手と足のカードゲーム
手と足の目的:必要なメルドを作りながら手と足を遊びます。
プレイヤー数:2〜7人
カード数:54枚のカードデッキ5枚(52枚+ジョーカー2枚)
カードのランク:A、K、Q、 J、10,9,8,7,6,5,4,3,2
ゲームの種類:カナスタ/ラミー
視聴者:大人
手と足の紹介
手と足のカードゲームは、カナスタに関連するゲームです。手と足では、プレイヤーには2セットのカードが配られます。最初にプレイされる手と、後にプレイされる足です。このゲームには標準的なルールがなく、さまざまなバリエーションでプレイされます。ゲームには通常、2つのパートナーシップで構成される4人のプレーヤーがいます。ただし、このゲームは何人でもプレイできます。このゲームは、Pennies FromHeavenとも密接に関連しています。
以下の手順は、パートナーとの4人用ゲームに最適です。
プレーヤー、カード、&ディール
手と足は通常、パートナーゲームとしてプレイされ、パートナーはテーブルで向かい合って座ります。最初に対処するペアを1つ選択してください。彼らはカードをシャッフルしなければならず、それから一人がデッキを取ります。ディーラーは各プレイヤーに13枚のカードのスタックを配り、各プレイヤーが手札を手にするまで時計回りに渡します。他のパートナーも同じことをし、各プレーヤーに足を配ります。これらの2枚のカードのスタックは別々のままにする必要があります。
残りのカードはテーブルの中央に置かれ、ストックパイルを形成します。一番上のカードはその横に表向きに裏返され、捨て札の山を開始します。カードがたまたま3またはジョーカー(ワイルドカード)の場合、それはストック内に埋め込まれ、新しいカードが裏返されます。
「フット」スタックはストックの周りに配置され、破棄されます。パイル。プレイヤーは「ハンド」を手に取ります。プレイは「ハンド」ディーラーから始まります。
ディールは残り、ゲームは合計4つのディールで構成されます。
融合
Hand and Footの目的は、従来のラミーゲームと同じように、カードをメルドに成形してすべてのカードを取り除くことです。メルドは、同じランクの3〜7枚のカードで形成されます。 7枚のカードの融合は本または山と呼ばれます。まだ追加中の扇形のメルドとは異なり、本は四角になっています。本の上のカードは、融合の種類を示しています(以下で説明します):きれいな本の赤いカード、汚れた本の黒いカード、野生の本のジョーカー。チームが同じランクの本を持っている場合でも、同じランクのメルドが最初に完了するまで、新しいメルドを開始することはできません。通常、一方のパートナーは、赤いスリーに加えて、完全なメルドを前に置き、もう一方のパートナーは、不完全なメルドを持っています。
カードは、プレーヤーの前のテーブルに表向きに置かれます。ラミーのこのバリエーションでは、メルドは個々のプレーヤーではなくパートナーに属します。つまり、パートナーシップのどちらのプレイヤーも、メルドが7枚のカードに達していない限り、両方が作成するメルドのいずれかに追加できます。
プレイヤーは、メルドしたカードでポイントを獲得し、手札に残っているカードでポイントを失います。 1人のプレーヤーが「手」と「足」の両方を合計でプレイできるようになると、プレイは終了します。そのプレーヤーは「外出」しました。外出する前にプレーヤーが満たさなければならない3つの条件があります。
- パートナーシップは、2冊の汚れた本、2冊のきれいな本、1冊の野生の本を完了している必要があります。
- パートナーシップの1人のプレーヤーが「足」を手に取り、そこから少なくとも1ターンプレーしました。 (全足をプレイしていない人)
- パートナーから外出の許可を得て、残りのカードを1枚だけ融合し、最後のカードを捨てる必要があります。パートナーがあなたを拒否した場合、あなたは外出できません。
赤&黒スリー
メルドはカードで形成されます。ただし、スリーは通常の方法では融合されない場合があります。
レッドスリーは、メルドと一緒にテーブルに置かれている場合はプレーヤーにカウントされますが、レッドスリーは次の場合にカウントされます。そうではない。赤いスリーはすぐに表を上にしてテーブルに置き、新しいカードをストックから引く必要があります。赤いスリーはあなたの手にあるか、株から引き出されているか、足にあるか、捨て札から拾われているかもしれません。あなたが「足」をつかむ前に対戦相手が「外出」(すべてのカードを取り除く)し、赤の3が存在する場合、その3はあなたに対してカウントされます。
黒のスリーはあなたがそれを捨てた後、次のプレイヤーが捨て札を選ぶのをブロックするために使用されます。手札に残っている黒のスリーは、スコアのマイナス5ポイントにカウントされます。ブラックスリーはプレイできません。破棄するだけです。
