Heroes of the Storm(HoTS)で持ち歩く10のベストヒーロー
ショットコール
リーダーボードストリームで最高ランクのプレーヤーは、一般的に優れたショットコーラーであることに気付くでしょう。 HoTSでは、チームを勝利に導くには、熟練した個人プレーヤーになるだけでは不十分です。チームを率いることもできなければなりません。
場合によっては、1回のコールで、接近戦の勝ち負けの違いになることがあります。たとえば、後半のゲームチームの戦いに勝った後は、通常、砦を破壊するか、敵のコアを狙うことをお勧めします。
ランクが低いと、結果として生じることが非常に多くなります。起こっているのは、人々がキャンプを確保するか、何もしないで周りをぐるぐる回るだけです。その後、彼らは次のチームの戦いに負け、ゲームに負けることになります。誰かがコアを求めるように呼びかけた場合、結果は異なっていた可能性があります。
優れたショットコーラーは、チームファイトに参加するタイミングとバックオフするタイミングも認識します。たくさんのpingを使用して、これらのことをチームに伝えてください。タイピングも機能しますが、ゲームでエッセイを書き始めないでください。チャットで「16を取得」するだけで、チームに才能がなくなったことを知らせ、参加する前に待つことができます。
目的の前に傭兵キャンプに参加する必要があることがわかっている場合は、 、行って開始し、助けを求めます。誰かに直接pingして支援を求めると役立つ場合があります。
ショットコールするときに間違いを犯すことを恐れないでください。これは学習プロセスの通常の部分です。正しいコールを行うこともありますが、それは間違った結果につながるため、結果を重視しすぎないでください。 。
ドラフティング
チーム構成は、Heroes of the Stormでゲームに勝つか負けるかという大きな側面です。調整された設定では、基本的にチームを禁止することでチームを運ぶことができます。対戦相手をアウトドラフトします。ドラフトでは、独自のポストを正当化するほど多くの戦略が進行中です。
しかし、ほとんどの場合、チームメートが選択した結果に影響を与えることはできません。の目的この記事では、ストームリーグまたはクイックマッチで個別にプレーしていて、ドラフトの結果については何も言わないと仮定します。
代わりに、自分自身に集中して最善を尽くしたいと思うでしょう。チームを勝利に導くために個別に仕事をします。
- World ofWarcraftのArthasの高さは約7インチです
- 約30ポイントのアーティキュレーション
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HoTSで持ち運ぶのに最適な10人のヒーロー
持ち運びの方法がわかったところで、どのヒーローが最適かについて話し合いましょう。そうと。
持ち歩くヒーローを評価するときは、次の属性を持つヒーローを見つける必要があります。
- 良好なウェーブクリア
- 強力なチームファイトプレゼンス
- 構造をプッシュできる
- キャンプをソロにすることができる
- 後半のゲームにうまく対応できる
これらの品質を念頭に置いて、ここに2020年現在のHeroesof theStormのトップ10ベストキャリーヒーロー。
ギャロッシュ
恐ろしいギャロッシュからリストを始めます。 。
彼は平凡なウェーブクリアを持ち、構造物を実際に押すことができず、キャンプを効果的にソロにすることができないため、奇妙な選択と考えるかもしれません。では、なぜ彼はリストに載っているのですか?
