本当の理由のファンはゲーム・オブ・スローンズの最後のシーズンを嫌う
ゲーム・オブ・スローンズ、その8番目と最後のシーズンで最近のテレビと同じくらい大きいです。 1,700万人以上がシーズンの開幕を観戦しました。ファンと批評家の反応から判断すると、それらの数百万人のかなりの部分がシーズンを嫌っているようです。確かに、レビューやファンの議論のほとんどは、絶賛されたシリーズがどこで失敗したのかを熟考しているようで、なぜそれが下り坂になったのかについて多くの理論があります。
ショーは確かに悪化しましたが、その不況の理由は、特定された通常の容疑者よりもはるかに深くなります(新しい作家と劣った作家、シーズンの短縮、プロットの穴が多すぎる)。これらが間違っているわけではありませんが、単なる表面的な変化です。実際、ゲーム・オブ・スローンズの酸味は、一般的なストーリーテリング文化の根本的な欠点を明らかにしています。社会学的なストーリーを伝える方法がよくわかりません。
最高の状態で、GOTは非常に珍しい獣でした。キングスランディングの友好的なドラゴン:それは心理的および個人によって支配された媒体での社会学的および制度的なストーリーテリングでした。ショーのこの構造的なストーリーテリングの時代は、ジョージRRマーティンの小説に基づいていた季節を通して続きました。ジョージRRマーティンは、キャラクターを取り巻く幅広い制度的設定、インセンティブ、規範に応じてキャラクターを進化させることに特化しているようです。
しかし、ショーが小説に先んじて行われた後、それは強力なハリウッドのショーランナーであるデイヴィッド・ベニオフとDBワイスに引き継がれました。一部のファンや批評家は、デュオがハリウッドの比喩に合うように、または物事をスピードアップするために物語を変更したと想定していますが、それはありそうにありません。実際、彼らはおそらく、元の作者によってアウトライン形式でのみ与えられた物語のポイントに固執していました。彼らがしたことは何か違うことですが、多くの点でより根本的です。ベニオフとワイスは、物語のレーンを社会学から遠ざけ、心理学にシフトしました。これが、ハリウッドやほとんどのテレビ作家が物語を語る主な、そして多くの場合唯一の方法です。
これは、主に社会学的または心理学的観点から物語を語るかどうかが大きな影響を与えるため、分析への重要な転換です。私たちが世界と直面する問題にどのように対処するか。
私は自分の執筆分野であるテクノロジーと社会で、この欠点に多く遭遇します。社会学的なストーリーを理解して伝えることができないことが、デジタルテクノロジーとマシンインテリジェンスで現在経験している歴史的なテクノロジーの移行に対応する方法に苦労している主な理由の1つですが、それについては後で詳しく説明します。まず、ゲーム・オブ・スローンズに何が起こったのかを見てみましょう。
GOTでのストーリーテリングとは何か
この基本的な物語のレーンチェンジを見逃し、シリーズの不況を非難するのは簡単です。ベニオフとワイスによる昔ながらの悪い文章について—部分的には彼らが本当にそれが苦手だからです。彼らは物語の説明のダイナミクスを切り替えるだけでなく、新しいレーンでもひどい仕事をしました。
たとえば、プロットの穴の豊富さに簡単に集中することができます。たとえば、ドラゴンは、あるエピソードから別のエピソードへと、破壊不可能な漫画から脆弱な漫画へと切り替わるようです。そして、ジェイミー・ラニスターが広大な海岸線に沿った小さな入り江にたどり着いたとき、悪役のユーロン・グレイジョイが沈没船からその地点まで泳いで対峙したとき、真っ直ぐな顔を保つのは困難でした。
同様に、多くの季節にわたって細心の注意を払って描かれたキャラクターアークは、気まぐれで放棄されたようで、プレイヤーを個性ではなく似顔絵に変えました。たとえば、タースのブライエンは理由もなく存在しているようです。ティリオンラニスターは突然殺人的な密告者になりましたが、彼の知的才能もすべて失いました(彼はシーズンを通して正しい決定を1つもしていません)。そして、ブラン・スタークがなんらかの余分なスタークとして維持されているように見えることを除いて、いったい何が起こっているのか誰が知っていますか?
