て木になっても、その木には常にリンゴが生えています。
一方、性格の発達は毛虫に似ています。
Aキャラクターが衝突に遭遇し、彼らは取り返しのつかない選択を強いられます。この選択は取り返しのつかない変化につながります。キャタピラーはそれがどうなるかという点であまりにも制限されていますが、それでも最終的に蝶に変わるかどうかに影響を与える選択をしなければなりません。同じことがキャラクターの開発にも当てはまります。この弧の終わりにあるキャラクターは、見た目だけでなくキャラクターにおいても、最初のキャラクターからは完全に認識できません。開発されたキャラクターは同じ選択をすることは決してありません。彼らは学習したか、非常に苦しんでいるため、オプションを利用することさえできません。
この弧には、キャラクターの選択が積み重なる蛹の瞬間もあります。結果としてキャラクターが誰になったのかを確認する最終的な選択に。蝶や蛾と同じように、毛虫に戻ることはできません。
成長と成長の両方が必要な理由
成長するキャラクターと成長するキャラクターはさまざまな理由で同様に重要です。
私たちが信じる価値観や道徳のシンボルとして機能するため、不変のキャラクターが必要です。絶えず変化し変化するシンボルは、最終的には意味を失い、他の人とは意味を持ちます。そのようなキャラクターの道徳的価値は常に流動的であり、象徴性が進むにつれて、それは人間として私たちが彼らのようになりたいと願うことを可能にするものです。
これがスパイダーマン、スーパーマン、バットマン、とワンダーウーマンは、キャラクターのコアコンセプトがほとんど変わっていません。彼らは彼らが何を表しているのかをテストする多くのことを経験しますが、彼らのアイデンティティはほとんど損なわれていません。
逆に、変化するキャラクターは私たちの内なる欲望と個人的な闘争を処理することを可能にします。私たちはこれらのキャラクターが行う変化と選択を見て、それらと同一視するか、少なくともそのような状況で他の人に同情します。 Shawshankの償還からの赤、Last AirベンダーからのZuko、BlackSwanからのNinaSayersは、キャラクター開発アークの素晴らしい例です。蝶の幼虫のように、これらのキャラクターは、彼らが弧を描いた当初の人々から完全に認識できないようにする変化を遂げました。
アイデアの適用
成長と発達の違いを理解することは、キャラクターの弧を計画する方法をよりよく理解するのに役立ちます。
プロット主導のストーリーの場合、アークは100%オプションですが、キャラクター主導のストーリーではありません。
したがって、キャラクター主導のストーリーの開発と成長を混同すると、アークはフラットになります。キャラクターが開発を示す変化を示す選択をしているのを見ていません。
同じように、プロット主導のストーリーを語り、キャラクターに実際の選択を与える場合は、意図していなかったコーナーですが、キャラクターの成長はほとんど静的になり、視聴者がキャラクターを1次元として見る可能性が高くなります。
しかし、プロット主導の物語のキャラクターは成長する必要があることを理解することによってプロット内で有機的に移動するために、私たちは視聴者に過渡的なものを与えることができます実際の選択に煩わされることなくキャラクターアーク。
そして、キャラクター主導のストーリーには選択と変更が必要であることを理解することで、アークを平らにする取るに足らない成長を回避でき、代わりに、キャラクターを選択して複雑な表現に発展させることができます。
少なくとも、これを読んだ後、キャラクターの成長とキャラクターの発達の違いをよりよく特定できることを願っています。