その理由は、彼が非常識な変位能力でこれらすべてを補っているからです。レッキングボールで敵をチームメイトに投げ込み、ウォーロードのチャレンジで敵を挑発すると、ガンクの可能性が非常に高くなり、チームファイトが即座に有利になります。
優れたGarroshプレーヤーは、他のチームに慎重にプレーし、茂みに注意し、常に彼らの位置を監視するように強制します。ギャロッシュに一歩近すぎると死を招く可能性があり、ゲーム後半ではこれがゲームを意味する可能性があります。
Garroshが主な戦車の役割であるため、持ち運びに非常に重要な戦闘をいつ行うかを選択することもできます。
これでも、Garroshをプレイするときは、チームメイトにいくらか頼る必要があります。彼は一人で誰かを殺すことはできませんが、最も調整されていないチームでさえ、罵倒された敵に収束します。
デハカ
ソークがゲームに勝った場合、デハカはあなたの男です–えー、ゼルグ。
Dark Swarmのおかげで、Dehakaは波を非常にすばやくクリアでき、レーンを2倍にすることもできます。彼の大きなHPプールとエッセンスコレクションからの自己回復も、彼に多くのレーン滞在力を提供します。
Dehakaとして、目標がスポーンする直前に1つか2つの余分な波をクリアできます。これは、戦闘が始まると同時にいつでも穴を掘ることができるため、早めに回転する必要がないためです。繰り返しになりますが、これはチームにより多くの経験をもたらし、すべての重要なレベルのリードを提供します。
彼の構造物の損傷については何も言えませんが、彼のチームファイトの存在感はかなり強いです。隔離は厄介な移動敵を拾い上げるのに役立ち、適切に配置されたドラッグは優れたチームファイトイニシエーターです。
Blaze
Blazeは、Dehakaと同様のユーティリティを提供します。彼はよく手を振ることができ、レーンで優れたサステインを持っています。
彼はデハカと同じ機動性を持っていませんが、彼のチームファイトの存在感はわずかに強いです。バンカーはチームに強力な防御能力を提供し、彼のスタンはデハカの舌よりも信頼性があります。
デハカとしてドラッグまたはアイソレーションを逃した場合、あなたはほとんど役に立たないですが、ブレイズは彼のオイルと彼のジェットでまだ遅くなる可能性があります推進力には8秒の短いクールダウンがあります。
BlazeとDehakaの間で持ち運びを検討している場合は、どちらのマップでプレイしているかを検討してください。 Cursed Hollowのように茂みがたくさんある大きなマップは、目的の前にレーンでより多くの時間を過ごすことができるため、Dehakaをより好むでしょう。
Sonya
Sonyaは、間違いなく自分の車線を維持できるもう1つのブルーザーであり、多くの有用性を提供します。包囲ダメージとチームファイト能力。
Thrall、Blaze、Dehakaと同様に、Sonyaも旋風能力を通じて自立しています。彼女はレーン内のほとんどの対戦に対して有利です。遠距離のヒーローに対しても、古代の槍を叩いて地震スラム+旋風でフォローアップできる限り、彼らをいじめます
彼女の建造物への包囲ダメージも無視できません、特に彼女がレベル10でバーサーカーの怒りを拾い、彼女のダメージが40%増加したとき。放っておけば、ソーニャはすぐに塔や砦を作ることができます。
チームの戦いでは、ソーニャは、チームがスラムと旋風で大混乱を引き起こしている間に開始して剥離できるメインタンクを持っている場合に優れています。あなたがバックラインに乗ることができれば、あなたは彼らを戦いから追い出すことを除いてすべてすることができます。
Greymane
Greymaneのキャリーの可能性は、すべてをうまく行う能力にあります。彼は波がクリアで、マーチャントをソロにすることができ、建造物に多くのダメージを与え、チームファイトに強力に加わります。
グレイマンの最大の利点の1つは、安全のために遠距離暗殺者としてプレイでき、キルを確保するのに適切な場合にのみ近接暗殺者になることができることです。
Go for the Throatは、体力の低いヒーロー、特にHPプールが低く、これが来るのを決して見ないヒーローをすばやく終わらせるのに役立つ優れた機能です。遠距離攻撃で人々を健康状態の半ばになるまで突いてから、Darkflight、Razor Swipe、そして即座にGFTTでジャンプして殺します。