しかし、それはすべて表面的なものです。新しいシーズンが陰謀の穴を最小限に抑え、不格好な偶然やストーリーテリングデバイスとしての不器用なArya ex machinaを回避できたとしても、過去のシーズンの物語のレーンにとどまることができませんでした。ベニオフとワイスにとって、ゲーム・オブ・スローンズがやろうとしていたことを続けようとすることは、説得力のある社会学的な話をすることであり、フォークで溶けるアイスクリームを食べようとするようなものです。ハリウッドは主に心理的で個性的な物語を伝える方法を知っています。彼らは社会学的な物語のための適切なツールを持っておらず、仕事を理解しているようにも見えません。
物語のレーンシフトを理解するために、重要な質問に戻りましょう:なぜそんなに多くの人がゲームオブを愛したのですか?そもそも王位?批評家がテレビの第二黄金時代と呼んでいる時代に、他の多くの番組と比べて際立っているのは、高品質の作品がたくさんあるからです。
最初のファンの関心とその後の忠誠心はそうではありませんでした。華麗な演技と素晴らしいシネマトグラフィー、サウンド、編集、演出について。それらのどれもGOTに固有のものではなく、昨シーズンのこのひどいシーズンを通して、それらすべてが優れたままです。
1つの手がかりは、スレッドを失うことなく、早い段階で頻繁に主要なキャラクターを殺そうとするショーの意欲です。物語の。心理的なレーンを旅することはめったにありません。なぜなら、私たちが関わっている社会、制度、規範の全体像を見るのではなく、キャラクターを識別し、キャラクターに投資してストーリーを伝えることに依存しているからです。私たちを形作る。ストーリーを構築し、視聴者を引き留めるためのフックとして使用する主要なツールであるため、主要なキャラクターを殺すことはできません。
対照的に、ゲーム・オブ・スローンズは最後にネッド・スタークを突然殺しました最初のシーズンの、シーズン全体を構築した後、そして含意によって、彼の周りのシリーズ全体。第2シーズンは、物語のより伝統的な続きのように見えた、代わりのスターク相続人を開発しました。しかし、第3シーズンでは、彼と彼の妊娠中の妻が特に血なまぐさい方法で殺害されました。そして、それは行きました。話は続きました。多くのキャラクターはそうではありませんでした。
日常的に主要なキャラクターを殺すショーの魅力は、1人のカリスマ的および/または強力な個人が、彼または彼女の内部のダイナミクスとともに、異なる種類のストーリーテリングを示しています。物語と説明の負担全体を担います。フィクションやテレビでのそのような物語の不足を考えると、このアプローチは、ショーにとらわれた大規模なファンベースと明らかに共鳴しました。
社会学的なストーリーテリングでは、キャラクターはもちろん、個人的なストーリーとエージェンシーを持っています。しかし、それらはまた、それらを取り巻く機関やイベントによって大きく形作られています。キャラクターの行動に対するインセンティブは、これらの外力からも顕著にもたらされ、内面の生活にも強く影響します。
次に、人々は、インセンティブに合わせて内部の物語を適合させ、途中で行動を正当化し、合理化します。 。 (したがって、有名なアプトンシンクレアの小言:「彼の給料が彼の理解していないことに依存しているとき、人に何かを理解させるのは難しいです。」)
ストーリーテリングまたは分析の過度に個人的なモードは、私たちを失望させますたとえば、ヒトラーの性格を理解するだけでは、ファシズムの台頭についてはあまりわかりません。それは問題ではありませんでしたが、ドイツでは、その間に別のデマゴーグが行われたようです。 20世紀の2つの血なまぐさい世界戦争。したがって、倫理的なタイムトラベルの課題として提示されることもある「赤ちゃんヒトラーを殺しますか?」に対する答えは、それほど重要ではない可能性が高いため、「いいえ」である必要があります。本当のジレンマではありません。
私たちはまた、自分の日常生活や他人の行動を解釈する際の代理人の場所としての個人に対する偏見を持っています。私たちはそれらの行動について内部的で心理的な説明を求める傾向があります。状況に応じた言い訳をしながら私たちの周り私たち自身の。これは世界を見る一般的な方法であるため、社会心理学者は根本的な帰属の誤りという言葉を持っています。
誰かが私たちを間違えると、私たちは彼らが邪悪で、見当違いで、利己的であると考える傾向があります。パーソナライズされた説明。しかし、私たちが誤動作するとき、私たちは私たちの行動を形作る私たちへの外的圧力、つまり状況の理解をよりよく認識することができます。たとえば、同僚にスナップした場合、昨夜は眠れず、今月は経済的に苦労したことを思い出して、行動を合理化することができます。あなたは悪ではなく、ただ強調しているだけです!しかし、あなたにスナップした同僚は、同じ種類の合理化を経ることなく、ジャークとして解釈される可能性が高くなります。これは私たちの安心に便利であり、私たちの知識の領域にも適合します。何が私たちにプレッシャーをかけるかはわかっていますが、必ずしも他の人にプレッシャーをかけるわけではありません。
