사건 유도 : 정의, 예, 유형 및 스토리를 바로 시작하는 방법
스토리를 시작하는 방법은 무엇입니까? 큰 갈등으로 시작해야한다는 이야기를 강타로 시작해야한다고 들었을 수도 있습니다. 아니면 문학 에이전트가 처음 몇 페이지의 이야기에 빠져들고 싶다고 말하는 것을 들어 보셨을 것입니다.
하지만 그게 실제로 무슨 의미일까요? 어떻게 이야기를 잘 시작합니까? 대답은 효과적인 이야기의 6 가지 구조적 요소 중 하나 인 흥미로운 사건입니다.
이 기사에서는 선동 사건의 정의를 배우고,이 줄거리가 여러분이 알고 좋아하는 이야기, 다양한 유형의 선동 사건에서 실제로 어떻게 작동하는지 확인하고이를 사용하여 자신의 이야기를 작성하기 시작합니다.
참고 : 이 기사에는 베스트셀러와 수상 경력에 빛나는 스토리 뒤에 숨겨진 구조에 대한 저서 The Write Structure에서 발췌 한 내용이 포함되어 있습니다. 훌륭한 이야기를 쓰는 방법에 대해 더 알고 싶다면 제한된 시간 동안 저렴한 가격으로 책을 구할 수 있습니다. 쓰기 구조 ($ 2.99)를 받으려면 여기를 클릭하십시오.
유발 사건의 정의
Robert Mckee가 말했듯이 “선동적인 사건은 주인공의 삶에서 힘의 균형을 근본적으로 뒤엎습니다.”
다른 스토리 구조 프레임 워크에서는 다음과 같은 다른 이름으로이 흥미로운 사건을 부릅니다.
- 모험의 부름 – Joseph Campbell의 The Hero ‘s Journey
- 촉매 – Dan Snyder의 Save the Cat
- 갈고리 – Dan Wells 세븐 포인트 스토리 구조
- 문제 – Donald Miller 천년 만에 백만 마일
- 흥미로운 힘 (내가 가장 좋아하는) – Gustav Freytag The Technique of the Drama
- Inciting event
- Inciting moment
내가 도움이되지 않는다고 생각하는 유일한 용어는 갈고리입니다. 그것은 inciti를 결합하기 때문에 스토리의 첫 페이지에서 독자의 관심을 사로 잡는 장치 인 후크와 함께 모든 스토리 내에서 구조적인 위치를 차지하는 사건입니다.
좋은 스토리에는 후크가 없어도 여전히 작동합니다. 이야기이지만 선동적인 사건이 없으면 이야기는 움직이지 않을 것이며, 움직이지 않으면 이야기가 중단되고 일련의 사건이 될 것입니다.
사건은 선동 사건이 되려면 5 가지 기준을 가져야합니다.
유발 사건에는 5 가지 기준이 있습니다.
- 조기. 이야기의 선동적인 사건은 이야기 초반, 때로는 첫 번째 장면, 거의 항상 처음 3 ~ 4 개의 장면 내에서 발생합니다.
- 중단. 선동적인 사건은 주인공의 일상 생활에 방해가됩니다.
- 주인공의 통제를 벗어납니다. 선동적인 사건은 캐릭터로 인한 것이 아니며 캐릭터의 욕망의 결과가 아닙니다.
- 삶의 변화. 이벤트는 평상시보다 더 큰 이해 관계가 있어야하며 주인공의 삶을 바꿀 잠재력이 있어야합니다.
- 긴급. 사건을 선동하려면 긴급한 대응이 필요합니다.
선동 사건이 무엇이고 창의적인 작문과 시나리오가 아닌지에 대해 더 자세히 이야기하겠습니다. 먼저 선동이 어떻게 적용되는지 살펴 보겠습니다. 극적 구조.
유발 사건이 극적 구조에 적합한 위치
유발 사건이 무엇인지 자세히 알아보고 이야기에서 발견 된 사례를 공유하기 전에 모든 효과적인 이야기에서 발견되는 극적인 구조의 6 가지 요소. 다음과 같습니다.
- 박람회
- 사고 유도
- 상승하는 행동 / 진보적 합병증
- 딜레마 (위기)
- Climax
- Denouement
대부분의 경우 이야기는 설명으로 시작하지만 선동적인 사건은 두 번째 요소이자 줄거리가 시작되는 순간입니다.
