2020年のLeagueofLegendsのプレーヤー数はいくつですか?
League of Legendsは、ビデオゲーム業界のトップタイトルの1つと見なされています。カリフォルニアのスタジオRiotGamesによって開発され、2009年にリリースされた、League of Legendsは、その存在から10年以上前にこれまで以上に強く見えています。
League of Legendsは一貫して成長しており、毎年より多くのプレーヤーを魅了しています。かなりの学習曲線があるにもかかわらず、LoLは他のMOBAタイトルよりも簡単に入手できると考えられます。
このような競争の激しい業界での関連性を維持することは簡単なことではありませんが、LoLはそれを達成しています。コミュニティには、あらゆるバックグラウンドの世界中の何百万人ものプレイヤーが含まれています。暴動はプレイヤー数に関連する多くの統計を発表しているので、サモナーズリフトで戦っているプレイヤーの数をよく知っています。
リーグオブレジェンドのこれまでのプレーヤー数のピークとは何ですか?
リリースから2年後、ライアットはリーグオブレジェンドの最初のプレーヤー統計を共有しました。その最初のレポートによると、ゲームには500万人以上の登録ユーザーがいました。かつてのプレイヤー数のピークは300万人でした。開発者が世界中でより多くのサーバーを作成するにつれて、これらの数は増え続けるでしょう。
2014年までに、League of Legendsの月間プレーヤー数は6,700万人、ピーク時は800万人を超えました。
リーグ・オブ・レジェンドは、ゲームがプレーヤーベースのかなりの部分を失ったため、2017年に人気が低下しました。プレーヤーの月間数は、今後数年間で7500万から8000万の間で変動します。
2019年、Riotは、League ofLegendsが800万人のプレーヤーのピークを超えたことを誇らしげに発表しました。ライアットは2020年に関する統計をまだ発表していませんが、リーグが多数のプレーヤーを引き付けていることが知られており、一部のライアットのサーバーが崩壊するリスクがあります。突然の流入により、ライアットはさまざまなサーバーで問題を報告しています。その結果、最大のサーバーの1つであるEUWは、複数のポイントで機能を停止しました。
リーグオブレジェンドの成長は、若干の変動にもかかわらず、概ね安定しています。暴動は今、望んでいます。より多くの市場に参入し、Wild Riftと呼ばれるゲームのモバイルバージョンをリリースします。この新しいバージョンのゲームは、League of Legendsをより短くしたものであり、タイトルのリーチをさらに拡大するのに役立つはずです。
どちらのゲームが大きいですか? Dota2またはLeagueof Legends?
League ofLegendsとDota2は、MOBAジャンルで最大のゲームであり、これらの巨人にさえ近いゲームは他にありません。
League of Legends ‘プレーヤーベースは大幅に大きく、1日あたり800万人を超えるプレーヤーのピークに達します。その数には、Riot、Tencent、およびGarenaによって制御されているサーバーのプレーヤーが含まれます。中国には、Diamond4より上位にランクされたプレーヤー専用のサーバーを含む複数のサーバーがあります。
Leagueof Legendsは中国で人気のあるゲームであり、プロのゲーム放送に何百万人もの視聴者を魅了しています。中国の市場は世界の他のどの市場よりもはるかに大きいため、統計を共有するときに中国の視聴者を除外するのが一般的な方法です。韓国では、League of LegendsがPCバンで最もプレイされているゲームであり、そのようなプレーヤーの47.98%がそれに固執しています。
国際2019対2019LoL世界選手権
プロ向けリーグ・オブ・レジェンドのプレイヤー、それはすべて世界選手権に帰着します。これは、今年最大かつ最も重要なイベントであり、すべてのチームとプレーヤーが勝つことを目指しています。Dota2プレーヤーの場合、同等のものはインターナショナルです。問題は、どちらが大きいかということです。
ESChartsの統計によると、TI9は2019年に200万人未満の視聴者でピークに達しました。LoL世界選手権の決勝戦は、中国のプラットフォームを除いて、同じ年にほぼ400万人の視聴者でピークに達しました。中国の視聴者は、現在の視聴者数が4,400万人という驚異的なピークに達します。決勝戦は、20の異なるプラットフォームで16の言語で放送されました。
TI9が世界選手権に勝つカテゴリの1つは、賞金プールです。TI9の賞金プールは、ワールドの200万ドルに対し、3400万ドルでした。TI9で3位にランクインしたPSG.LGDは、ワールドで競合するすべてのチームを合わせたよりも多くの収益を上げました。これは大きな格差ですが、考慮すべき他の要因があります。選手のような」給与。リーグ・オブ・レジェンドのトップ契約は通常、他のどのeスポーツよりも高額であり、リーグ・オブ・レジェンドにはDota2よりもはるかに安定したプロのスポットがあります。
AfreecaFreecsのトップレーナーであるKim “Kiin”ギインは年俸100万ドルの契約を結んだと噂されている。これは韓国のミッドリングチームの選手の給料であり、ワールドに参加する可能性すらありません。キインもLCKで最高の報酬を支払ったプレーヤーではありません。共同所有者になる前は、T1のミッドレーナーであるLee “Faker” Sang-hyeokは、年俸が300万ドルであると噂されていました。プレイヤーはまた、ほとんどの組織から一年中住居と食料を提供されており、ブートキャンプやその他の必需品も支払っています。全体として、League of Legendsプロプレイヤーの生活ははるかに安定しており、周りを回る場所が増えています。
競争力のあるLeagueofLegendsの未来
2021年に、LCKはフランチャイズモデルに移行します。 LCKは、このモデルを採用した最後の主要地域です。フランチャイズを通じて、Riotは競争の激しいシーンの未来をほぼ保証することができます。開発者は、世界中のさまざまなチームやリーグに多額の投資を喜んで行う長期的なパートナーを確保しています。
フランチャイズを通じて見られる最大の成功は、LECです。ヨーロッパリーグには、eスポーツ業界で最高の制作チームの1つがあります。その放送は、新鮮でネイティブなエネルギーを失うことなく、パートナーとブランドを統合するオリジナルのコンテンツでいっぱいです。毎週末、LECは少なくとも90,000人のピーク視聴者を登録します。これは、より多くのパートナーを引き付けるのに役立つ一貫した数です。ブラジルのようなマイナーな地域でさえ、60,000人を超える視聴者を報告しており、ゲームの視聴者の深さを国際的に示しています。
リーグオブレジェンドの競争シーンの成長は、プレーヤーがゲームに興味を持ち続けるための基本です。もちろん、すべてのプレーヤーがeportsファンであるわけではありませんが、Riotは、esports側が関与するゲーム内ミッションにプレーヤーを関与させることができます。
年間を通じて、League ofLegendsも新しいゲームモードを含むいくつかのゲーム内イベントがあります。URFなどのいくつかは非常に人気があり、プレーヤーをタイトルに戻すのに役立ちます。
リーグオブレジェンドの未来は有望に見えます、そしてゲームのプレイヤーの多くは、サモナーズリフトにより多くの時間を費やす準備ができています。