2つ&ジョーカー
2つとジョーカーはワイルドカードです。ワイルドカードは、ワイルドカードの2倍の数のナチュラルカードがメルドにあることを前提として、メルド内の任意のカードの代わりに使用できます。ただし、メルドは完全にワイルドカードで作成されている場合があります。このタイプのメルドは、「外出」して特定の取引に勝つ前に必要です。
メルドの種類
- クリーンなメルドにはワイルドカードがありません。
- ダーティなメルドにはワイルドカードが1つ以上、1つしかありません。メルドのカードが6枚未満の場合。
- ワイルドメルドにはワイルドカードのみが存在します。
カードの値
以下はカードの値です。ゲームの中で。これらの値は、融合されている場合はあなたにカウントされ、ゲームの終了時でない場合はあなたにカウントされます。
ジョーカー:各50ポイント
2s &エース:各20ポイント
8-キング:各10ポイント
4-7:各5ポイント
ブラック3:5ポイント各
ボーナスポイント
どちらのチームも、カードの価値に加えてボーナスポイントを集めることができます。赤いスリーは、テーブルにある場合はスコアに100ポイント、手にある場合はスコアに対して100ポイントをカウントします。
各クリーンブック:500ポイント
各ダーティブック: 300ポイント
ワイルドブック:1500ポイント
「外出」:100ポイント
各赤3:100ポイント
最小メルド
各取引は、パートナーシップで作成された最初のメルドを構成するカードの合計ポイント値の最小要件を提示します。
取引1:50ポイント
ディール2:90ポイント
ディール3:120ポイント
ディール4:150ポイント
レッド3と完全な本のボーナスはカウントされません。
プレイ
プレイは「ハンド」ディーラーの左側にいるプレイヤーから始まり、時計回りに進みます。誰かが「外出」するまでプレイは続きます。あなたのターンの前に、赤いスリーを表向きにテーブルに置く必要があります。テーブルに置かれた赤いスリーの数は、ストックから引き出された同量のカードに置き換える必要があります。
ターンを取る
一般的なターンは次の要素で構成されます。
- 2枚のカードを引くとストックパイルの一番上になります。
- カードの融合-融合を開始するか、融合に追加します(あなたまたはあなたのパートナー)
- 破棄します捨て札の山の一番上に1枚のカードを表向きに置きます。
ストックから引いた赤いスリーはテーブルに直接表向きに置き、新しいカードを表向きに引く必要があります。ストックパイル。
自分のターンに新しいメルドとメルドカードを開始することはできません。実行するアクションを選択する必要があります。
カードを2枚引きたくない場合はあなたは捨て札から7枚のカードを引くことができます。カードが7枚未満の場合、山全体を集めることができます。捨て札から引き出したい場合、これらは以下の要件です:
- 捨て札の一番上のカードは(黒)3枚にすることはできません
- 2枚のカードを持っている必要があります捨て札の一番上のカードと同じランク
- (少なくとも)3枚のカードをすぐに溶かす必要があります:すでに手札にある同じランクの2枚と捨て札の一番上
1枚のカードを捨て札パイルに捨ててターンを完了します。
テーブルに置かれた最初のメルドは、最小メルド値の要件を満たしている必要があります(これはプレイされたカードの値の合計です)。このポイント要件に到達するために、複数のメルドを開始できます。捨て札の山から拾う場合、融合する必要のある3枚のカードはこの規定にカウントされる場合がありますが、引き出された他の6枚のカードはカウントされません。最初のメルドのカードはワイルドカードである可能性があります。
パートナーは、同じランクの2つの不完全なメルドを持つことは許可されていません。等しい価値の新しい融合が始まる前に、本を完成させる必要があります。
「足」
すべてのカードを取り除いた後、「手」を手に取ることができます。 「足」、そしていつものように演奏を続けます。足は2つの方法のいずれかで拾うことができます:「手」のすべてのカードを溶かし、足を拾い、そこから1枚のカードを捨てるか、「手」の1枚を除くすべてのカードを溶かします。最後のカードは捨てられ、足は拾われます。
このバージョンの手札では、足に着くためにワイルドカードを捨ててもペナルティはありません。
ゲームの終了
次のいずれかの場合、プレイは終了します。
- 上記の規定に基づいてプレーヤーが正常に退場するか、
- ストックパイルが使い果たされてプレイヤーは捨て札から引き抜くことを望んでいません。
パートナーがあなたの外出を許可しない場合、融合した後、2枚のカードを残しておく必要があります。 。
ゲームプレーヤーのスコアの最後に、適用されるボーナスを含め、本とメルドを作成します。 4回の取引でポイント数が最も多いチームが勝ちます。