참고 :이 목록에서 떨어지는 동작이 나타날 것으로 예상 할 수 있습니다. 극적인 구조 프레임 워크에 낙하 행동을 포함하지 않는 이유는 다음과 같습니다.
유발 사건은 얼마나 오래 걸립니까?
유발 사건은 기술적으로는 한 순간 또는 단일 사건입니다. 이 순간은 거의 항상 단일 장면으로 설정됩니다.
설정하는 데 여러 장면이 필요할 수 있지만 이전 장면은 일반적으로 박람회의 일부입니다.
The Inciting Incident Is More 욕망 또는 욕구보다
일부 플롯 구조 전문가는 캐릭터의 욕구 또는 욕구만으로도 사건을 유발할 수 있다고 말합니다.
쇼 커뮤니티의 시나리오 작가이자 제작자 인 Dan Harmon이 개발했습니다. Story Circle 이론이라는 틀입니다. 이 구조에 대해 좋아할 점이 많이 있으며, 표면적으로는 TV 시트콤 및 영화 시리즈와 같은 에피소드 스토리에 완벽 해 보입니다.
다음은 Dan Harmon이 Story Circle의 기본 구조를 설명하는 방법입니다.
원을 그리고 세로로 반으로 나눕니다.
원을 다시 가로로 나눕니다.
12시 위치에서 시작하여 시계 방향으로 선이 원을 가로 지르는 4 개 지점 (1, 3, 5 및 7)에 번호를 매 깁니다. 1, 3, 5 및 7입니다.
사분면 자체에 2, 4, 6 및 8 번호를 매 깁니다. .
우리가 간다, 엎드려 더럽다 :
캐릭터가 위안의 영역에 있지만
무언가를 원한다.
낯선 상황에 들어가
적응,
> 원하는 것을 얻고
큰 가격을 지불하고
그런 다음 익숙한 상황으로 돌아가
변화했습니다.
저기에서 흥미로운 사건을 발견 했습니까?
“하지만 그들은 뭔가를 원합니다.”
다음은 천년 만에 백만 마일에 대한 Donald Miller의 정의입니다.
“무언가를 원하고 그것을 얻기 위해 기꺼이 갈등을 겪는 캐릭터.”
예, 욕망은 모든 이야기에서 중요합니다. 단지 선동적인 사건이 아닙니다.
Wired의 기사에 따르면 Dan Harmon은 무엇보다도 영화 Die Hard를보고 다시 본 후에이 구조에 대한 아이디어를 얻은 것 같습니다.
하지만 이것이 다이 하드가 작동하는 방식입니까? John McLane이 뭔가를 원 했나요? 그리고 그는 그것을 얻었습니까?
아니요, 이야기는 John의 욕망 때문에 시작되지 않습니다. 중단 때문에 시작됩니다. 앨런 릭맨과 그의 독일 친구들이 총을 들고 모두를 인질로 잡습니다. John은 살면서 아내를 구하고 싶었지만 나중에 발생합니다.
Die Hard의 선동적인 사건은 캐릭터의 통제를 벗어난 조기 긴급 중단입니다.
때때로 당신의 욕망이 매우 시급해질 수 있고 심지어 방해 할 수도 있지만 이에 대한 조치를 취할지 여부는 여전히 당신이 통제 할 수 있습니다.
사고를 선동하는 것은 긍정적일 수도 부정적 일 수 있지만 항상 방해가됩니다.
일부 이야기 전문가들은이 사건을 “문제”라고 부릅니다. (그나저나, 밀러는 그 이후로 캐릭터의 욕망에서 벗어나 “문제”에 대한 그의 정의를 “문제”로 변경했습니다.)
다른 사람들은이를 더 긍정적 인 “모험의 부름”이라고 부릅니다. “예를 들어.
하지만 이러한 정의는 유용하게 구체적이지만 서로 모순됩니다. 진실은 일부 이야기 (문제)에서는 부정적 일 수 있고 다른 이야기에서는 긍정적 (모험) 일 수 있기 때문입니다.
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종종 그들은 긍정적이고 부정적입니다!
일부 이야기에는 Die Hard와 같은 부정적인 선동 사건이 있습니다. 주인공 인 John McClane에게는 긍정적 인 것이 아닙니다.
