シーケンス番号ゲームルール
コンポーネント
- ゲームボード
- プレイカード
- プレイチップ
- ゲームの説明。
2人のプレーヤーまたは2つのチームがプレイしている場合は、2セットのチップのみを使用します。
3セットのチップは、ある場合にのみ使用されます。 3番目のプレーヤーまたは3番目のチーム。
ゲームの目的
2〜3人のプレーヤーの場合:1人のプレーヤーまたはチームは、対戦相手の前に1つのシーケンスを獲得する必要があります。 4〜6人のプレーヤーの場合:1人のプレーヤーまたはチームが対戦相手の前に2つのシーケンスを獲得する必要があります。
シーケンス
A接続同じ色のチップの5つのシリーズを、上または下、横または斜めにプレイ面に配置します。
注:ゲームは、チップの「NUM6ERS」側を上に向けて「バンピー」でプレイする必要があります。側面を下に向けます。シーケンスが確立されたら、これらのチップをチップの「バンピー」側に裏返す必要があります。
これは、シーケンスが発生し、邪魔されないことをすべてのプレーヤーに示します。
空きスペース
ゲームボードの四隅に「空きスペース」があります。どのプレイヤーも、カラーチップが隅にあるかのようにそれらを使用できます。コーナーを使用する場合、シーケンスを完了するために必要なチップは4つだけです。複数のプレーヤーがシーケンスの一部として同じコーナーを使用する場合があります。
セットアップ
ゲームボードを平らな面に置き、周囲に十分なスペースを確保します。各プレーヤーのカード、チップ、廃棄物のドローデッキを配置するためのゲームボード。
2チームの場合:チームプレーヤーは2つのチームに均等に分割する必要があります。チームメンバーは、プレー面の周りで対戦相手と物理的な位置を入れ替える必要があります。
3チームの場合:チームプレーヤーは、3つのチームに均等に分割する必要があります。チームメンバーは、プレー面の周りで3人ごとに物理的な位置を変える必要があります。
ディーラーはカードをシャッフルし、各プレーヤーに同じ数のカードを配る必要があります(適切なカードの数については、以下の表を参照してください)。対処)。チームのすべてのメンバーが同じカラーチップを使用していることを確認してください。
各プレーヤーに配られるカードの数:2〜3人のプレーヤーの場合:各5枚。 4〜6人のプレーヤーの場合:各4枚
ゲームプレイ
ディーラーの左側にいるプレイヤーから始めて時計回りに移動し、手札から好きなカードを選び、表向きにして捨て札置き場に置きます(プレイヤーは自分の捨て札置き場を前から始める必要があります)。それらのうちの1つは他のすべてのプレーヤーに表示されます)、次に、そのカードの方程式に答えるゲームボード上の正しい番号にチップの1つを置きます。
ゲームボードには各番号が2つあります。プレイヤーは、他のチップで覆われていない限り、どちらのスペースでもプレイできます。
チップがプレイされると、「マイナス」カードを使用する場合を除いて、対戦相手がそのチップを取り除くことはできません。以下で説明します。
プラスカードとマイナスカード
2枚の「プラス」カードと2枚の「マイナス」カードがあります。カードデッキ。 「プラス」カードをプレイするには、それを捨て札置き場に置き、チップの1つをゲームボードの空きスペースに置きます。
「マイナス」カードをプレイするには、捨て札置き場に置きます。対戦相手のチップのいずれかをゲームボードから取り除きます。これであなたのターンは完了です。このターン中、同じスペースに自分のチップの1つを置くことはできません。
対戦相手のチップを取り除くことはできません。それはすでに完成したSEQUENCEの一部です。プレイヤーまたはチームがSEQUENCEを達成すると、それを破ることはできません。
ゲームボード
デッドカード
ゲームボードに空きスペースがないカードを手に持っている場合、そのカードを表す両方のスペースがチップで覆われているため、デッドカードを持っていることになります。
あなたの番になったら、デッドカードを捨て札置き場に置き、デッドカードを提出することを発表し、交換用のカード(1枚のカード)を取ります。ターンごと)。その後、通常のターンのプレイに進みます。
カードの紛失
自分のターンを取り、ゲームボード上のチップの場合、ドローデッキからカードを取得する必要があります。
次のプレーヤーが移動する前にカードを取得できず、自分のカードを取得すると、取得する権利が失われます。カードがあり、他のプレーヤーよりも少ないカードでゲームを終了する必要があります。これは不利です。
テーブルトーク
テーブルトークやコーチングチームのメンバーがあってはなりません。チームメイトが仲間のチームメイトに、すべきでないことをやろうとしていることを警告する何かを言った場合、そのチームのすべてのメンバーは、自分の手札から選んだカードを1枚失って捨て札置き場に置く必要があります。
ゲームの終了
プレイ中にドローデッキが使い果たされると、すべての捨て札パイルがシャッフルされて新しいドローデッキが作成されます。
1人のプレーヤーまたはチームが必要な数のシーケンスを獲得するまで、時計の方向にプレイが続きます。その時点で、そのプレーヤーまたはチームがゲームに勝ちます。
2つのシーケンスが勝つ必要があるゲームをプレイしている場合は、 最初のSEQUENCEのチップのいずれかを2番目の一部として使用できます。