Cursed Bulletは、HPの高いラインナップに対する優れたツールです。あなたが正確にそれを打つ限り、ウォリアーズのようなプールヒーロー。
ただし、Greymaneの欠点の1つは、簡単に対抗できることです。 MalthaelやArthasのような反近接ヒーローは、オートアタックをオフにしてワーゲンの形で移動するのに苦労するため、彼の人生を地獄にすることができます。ブライトウィングやバリアンのような、彼を無効にしたりスタンロックしたりできる他のヒーローも、人生を困難にします。
ナジーボ
次のリストはナジーボです。
Nazeeboは、あらゆる面で貢献できる一方で、本当に安全なプレイスタイルを提供します。彼は遠くに立ってクモやヒキガエルを投げて車線を押し、チームの戦いで時間の経過とともに大量の持続的なダメージを与えることができます。
ゾンビを投げることで、建造物やソロキャンプを簡単に倒すことができます。ミニオンや建造物からアグロを取るための壁。
彼のアルティメットはどちらも実行可能で、非常にインパクトがあります。あなたがぼんやりと立って逃げることができて、あなたの最前線からたくさんの皮をむくことができると思うならば、貪欲な精神で行きなさい。それ以外の場合は、Gargantuanがより安全な選択です。
Nazeeboは常に後半のゲームに非常に大きくスケーリングするため、調整されていないゲームでよく行われるように、ゲームが長くなってもかまいません。
Jaina
Jainaは、どのチームにとっても素晴らしい追加機能です。彼女はしっかりとした波をクリアし、自分でマーチャントをクリアでき、まともなプッシュ力を持ち、優れたチームファイトの強さを持っています。
Jainaは、回転するガンク分隊の一部として、小さなマップでもうまく機能します。スパイダークイーンの墓またはドラゴンシャイアで、彼女は2つのレーン間を行ったり来たりして、ミニオンをクリアし、クイックキルを探すことができます。
このクイックウェーブクリアの効果は過小評価されるべきではありません。これにより、対戦相手は追いつくようになり、マークキャンプに参加したり、他のレーンをガンクしたりすることができます。
クイックQ + W + Eコンボは、対戦相手の体力を大幅にチャンクするか、キルにつながります。
リングオブフロストとウォーターエレメンタルはどちらも非常に優れたアルトです。 RoFを選択するのは、RoFに複数の人を捕まえる能力に自信があり、チームが優れたスタンロックまたはフォローアップの組み合わせを持っている場合です。ウォーターエレメンタルはより保守的な選択ですが、特に他のチームのゲンジやトレーサーのような厄介なモバイルヒーローを遅くする必要がある場合は、それでも堅実です。
Thrall
Thrallは、Heroes of theStormのトップキャリーのリストに載る次のブルーザーです。まだパターンを見ますか?
レーンをソロにできるブルーザーは、ゲーム全体で強いウェーブクリアを確保し、早い段階でレーンから敵をいじめることができるため、一般的に持ち運びに適しています。
タイミングの良いフェラルスピリットとウィンドフューリーのコンボは、通常、レーンやチームファイトでのキルにつながる可能性があります。彼の自己回復は多くの持続性も提供するので、ハースストーンを戻したり、井戸を頻繁に叩いたりする必要はありません。また、ゲーム全体で簡単にメルクキャンプをソロにすることもできます。
彼の究極はどちらも非常に強力です。サンダリングは、スタンロックコンボを設定したり、敵を悪い位置に追いやったりするための割り込みツールとして最適です。地震は、他のチームが多くの近接キャラクターを持っている場合に最もよく使用され、長く予想される場合は、戦いが引き出されます。
Thrallは、後半のゲームにも非常にうまくスケールします。これは、トップ10のキャリーに共通するもう1つのテーマです。
Maiev
Maievが高レベルの競争ゲームで最初に禁止または選択されたのには理由があります。彼女は本当に、本当に良いです。
Maievは、Spirit ofVengeanceとFanof Knivesを使用して、ゲーム内で最速のウェーブクリアの1つを提供します。これにより、Maievとチームは、レーン間を非常にすばやく浸して回転できます。実際、2019年5月22日の時点で、開発者は彼女を弱体化させなければならないと感じていたため、Spirit of Vengeanceのダメージは180から150に減少しましたが、Maievは依然としてトップクラスのキャリーです。
