올해 최고의 스토리 기반 게임
이 8 가지 게임은 모두 완전히 다르지만 싱글 플레이어, 스토리로 통일됩니다. -중심 경험
2020 년은 저에게 비디오 게임의 해였습니다. 많은 사람들을 엉망진창으로 몰아 넣은 세계적 유행병을 제쳐두고 2019 년 12 월부터 일자리를 찾고 있었는데, 특히 올해는 비디오 게임이 스트레스에서 벗어나는 탈출구였습니다. 저는이 작품의 모든 게임을 처음으로 플레이했습니다. 싱글 플레이어이고 일반적으로 스토리 중심이라는 점을 제외하고는 모두 서로 상당히 다릅니다. 여기에서 이야기하고 싶은 여러 가지 이유로 모두 다양한 양으로 좋아합니다. 올해 연주 한 순서대로 살펴 보겠습니다.
Kentucky Route Zero : Act V
2018 년 KRZ의 첫 4 막을 연기했는데 아트 디렉션, 테마 실행, 특히 분위기에 깜짝 놀랐습니다. 그 이후로 Act V를 기대하고 있었는데 이건 관습적인 의미에서 ‘과장’할 수있는 시리즈가 아닙니다. 물론 팬 이론과 예측을 읽었지만, 그 이론의 포스터조차도 약간의 소금과 함께 가져 가라고 조언 할 것입니다. 그리고 물론 V 막은 그들 모두 앞에서 날아 갔고 물론 나머지 시리즈에도 완벽하게 들어 맞았습니다.
‘Perfect’는 제가 생각하고 말할 때 많이 사용하는 단어입니다. 켄터키 루트 제로에 대해. 나는이 게임을 좋아하지만, 내가이 게임보다 더 좋아하는 결점이 더 많은 다른 게임이있다. 하지만 KRZ에서 결함을 찾을 수 없었습니다. 그것이 무엇인지, 무엇을하고자하는지에 대해 아주 명확하고 완벽하게 실행합니다. 액트 V도 예외는 아니 었습니다. 어둡지 않은 elegiac, 순진하지 않은 희망적이고 낙관적 인 톤으로 올해에 매우 적합한 톤으로 판명되었습니다. 나는 더 길고 더 결정적인 결말을 기대하고 있었기 때문에 처음에는 실망했다는 것을 인정해야한다. 그러나 그 후 얼마 지나지 않아 이런 종류의 결말이 시리즈를 위해 얼마나 의미가 있는지 깨달았다. 켄터키 루트 제로는 기존보다 더 많은 청중을 대상으로하는 특별한 소설 작품이지만 그에 맞는 결말을 얻게되어 기쁩니다.
2 월
저는 스텔스 게임의 열렬한 팬입니다. , 그래서 2019 년에 Hitman 2를 발매하고 마침내 2 월에 플레이하게되었습니다. Hitman 2의 게임 플레이는 매우 재미 있습니다. 간단하게 뺑소니로 목표를 실행할 수 있지만, 게임은 레벨의 상태를 설명하는 NPC 대화에주의를 기울이고이를 사용하여 암살을 사고처럼 보이게 만들도록 권장합니다. 예를 들어, 한 레벨에는 애완 동물 하마가 등장했고 그 주인이 육체를 좋아한다고 말하는 것을 우연히 들었습니다. 나머지는 알아 내세요. 이러한 ‘미션 스토리’를 수행하는 데에는 여러 가지 방법이 있으며 하나부터 끝까지 따라 가면 일반적으로 다른 것들에서 잠기므로 레벨을 다시 재생하는 것이 좋습니다.
말하기 Hitman 2는 완료 한 후에 레벨을 다시 재생하기를 원합니다. 이 게임은 레벨을 완료 할 때 다른 시작 및 추출 위치와 시험해 볼 새로운 무기를 제공하여 리플레이를 장려합니다. 각 레벨에는 달성을 위해 추가 포인트가 부여되는 다양한 도전이 있습니다. 하지만 이런 식으로 레벨을 심각하게 재생하지는 않았습니다. 나는 이것이 우수한 레벨 디자인과 관련이 있다고 생각합니다. 이상한 말처럼 들리지만 레벨은 넓고 복잡합니다. NPC를 노크하고, 변장을하고 제한 구역에 들어가고, 누군가를 노크하고, 의상을 훔쳐서 더 제한된 곳으로가는 등 더 재미있었습니다. 지도의 모든 위치를 보는 것이 암살보다 훨씬 더 중요했습니다. 개발자의 의도는 아닐 수도 있지만 이렇게 플레이하는 것이 정말 즐거웠습니다. 그래서 지금 레벨에서 지쳐 버린 것 같습니다.