다른 이야기에는 대체로 긍정적 인 사건이 있습니다. 대부분의 러브 스토리에서는 이야기의 중심에있는 부부가 처음 만나 감정적 관계를 갖는 순간 인 “귀여운 만남”의 형태를 취합니다. 매력과 때로는 증오처럼.
이것은 긍정적 인 선동적인 사건, 행복한 방해의 예입니다.
문제가 발생하는 것은 사실입니다. ays는 선동적인 사건으로 인해 발생하지만 처음에는 항상 문제처럼 보이지는 않습니다. 사실, 때로는 캐릭터에게 일어난 최고의 사건처럼 보일 수 있습니다.
유발 사건은 스토리의 핵심 가치와 연결되어 있습니다.
다양한 유형의 스토리에는 그들의 핵심, 다른 가치, 이야기의 핵심 가치는 사건을 자극하는 사건을 바꿀 것입니다.
이것은 실제보다 더 복잡하게 들립니다.
이야기가 필요하다는 말을 들었을 것입니다. 그러나 우리가 The Write Practice의 다른 곳에서 말했듯이, 갈등 이야기에 필요한 종류의 갈등은 단지 더 많은 논쟁이나 자동차 추격전이 아닙니다. 실제로 필요한 갈등 스토리는 갈등의 가치에서 비롯됩니다.
스토리에서 갈등을 일으키는 6 가지 핵심 가치가 있습니다. 여기에서 이야기하려는 이야기 유형에 매핑됩니다.
- 액션 / 어드벤처 이야기 : 삶과 죽음
- 미스터리 / 스릴러 / 공포 이야기 : 삶 vs. 죽음보다 더 나쁜 운명
- 러브 스토리 : 사랑 vs. 증오
- 성능 / 스포츠 스토리 : 성취 vs. 실패
- 성인 스토리 : 성숙 vs. Naiveté
- 도덕성 스토리 : 선 vs. 악
사랑 vs. 증오의 핵심 가치 척도를 가진 러브 스토리는 인상적인 사건이 발생합니다. 삶과 죽음의 핵심 가치를 지닌 판타지 어드벤처 이야기와는 매우 다릅니다.
이러한 선동적인 사건은 삶과 죽음보다 더 나쁜 운명의 핵심 가치를 지닌 스릴러와는 여전히 다릅니다.
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사례가 포함 된 10 가지 유형의 사건
역사를 통틀어 작가들이 수백만 건의 이야기를 들었을 때 이러한 흥미로운 사건은 유사한 구조를 찾기 위해 성장했으며 작동 방식에 따라 이름을 얻었습니다. . 어떤 유형의 스토리를 작성 하느냐에 따라 선동적인 사건의 유형도 변경됩니다.
스토리 유형에 대해 자세히 알고 싶으십니까? 여기에서 가이드를 확인하고 스토리 유형을 찾으세요.
다음은 6 가지 스토리 값을 기반으로 한 10 가지 유형의 유도 사건입니다 (각 유형에 대한 유도 사건 사례도 포함).
Call to Adventure / Death Plus MacGuffin (액션 / 어드벤처 스토리 : 인생 대죽음)
“당신의 임무, 받아들이기로 선택해야하나요?”라고 자폭하는 테이프는 말합니다.
모험과 액션 이야기의 경우 주인공은 일종의 모험에 초대됩니다. 또는 임무.
이러한 초대장은 다음과 같은 출처에서 온 것입니다.
- 피해자 (스타 워즈 : A에서 레이아 공주가 루크 스카이 워커가 초대 한 경우) New Hope 또는 Katniss가 The Hunger Games에서 자매 Prim을 구해야 할 필요성)
- 멘토 (반지의 제왕에서 Gandalf의 Frodo 초대 또는 Hagrid의 Hogwarts에 대한 Harry Potter 초대의 경우)
- 악당 (Mr. Incredible의 경우)
초대를하는 사람은 모험이나 임무가 시작된다는 사실보다 중요합니다.
이 선동적인 사건의 마지막 버전은 “Death Plus MacGuffin”입니다. 마이너 캐릭터가 죽으면 MacGuffin의 단서 나 조각이 남습니다. 주인공이 코스를 통해 사냥해야하는 일종의 부적 물건입니다. 의 나머지 이야기입니다.
모험을 불러 일으키는 사건과 관련된 이야기의 예는 다음과 같습니다.