内面の物語と欲望、心理学と外面のプレッシャー、制度、規範、出来事の間の緊張は、ゲーム・オブ・スローンズがそのキャラクターの多くに示したものです。心理学の豊かなタペストリーを作成するだけでなく、どの時点でも聖人でも完全に悪でもなかった行動も作成します。それはそれ以上のものでした。邪悪な行為をしているキャラクターでさえ、彼らがしたことをしている理由、彼らの善意がどのように破壊されたか、そしてインセンティブがどのように行動を構築したかを理解できました。複雑さは、純粋な善が悪と戦う単純な道徳物語よりもはるかに豊かになりました。
社会学的ストーリーテリングの特徴は、メインのヒーロー/ヒロインだけでなく、あらゆるキャラクターの代わりに自分自身を置き、自分たちが同様の選択をすることを想像できるかどうかです。 「ええ、そのような状況で自分がそうしているのを見ることができます」は、より広く、より深い理解への道です。それは単なる共感ではありません。もちろん、私たちは悪行者ではなく、犠牲者や善良な人々に共感します。
しかし、キャラクターが選択する方法と理由をよりよく理解できれば、すべての人にとってより良い選択を奨励する世界を構築する方法についても考えることができます。代替案は、私たちの性質のより良い天使にしばしば無駄なアピールです。彼らがそうしないということではありません。存在しませんが、それらはより基本的でより少ない動機とともに存在します。問題は、少数の天使を特定することではなく、すべての人が集合的に私たち全員をより良い場所に導く選択を簡単に行えるようにすることです。
同様に熱狂的なファンをフォローしている社会的なテレビドラマの別の例は、デビッドサイモンのワイヤーです。これは、ボルチモアのさまざまな俳優の軌跡をたどりました。 、警察官へsジャーナリスト、組合のドック労働者、市の役人や教師。そのショーも、観客を失うことなく、定期的に主人公を殺しました。興味深いことに、各シーズンのスターは人以上の制度でした。たとえば、第2シーズンは、米国の労働者階級の終焉に焦点を当てました。 4番目に強調された学校。そして最終シーズンはジャーナリズムとマスメディアの役割に焦点を当てました。
The Wireにとって幸運なことに、クリエイティブなコントロールは、個人を応援したり憎んだりすることができずに私たちに与えたであろう標準的なハリウッドの物語作家に決してシフトしませんでしたそれらを形作る状況を完全に理解する。 The Wireで印象的なのは、良いキャラクターだけでなく、すべてのキャラクターをどのように理解できるかということです(実際、どれも良いか悪いかはわかりませんでした)。その場合、あなたは社会学的な物語を見ていることを知っています。
GOTが主要なキャラクターの殺害を一時停止した理由
言うまでもなく、シーズン8は多くの視聴者に衝撃を与えました…最初はメインを殺さなかった文字。それは彼らのシフトの最初の大きな指標でした—彼らが物語の重みを個人に置き、社会学を放棄していたことです。その意味で、彼らはファンのお気に入りのキャラクターに、私たちが応援して応援できるスタントをやってのけさせました。たとえば、アリアスタークがナイトキングをややありそうもない方法で殺したようです。
7シーズンの間、ショーはナイトキング、アンデッドの軍隊、来るべき冬などの外部の、他の脅威が、敵の陣営内の競合するライバルに何をするかについての社会学。ベニオフとワイスは、シリーズ全体を適切に配置されたナイフの刺し傷でアニメートした主要な社会学的緊張の1つを殺した後、もう1つの社会学的緊張を台無しにすることになりました。それは権力の腐敗の物語です。
この権力の腐敗は、サーセイ・ラニスターの犠牲者(利己的なものの場合)から邪悪な俳優への台頭と進化に決定的に示され、これは明らかに彼女の主な挑戦者であるデナーリス・ターガリエンの物語でもありました。ダニーは、道徳的な選択が彼女に重くのしかかっている、鎖の破壊者になりたいと思っていました、そして季節ごとに、私たちは彼女が利用できるツールによって形作られ、彼女が受け入れたものをしぶしぶ目撃しました:戦争、ドラゴン、火。
正しく行われれば、それは魅力的でダイナミックな物語だったでしょう。ライバルは、利他的な視点から始めて、殺人ツールで絶対的な力を求めてお互いに変身します(彼女が欲しいという彼女の願望)子供たちが支配する)と利他的なもの(かつては彼女が1人だった奴隷と捕虜を解放したいという彼女の願望)からのもう1つ。
権力の腐敗は、多くの重要な背後にある最も重要な心理社会的ダイナミクスの1つです。歴史の転換点、そして社会の病気がどのように発生するか。それに応えて、私たちは選挙、チェックとバランス、そして行政を制約する法律とメカニズムを作成しました。