게임의 이야기는 너무나도 그렇습니다. Deus Ex : Mankind Divided with the overarching Illuminati 음모에서 잘못된 시민권 비유를 뺀 부분을 상기시켜줍니다.하지만이 장르에서는 스토리가 뒷자리를 차지하는 경향이 있고 아직 첫 번째 편을 플레이하지 않았기 때문에 게임을 탓하지 않을 것입니다. 부드러운 암살자 나 단순히 탐험하기에 완벽한 역할극을하는 대형 샌드 박스를 좋아한다면이 게임을 추천합니다.
The Painscreek Killings
Steam 추천을 통해이 게임을 우연히 발견했습니다. 거의 즉시 집어 들었습니다. 이 게임은 실제로 레이더 아래로 날아 갔으며 더 많은 관심을 끌 가치가 있습니다. Painscreek Killings는 지금은 버려지는 작고 그림 같은 도시 Painscreek에서 약 20 년 전 비비안 로버츠를 살해 한 살인범의 신원을 밝히는 기자로 플레이하는 미스터리 게임입니다.
Gone Home의 정맥에서 걷는 시뮬레이터처럼 작동하여 편리하게 유익한 메모, 편지, 신문 스크랩 및 기타 항목을 읽는 황량한 공간을 탐험합니다. 그 장르의 반전은 살인자가 누군지 알아 내야한다는 것입니다. 추측을하고 게임을 종료하여 언제든지이 작업을 수행 할 수 있지만, 게임을 살펴보면 결정적인 답을 얻을 수 있습니다. 이 게임에서 이야기 할 다른 캐릭터가 없다는 것이 가장 큰 자산이라고 생각합니다. 의도하지 않게 스토리를 망칠 수있는 추가 대화 옵션이 없기 때문입니다.
게임은 그다지 현실적이지는 않지만 사건을 해결하는 실제 형사가 아닌 수수께끼 소설의 형사처럼 느껴져서 신경 쓰지 않았습니다. 그것은 편리한 단서, 붉은 청어 및 명확한 동기를 가진 미스터리 소설의 가상 세계 논리에서 작동합니다. 펼쳐지는 이야기는 따라하기 쉽지만 플레이어에게 숟가락으로 먹이를주지 않기 때문에 애용하지 않습니다. 살인자의 정체를 밝혀낸 후 게임의 마지막 행동을 좋아하지는 않지만, 제 생각에는 게임을 망칠 정도로 나쁘지는 않습니다. 종합적으로, 이것은 워킹 시뮬레이터와 탐정 게임 장르 모두에서 흥미로운 진전이라고 생각하며 앞으로 이와 같은 게임을 더 많이 볼 수 있기를 바랍니다.
폴 아웃 4
이것은 제가 2019 년에 세일에서 골 랐던 또 다른 게임 이었지만 올해 만 플레이하게되었습니다. 지금은이 게임이 꽤 분열적인 게임이라는 것을 알고 있지만, 좋아한다고 말해야합니다. 나는 확실히 그것을 싫어하지는 않았지만이 게임을 수비하는 것은 내가 죽기로 선택한 언덕이 아닙니다. Fallout : New Vegas에 대해 거의 같은 느낌을 받았기 때문이라고 생각합니다.이 게임과 가장 자주 비교되는 게임입니다. 객관적으로 말하면, 뉴 베가스가 확실히 두 가지 중 더 낫지 만, 나는 이것이 더 재미 있었다고 생각합니다. New Vegas보다 4를 선호하는 이유는 전적으로 주관적이므로 누군가 동의하지 않는 이유를 완전히 이해합니다.
Fallout 4에서 내가 즐겼던 것은 세계, 총기, 동료를 탐험하는 것이 었습니다. Bethesda의 오픈 월드에서 가장 좋은 점은 지평선에서 멀리 떨어진 위치를보고 내가하려고했던 모든 것을 버리고 필연적으로 다른 곳에서주의가 산만 해지기 전에 해당 위치에 대한 경계선을 만드는 것입니다. 저는 Bethesda 게임의 메인 플롯을 완료 한 적이 없습니다. Fallout 4도 예외는 아닙니다. 플롯이이 게임에서 쉽게 최악의 상황이기 때문에 나쁜 것은 아닙니다. New Vegas에서의 촬영은 느리고 투박한 느낌이 들었 기 때문에 Fallout 4에 실제로 참여하기 좋은 총기 역학이 있다는 것이 좋습니다. 분명히 Bethesda도 이런 식으로 느꼈습니다. 상황에서 벗어나는 길을 쏘는 것이 일반적으로 퀘스트를 진행하는 유일한 옵션이기 때문입니다. 동료들은 재미 있고 기억에 남을 수 있으며, 그들의 개인적인 퀘스트 라인은 게임에서 내가 가장 좋아하는 부분 중 일부였습니다. 내가 가장 좋아하는 동반자는 Nick Valentine, Hancock, Cait 이었지만 실제로 그들 모두는 그 자체로 재미 있습니다.