- J.H. 멧새 (나야)
- 라이언 일병 구하기
- 반지의 제왕
- 디즈니의 인크레더블
- 모든 스타 워즈 영화
- 해리 포터와 마법사의 돌
- 기타!
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사랑하는 사람의 죽음 / 나에 대한 대 범죄 (액션 / 어드벤처 스토리 : 인생) vs. 죽음)
모험에 대한 직접적인 요청의 대안은 “사랑하는 사람의 죽음”을 불러 일으키는 사건으로 주인공이 복수를하거나 정의를 찾도록 자극합니다.
이야기 주로 복수의 음모는 이것의 버전을 가지고 있습니다. 저는 이것을 “나에 대한 대 범죄”라고 부릅니다. 주인공에 대해 끔찍한 행동을하여 복수를 맹세하도록 강요합니다.
이 흥미로운 사건은 다음과 같습니다.
- Alexandre Dumas의 Monte Cristo 백작
- Braveheart
- Batman Begins
- Kill Bill
Show Me the Body (미스터리 / 범죄 / 스릴러 / 공포 이야기 : 죽음보다 더 나쁜 삶 vs. 운명)
죽음보다 더 나쁜 것은 무엇입니까? 끔찍하게 살해 당하기 전에 잔인한 고문을 당합니다.
그것이 대부분의 스릴러, 미스터리 또는 공포 이야기의 핵심입니다.
그리고 거의 모든 이야기가 끝나면 자, 시체 발견부터 시작하여 살인을 해결하기위한 수색을 시작하거나 괴물을 사냥 / 탈출하세요.
이 흥미로운 사건 유형의 예는 다음과 같습니다.
- 모든 탐정 이야기
- 죠스
- 토마스 해리스의 어린 양들의 침묵
때로는 이런 종류의 이야기는 죽은 시체로 시작하지만 일종의 미스터리로 시작합니다. 예를 들어 대부분의 셜록 홈즈 소설은 몸으로 시작하지 않지만 구조는 동일하게 유지됩니다.
유령의 집 / 금지 된 물건 (미스터리 / 범죄 / 스릴러 / 공포 이야기 : 삶 대 a 죽음보다 더 나쁜 운명)
공포 이야기에 특화된 유형은 “유령의 집”또는 “금지 된 물건”을 선동하는 사건입니다.
이는 등장 인물이 어떤 으스스한 무언가를 우연히 발견하는 경우입니다. 장소 나 사물, 상호 작용해서는 안된다는 것을 알고 있지만 어쨌든 그렇게하기로 선택합니다 (또는 강제로).
이 섬뜩한 것은 장소, 사물 또는 심지어는 물건 일 수 있습니다.
이 사건 유형의 예는 다음과 같습니다.
- The Haunting of Hill House
- Poltergeist
- Locke & 키
귀여운 만나기 (러브 스토리 : 사랑 vs. 증오)
처음 만나는 커플, 그리고 감정적 연결이 이루어집니다. 종종 당황스러운 일이 일어납니다. 종종 그들은 서로를 미워합니다.
어떤 일이 일어나더라도 불꽃이 날아갑니다.
이 사건 유형의 예는 다음과 같습니다.
- The Notebook by Nicholas Sparks
- Frozen (서브 플롯의 선동적인 사건)
- The Fault in Our Stars by John Green
- 로미오와 줄리엣
- 모든 할리우드 Romcom
이 흥미로운 사건 유형은 플라톤 관계를 포함하는 러브 스토리 버전에서도 작동합니다. 예를 들어 Nick Carroway가 The Great의 파티에서 Jay Gatsby를 처음 만났을 때 개츠비.
배신 (러브 스토리 : 사랑 vs. 증오)
러브 스토리에는 두 가지 유형이 있습니다. 하나는 한 쌍이 모이는 것이고 다른 하나는 분리되는 것입니다.
부부가 헤어지는 이야기에서 선동적인 사건은 거의 항상 일종의 배신, 보통 불륜을 포함합니다.
이 선동적인 사건 유형의 예는 다음과 같습니다.
- Kramer vs. Kramer
- Harold의 배신 Pinter
- Nora Ephron의 속쓰림
참고 :이 이야기, 특히 저를 좋아하는 사람은 아무도 없기 때문에 예가 거의 없습니다. 죄송합니다!
