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KevinSeifertESPNスタッフライター閉じる
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時計が動いていました。マルタビスブライアントがエンドゾーンに渡った瞬間にカチカチ音をたて始めました。ブライアントがひざまずき、ピッツバーグスティーラーズのチームメイトであるアントニオブラウンとエリロジャースと「ダイスを投げる」ことで祝い始めました。
時計は次のように動き続けました。スティーラーズのマイク・トムリン監督は、2ポイントのコンバージョンの試みを合図し、クォーターバックのベン・ロスリスバーガーがアームバンドでプレーを探したところ、ロスリスバーガーが選手をライン上に配置しているときに、ゼロになりました。フラグ飛んだ。ファウル:スティーラーズでの試合の遅れ。
そのシーンは、スティーラーズの第1四半期、ミネソタバイキングスに対する26-9の勝利で、NFLのオフシーズンの取り組みがゲームのペース。その時間節約ツールの1つは、タッチダウンの直後に40秒のゲームクロックを開始するように審判に指示することです。これにより、コンテンツの制限が緩和されたとしても、お祝いの長さを効果的に制限できます。
2つ近くシーズンの丸1週間、リーグの努力の結果は注目に値します。チャートが示すように、ゲームの平均時間は2015年と2016年の同じ期間と比較して第1週と第2週で短くなっています。 「15試合、10試合は3時間以内に終了し、第2週の試合は3:16を超えていません。 (数値には、デンバーでの日曜日の1:05の天候の遅れは含まれていません。)
比較的小さなサンプルサイズで減少を完全に展開することは困難ですが、少なくとも部分的には変更に起因する必要があります。コミッショナーのロジャー・グッデルは、ゲームの平均時間を5分も短縮できると提案しました(昨シーズンは3時間8分に達しました)。日曜日にピッツバーグで見たタッチダウン後のタイミングは、さまざまな要因の1つです。とりわけ:
コマーシャルがない場合のPAT後の新しい40秒の時計。この夏にメディアセミナーを行った複数の関係者によると、時計はキックまたは2ポイントの変換が完了した瞬間に始まります。 40秒後、当局はキックオフのために25秒のゲームクロックを開始します。したがって、そのような状況では、PATとキックオフの間を通過できるのは1:05以下です。キックオフチームが25秒のときに並んでいない場合時計が始まり、当局はボールを地面に置き、ゲームの遅延を呼び出す準備をするように指示されますe期限が切れた場合。
ハーフタイムのタイミングが再編成され、リーグが「裁量」と呼んだ時間を最小限に抑えました。 13:30のカウントダウンは、第2四半期の時計がゼロに達したときに始まり、第3四半期のキックオフの25秒の時計が始まるときに終わります。
リプレイはリーグのニューヨーク本部で確認されます、シフト時間が経つにつれて、リーグはプロセスをスピードアップすると信じています。レフリーは、テレビの視聴者が戻ってくる前に、待ってさらに遅延を引き起こすのではなく、結果を発表することも許可されています。
実際の長さを減らすよりも、ゲームのペース(デッドタイムをより速く移動する)に重点を置いています。しかし、成功した努力は両方に影響を与える可能性があります。
実際には、NFLはゲームの時間を見ていたのです。過去10年間で6分近く上昇しました。(2008年は3:02でした。)Vox.comの逸話的な調査によると、ゲームのアクションは平均的なNFL放送の約8%で発生し、ウォールストリートジャーナルはかつてそこで推定していました。 3時間以上のゲームの11分でアクションになります。
N FLは、このイニシアチブで製品を根本的に変更するつもりはありませんが、減速の最も明白な要因のいくつかを削減することに成功する可能性があります。日曜日のスティーラーズのペナルティによりゲームは少し長くなりましたが、スティーラーズと他のチームが見ている将来の状況で、時計をよりよく監視するための貴重なインセンティブとして役立つはずです。
これでトムリンは2ポイントの試みの計画を破棄しました。5ヤードのペナルティの後、トムリンは7ヤードのラインからそれを試みるのではなく、38ヤードの追加ポイントでプレースキッカーのクリスボズウェルを送りました。
このポリシーの一部のセグメントの影響を測定するのは困難です。NFLはリプレイ中に分割画面のコマーシャルを実験しており、テレビ視聴者の関心を橋渡しするのに役立つ可能性があり、2つのコマーシャルの再発を最小限に抑えています。スコアとキックオフ後のスクリメージからの最初のプレーの間のブレーク。しかし、私たちがアクセスできる初期の数字は入っており、彼らは励みになります。今後ともよろしくお願いいたします。