게임에서 스킬과 스킬 체크를 놓쳤지만 그렇지 않았습니다. 나를위한 거래 파괴자. 이 목록에있는 대부분의 다른 게임들도 여러분이 빈 슬레이트가 아닌 캐릭터로 플레이하게했지만 여전히 캐릭터 화하는 다른 의미있는 방법을 제공하기 때문에 명확하게 정의 된 주인공을 갖는 것이 게임을 가라 앉히는 것이라고 생각하지 않습니다. 주인공. 나를 위해 게임을 침몰시키는 것은 15 초 이상 생각하면 참지 않는 이야기입니다. 나는 또한 퀘스트를 진행하는 대체적이고 일반적으로 평화주의적인 방법을 놓친다. 하지만 제가 한 일인 메인 스토리에 실제로 관여하지 않고도 게임을 플레이 할 수 있으며 즐거운 경험이라는 것을 알았습니다. 또한 Far Harbor DLC가 훌륭한 추가 기능이며 기본 게임보다 훨씬 더 나은 스토리를 가지고 있음을 알았습니다.이 게임을 선택하고 싶지만이 게임을 즐기려면 두뇌를 꺼야하는 게임 중 하나라는 것을 알고 있습니다.
병리학 2
병리 2 올해 제가 해본 게임 중 가장 좋은 게임입니다. 아마 제가해볼 게임 중 최고의 게임 일 거라는 의심이 들었습니다. 과장하지 않습니다.이 목록에있는 다른 많은 게임과 마찬가지로 Pathologic 2가 최고입니다. 시각 장애인 경험을했기 때문에 너무 많은 것을 포기하지 않고 왜 그렇게 좋아하는지 설명하겠습니다. 게임의 전제는 이것이다. 당신은 러시아 대초원의 작은 고향으로 돌아온 외과의 인 Artemy Burakh입니다. 치명적인 전염병이 시작될 때 그의 아버지가 소환했습니다. 게임 플레이를 몰입 형 시뮬레이션이라고 설명하는 것이 가장 좋습니다. 걷기와 대화가 많습니다. e의 재고 관리, 전투가 있지만 게임은 그것을 피하도록 당신에게 큰 인센티브를주고 악명 높은 미터가 있습니다. 건강, 배고픔, 피로, 면역, 감염, 갈증, 체력이 있습니다. 미터 중 하나를 최대로 사용하면 일반적으로 어떤 식 으로든 사망에 이릅니다. 게임의 타이밍도 빡빡합니다. 게임은 12 일 동안 진행되며 이벤트는 사용자와 함께 또는없이 진행됩니다. 원하는만큼 임무를 완수 할 수있는 자유가 주어집니다.
이 게임은 일반적으로 엄격하게 제한된 공간에 있더라도 원하는 것을 수행 할 수있는 자유를 제공하는 데 매우 좋습니다. 제때에 충분한 음식을 구하지 않으면 굶어 죽습니다. 억압의 공기는 게임 테마를 정말 잘 제공합니다. 퀘스트에서 ‘좋은’옵션을 선택한다는 것은 일반적으로 다른 사람의 웰빙을 자신보다 우선시하는 것을 의미하며,이 게임에서는 실제로 약간의 무게가 있습니다. 게임의 난이도는 특히 처음으로 게임의 경험을 향상시킵니다. 이 게임의 뛰어난 분위기는 억압 만이 아닙니다. 차례로 초현실적이고 신비 롭고 평범하고 우울할 정도로 현실적입니다. 캐릭터는 모두 그 자체로 매혹적이며, 저는 진정으로 그들 모두를 소중하게 생각합니다. 사운드 트랙은 게임에서 최고 중 하나이며 전체 경험은 독특합니다. 이것은 모두 숨이 멎을듯한 분출처럼 들리며, 그 이유는 바로 숨이 분출하는 것이 Pathologic 2가 마땅히 받아야 할 것이기 때문입니다.
