コネクトフォーを勝ち取るためのヒント
ありますコネクトフォーのいくつかの戦略。
最初の戦略は、対戦相手が勝つことを避けるためにいくつかの動きを先取りし、同時に4つのチェッカーを接続しようとすることです。
もう1つ戦略は長期的に勝利を目指しています。
利用できる列が1つしかないため、ほとんどのゲームは35番目から42番目の動きの間に終了し、あなたまたは対戦相手が特定の動きを強いられます。
それなら、勝者は幸運だと思われますが、そうではありません。エキスパートプレーヤーは、これをかなり前に実現することができます。
最初のステップは、黄色が移動した後、ボード上に残っている奇数の空きスポットに注意することです。同様に、赤が残りの空きスポットを偶数個移動した後。
使用可能な列が1つしかない場合、最後のスポットが赤で占められることは明らかです(誰も最初に勝てない場合)。
用語集
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奇数スポット
奇数行に属するスポット。
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偶数スポット
偶数行に属するスポット。
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グループ
It =は4インチです。 -a-row(水平、垂直、斜め)
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脅威
同じ色のチェッカーが3つあり、4番目のスポットが空であるグループ。空のスポットの下のスポットは空です。
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奇数の脅威
空のスポットが奇数の脅威。
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偶数の脅威
空の場所が偶数である脅威。
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二重の脅威
2つのグループが同じ空の場所を共有します奇数スポット。各グループは(同じ色の)2つのチェッカーで満たされ、他の2つのスポットは空で、上下に並んでいます。共有スポットの下のスポットは空です。
黄色に奇妙な脅威があり、赤が4つをどこにも接続できない場合は、明らかです。ゲームは黄色で勝ちます。
赤が均等な脅威を持ち、黄色が4つを接続できない場合、赤が勝ちます。
両方のプレーヤーが少なくとも持っていると、事態はさらに複雑になります。 1つの脅威。
黄色に奇妙な脅威があり、赤に偶数の脅威があり、御馳走が異なる列(空のスポット)が異なる場合でも、黄色は勝つことができます。Ofcoz、プレーヤーはできません。上記の奇数/偶数の脅威がある4つのチェッカーを接続します。
ただし、列が同じ場合は、より低い脅威(より低い空のスポット)が優先されます。
両方のプレイヤーが奇妙な脅威を持っている場合、ゲームは引き分けになります。
次に、黄色の戦略は奇妙な脅威を取得しようとし、赤の戦略は偶数の脅威を取得することです。
その他のヒント
開始できるようになったら、中央の列から開始し、勝つ可能性は高くなります。
ゲーム終了スペースの下でプレイしないでください(これは、2人のプレーヤーが4列に並んで得点する場所です。
勝つための非常に良い方法は、同じ列に空のスポットがあり、一方の行がもう一方の行よりも高い2つの脅威を持つことができることです。 (クラシック7シェイプトラップ)