Maievのチームファイトの存在感は、ゲームで最も強力なものの1つです。彼女はスピリットオブベンジェンスを投げ出し、アンブラルバインドで誰かを引き戻すことで、戦いを開始し、迅速なピックオフを得ることができます。
彼女の力の多くは、2人以上の敵のヒーローに当たった場合に、無制限にリセットされる可能性のあるファンオブナイフに由来します。このため、彼女は人々が地獄の神社やヴォルスカヤ鋳造所のような目的のために集まっている地図で本当に優れています。
彼女の究極の両方が戦いのコースを変えることができます。 Warden’s Cageで2人以上のヒーローを捕まえることができれば、Fan of Knivesを常にリセットして、チームメイトがそれらを終わらせることができます。封じ込めディスクはミニボイド刑務所であり、4秒間戦闘から完全にヒーローを連れ出します。
Zeratul
Zeratulは、Heroes of theStormで持ち歩くのに最適なヒーローとしてリストのトップにいます。彼は私の最もプレイされているヒーローなので、少し偏見があるかもしれませんが、それは主に彼の影響力によるものです。彼のプレイスタイルもめちゃくちゃ楽しいし、このようなことをすることができます。
彼はゲーム全体を通して素晴らしいウェーブクリアを持っており、チームファイトのゲーム全体で最強のアルトの1つであり、構造を押し下げるのが得意で、レベル13のメンディングストライクの才能で簡単なキャンプを非常に簡単にソロにすることができます。
リッチがゼラトゥルをプレイしているクリップに見られるように、彼は激しい攻撃を避けながら敵のヴァラをソロで殺し、目標フェーズでチームに単独でアドバンテージを与えます。
Zeratulとしてプレイするときの目標は、ゲームの早い段階で安全にプレイし、ゲームの後半に集中することです。レベル7までレーンをウェーブクリアしてソークします。ワームホールのタレントを拾うと、チームファイトに安全に出入りしたり、敵に嫌がらせをしたりできます。
次に、レベル16でZeratulは、Void Slashでパワーを大幅にスパイクし、レベル20でShadowMendingで再びスパイクします。この時点で、Zeratulは、チェーンCCで死なない限り、敵のグループをソロにする可能性があります。
Void Prisonをいつ使用するかを知ることは、Zeratulで遊んだり持ち運んだりする上で大きな役割を果たします。コンボのために集まった敵のグループを刑務所から無効にすることができます。1つまたは2つの敵をVPしてチームの戦いで役に立たないようにすることができます。刑務所の敵を無効にして、人生で逃げることができます。これらはすべて、大規模に発生する可能性があります。ゲームの方向に影響を与えます。
ゼラトゥルは習得が難しく、習得するのがさらに困難です。実際、悪いZeratulは実際にはチームの妨げになる可能性があるため、すぐに彼と一緒に試合に勝つことを期待しないでください。しかし、ゼラトゥルのスキルの上限は非常に高いため、キャリーの可能性はほぼ無制限です。
結論
これで、Heroes of theStormのトップ10のベストキャリーが完成しました。
このリストにはサポートやヒーラーがいないことに気付くでしょう。これは、一般的に、これらの役割を果たしてハードキャリーを行うときは、チームに過度に依存する必要があるためです。
ヒーラーまたはサポートとして大きな影響を与えることができますか?もちろん。 Rehgarのようなタイミングの良いAncestralHealまたはStukovのようなLurkingArmは、戦いの流れを変え、非常に大きな影響を与える可能性があります。
ただし、一般的には、チームメイトに依存しすぎて、サポートやヒーラーとしてハードキャリーするための正しい決定を下すことができません。 ポジショニングがどれほど優れていても、マクロゲームの知識がどれほど強力であっても、ヒーローに適切な能力がなければ、できることはたくさんあります。 ほとんどのサポーター/ヒーラーのように、自分で傭兵キャンプを浸したり確保したりすることはできません。
基本的に、Heroes of the Stormを持ち込むことは、チームへの依存を可能な限り減らすことです。 クリアで安全なキルを振り、タワーをプッシュし、ゲーム後半に大きくスケールし、強力なチームファイトプレゼンスを持つことができるヒーローを見つけたいと考えています。