The Tournament (퍼포먼스 / 스포츠 스토리 : 성취 vs.실패)
일부 기술이나 재능의 수행과 관련된 이야기 또는 스포츠 팀이나 개인이 관련된 스포츠 이야기에서 선동적인 사건은 일종의 토너먼트 또는 경쟁에 참가하는 것과 관련이 있습니다.
이 유인 사건 유형의 예는 다음과 같습니다.
- Pluck by JH 멧새 (나의 곧 나올 소설!)
- 기적
- 거인을 기억하세요
- George Plimpton의 Paper Lion
여기 있습니다 Be Dragons (Coming of Age 스토리 : Maturity vs. Naiveté)
Coming of Age 스토리에는 종종 주인공의 현재 세계관을 벗어난 무언가와 관련된 흥미로운 사건이 있습니다.
아마도 마법의 존재 또는 낯선 사람의 친절 함 또는 새로운 사회 계급에 들어갈 기회.
이것이 무엇이든 주인공을 혼란에 빠뜨리고 그들이 세상을 얼마나 잘 이해하고 있는지 보여줍니다.
이 사건 유형의 예는 다음과 같습니다.
- 드래곤 훈련 방법 (영화)
- Charles Dickens의 큰 기대
- Harry Potter and the Sorcerer ‘s Stone by JK Rowling
참고 : 성인이되는 것은 이야기의 주된 줄거리가 아닌 경우가 많고 내부 줄거리가되기 때문에 일반적으로 주요 사건이 아닙니다.
교장실 (성인 이야기 : 성숙도 대 나이브 테)
성인 이야기에 대한 또 다른 접근 방식은 캐릭터가 학교 환경에서 일찍 문제에 빠지는 것입니다. 이렇게하면 캐릭터가 자신의 삶에 대해 반성하고 변화를 일으키는 과정을 시작하게됩니다.
이 흥미로운 사건 유형의 예는 다음과 같습니다.
- 선의의 사냥
- 조식 클럽
The Temptation (도덕 이야기 : 선과 악)
선과 악의 세력에 대한 도덕성 이야기에서 사건은 종종 주인공이 어떤 이익이나 더 큰 이익을 위해 양심을 배반하도록 요구하는 일종의 유혹과 관련이 있습니다.
이 선동적인 사건 유형의 예는 다음과 같습니다.
- 다크 나이트
- Christopher Marlowe의 Dr. Faustus
유발 사건은 간단합니다 : Just Throw Rocks
시도 할 때마다 이야기를하기가 너무 복잡해지면 100 년이 넘은 간단한 글쓰기 조언으로 돌아옵니다. 들어 보셨을 겁니다. 진행됩니다 :
그게 다입니다. 그게 전부입니다. 캐릭터를 나무 위에 올려 놓으면 암석에 대한 쉬운 표적입니다. 복잡하지 않습니다.
모든 종류의 선동적인 사건이나 용어에 압도 당하지 마십시오.
캐릭터를 넣는 방법 만 파악하면됩니다. 돌을 던질 수 있도록 나무를 위로 올리세요.
너무 어렵지 않죠?
도움이 더 필요합니다. ? 아래 연습 섹션에서이 구조를 연습 한 후에는 작가가 플롯을 더 좋게 만들고 독자가 좋아하는 책을 쓸 수 있도록 도와주는 저의 새 책 The Write Structure를 확인하세요. 한정된 기간 동안 저렴한 가격!
받기 쓰기 구조 – $ 9.99 $ 2.99 “
어떤 유형의 이야기를 전달하려고합니까? 그 유형의 다른 이야기에서 가장 좋아하는 흥미로운 사건 중 하나는 무엇입니까? 댓글로 알려주세요.
연습
다음의 창의적 글쓰기 연습을 사용하여 흥미로운 사건을 연습 해 보겠습니다.
다음 중 하나를 선택하십시오. 위의 선동적인 사건 유형. 그런 다음 한 문장으로 이야기를 요약하세요.
마지막으로 타이머를 15 분으로 설정하고 흥미로운 사건 장면을 작성하세요.
시간이 다되면 게시하세요. 피드백을 위해 댓글 섹션에서 연습하십시오. 그리고 글을 올릴 때는 최소한 3 명의 다른 작가에게 피드백을 보내주세요.
즐거운 글을 보내세요!