破壊的な歴史上の人物は、自分たちだけが権力を維持しなければならないと信じていることがよくあります。人々を導きます—そしてどんな代替案も悲惨なものになるでしょう。リーダーは孤立し、sycophantsに囲まれ、自己合理化する人間の傾向に簡単に屈する傾向があります。ダニーのように最善の意図を持って反対し始め、彼らが権力を握ると残酷に行動し、暴君に変わるリーダーの歴史にはいくつかの例があります。
社会学的に、ダニーの降下は残酷な大量殺戮者は、強力で魅力的な話だったでしょう。しかし、そのレーンで物語を進める方法を理解していない2人の作家の手に渡ると、それはばかげたことになりました。彼女はドラゴンであるドロゴンでキングズランディングを攻撃し、都市の鐘が降伏して鳴り響きながら勝利します。それから突然、彼女は暴れ回る。なぜなら、どういうわけか、彼女の専制的な遺伝子がオンになるからだ。
ダニーを止めようとして死ぬアドバイザーであるヴァリズは、「ターガリエンが生まれるたびに」とタイリオンに言う。 、神々は空中にコインを投げ、世界はそれがどのように着陸するかを見るために息を止めます。」これは、過去7シーズンにわたって私たちが目撃してきたものではなく、まっすぐで単純な遺伝的決定論です。繰り返しますが、社会学的な話は、個人的、心理的、さらには遺伝的さえも軽視しませんが、重要な点は、それらが「コイントス」—それらは緊急の結果を伴う複雑な相互作用です:世界が実際に機能する方法。
そのエピソードの後のインタビューで、ベニオフとワイスはそれを自発的な瞬間に変えたと告白します。ワイスは、「自分がやったことをやろうと前もって決めたとは思わない。そして、家族が最初にやって来たときに建てた家であるレッドキープを見る。 300年前のこの国。その瞬間、キングズランディングの壁で、彼女が自分から取ったすべてのシンボルを見て、これを個人的にすることを決定したのです。」
ベニオフとワイスは、ほぼ確実に、元の作家であるジョージRRマーティンからゲームオブスローンズで終わる「マッドクイーン」を与えられました。しかし、彼らにとって、これは私が前述したフォークでアイスクリームを食べる問題でした。彼らはストーリーを維持することはできましたが、ストーリーテリングの方法はできませんでした。彼らはそれを瞬間的な転換に変えることができるだけであり、それは一部は自発的な心理学であり、一部は決定論的な遺伝学です。社会の変化を理解し、それに反応することができません。間違いなく、心理的およびヒーロー/アンチヒーローの物語の優位性は、現在の歴史的なテクノロジーの移行に対処するのに非常に苦労している理由でもあります。したがって、このエッセイはドラゴンを使った複数のテレビ番組です。
私自身の研究と執筆の分野では、デジタルテクノロジーと機械知能が社会に与える影響について、常にこの障害に直面しています。マーク・ザッカーバーグ、シェリル・サンドバーグ、ジャック・ドーシー、ジェフ・ベゾスなどの主要人物の個性に焦点を当てた、かなりの数の物語、本、物語、ジャーナリズムの説明があります。もちろん、彼らの個性は重要ですが、ビジネスモデル、技術の進歩、政治環境、意味のある規制(の欠如)、富の不平等を助長する既存の経済的および政治的力、強力なアクターに対する説明責任の欠如、地政学的ダイナミクスの文脈でのみ重要です、社会的特徴など。
たとえば、企業が最高のCEOまたはCOOになるだろうと考えるのは合理的ですが、これらのアクターのいずれかを採用できると期待するのは合理的ではありません。そして、彼らを別の人と交換し、彼らと彼らの会社がこの世界でどのように行動するかを形作る構造、インセンティブ、力を変えることなく、劇的に異なる結果を得ることができます。
個人的および心理的な物語の好みは理解できます。個人的なレベルで、ヒーローと同一視したり、アンチヒーローを嫌ったりすることに引き寄せられるため、ストーリーはわかりやすくなります。結局のところ、私たちは人でもあります!
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よく運営されている社会は英雄を必要としません、そしてひどい衝動を抑える方法はアンチヒーローを倒してそれらを置き換えることではありません。良い人と。残念ながら、フィクションやマスメディアのノンフィクションでのストーリーテリングのほとんどは、ヒーロー/アンチヒーローの物語にとどまっています。ゲーム・オブ・スローンズが昨シーズンを元の状態で終わらせることができなかったのは残念です。多くの制度構築とインセンティブの変更(技術的課題、気候変動、不平等と説明責任)を必要とする歴史的な瞬間に、私たちは得ることができるすべての社会学的想像力、そしてファンタジードラゴンが必要かどうかにかかわらず、励ましのショーを持っていて良かったですそれが続いている間だけです。