Disco Elysium
나는 흥미로운 스토리 기반 게임을 좋아하기 때문에 역학, Disco Elysium이 나에게 추천되는 것은 불가피했습니다. 그리고 그걸 집어 들어서 정말 기쁩니다. Disco Elysium은 ‘탐정 RPG’로 부제를 붙였고, 그것이 바로 그것입니다. Disco Elysium은 또 다른 어드벤처 게임이 될 수 있지만이를 차별화하는 것은 RPG 요소입니다. 플레이어는 각각 포인트를 투자 할 수있는 6 가지 스킬의 4 가지 범주를 가지고있을뿐만 아니라 24 가지 스킬 각각은 당신에게 말할 때 나오는 고유 한 성격을 가지고 있으며, 심지어 당신이 넣었는지 여부에 따라 더 다릅니다. 그 스킬에 충분한 포인트가 있든 없든.
이것은 너무 많이 알지 못하는 것이 가장 좋은 또 다른 게임이므로 플롯이나 설정에 대해 너무 많이 이야기하지 않겠습니다. 당신은 모든 알코올로 인한 정전의 어머니에게서 깨어 난 탐정으로 플레이합니다. 정전이 너무 강해서 탐정은 자신이나 자신이 살고있는 세상에 대해 전혀 기억하지 못합니다. 그의 이름도 기억하지 못합니다. 게임의 설정은 디스토피아 적 대안 우주 유럽이지만 이름이 변경되었습니다. 이 게임의 세계 건설도 매우 즐겁습니다. 이 게임은 독특한 아트 스타일과 훌륭한 사운드 트랙을 가지고 있습니다. 주요 이야기의 우여곡절과 이야기에서 결론에 이르는 수많은 산만 함을 따르는 것은 매우 보람있는 일입니다. 이야기가 어떻게 끝나는 지에 대한 불만이 있지만 여기서 언급 할 가치가 없으며 이것이 훌륭한 게임이되는 것을 막지 않습니다.
Outer Wilds
Pathologic 2가 아니었다면 올해 최고의 게임이었을 것입니다. Outer Wilds는 22 분마다 재설정되는 작은 태양계에서 진행되는 우주 탐사 미스터리 게임입니다. 당신은 Outer Wilds 우주 탐사 프로그램을 매우 자랑스럽게 여기는 Timber Hearth의 숲 행성에 사는 사랑스러운 네 눈을 가진 외계인의 종족 인 Hearthian으로 플레이합니다. 특히 당신이 연기하는 캐릭터는 첫 번째 우주 임무를 시작하고 있습니다.나머지 게임은 단순히 탐구하고 발견하는 것입니다. 특히 처음에는 수수께끼가 있다는 사실조차 분명하지 않았지만 더 많은 정보에 걸려 넘어지면서 함께 엮어 야 할 사건의 타임 라인이 점점 더 명확 해져서 매료되었습니다. . 이 게임의 가장 좋은 점은 전투없이 스토리가 풍부하지만 여전히 호기심과 낙관주의에 대한 게임 테마와 완벽하게 연결되는 도전적인 게임 메커니즘을 가지고 있다는 것입니다.
이 게임은 다른 많은 게임과 마찬가지로 이 목록에 있지만 아마도 가장 많은 것은 블라인드 경험이 가장 많을 것입니다. 게임은 당신이 줄거리를 함께 연결하는 것에 달려 있기 때문에이 게임의 첫 경험이 가장 의미있는 것입니다. 결말은 나에게 감정, 우울, 향수, 두려움, 희망, 그리고 살아 있다는 순수한 기쁨을 남겼다. 과학자들이 게임의 기억을 지우는 기계를 발명하여 처음으로 다시 경험할 수 있도록했다면이 기계를 사용했을 것입니다.
Sekiro : Shadows Die Twice
이 게임은 현재 플레이 중이며 아직 완료하지 않았습니다. Pathologic 2는 난이도에 대한 명성이 항상 저를 위협했던 From Software 게임을 드디어 시도 할 용기를주었습니다. 게임의 아트 스타일이 눈에 띄었 기 때문에 Sekiro를 선택했습니다. 게임에 들어가는 게 떨 렸고 처음에는 넘어야 할 약간의 학습 곡선이 있었지만 지금은 엄청나게 즐기고 있습니다. 저는 결코 마스터는 아니지만 3/4 정도가 끝났고이 작업을 완료 한 후 확실히 두 번째 실행을 할 것입니다.
이제 Sekiro가 다소 Soulsborne 시리즈는 게임과 플레이 방식이 다르기 때문에 팬들 사이에서 분열을 일으키지 만, 이것이 제가 게임을 좋아하는 이유라고 생각합니다. 일반적인 불만은 게임이 다른 클래스를 제공하지 않으며 플레이어가 상대에게 압력을 가할 수없는 특정 공격적인 플레이 스타일로 플레이하도록 강요하여 피해를주는 것보다 공격을 막는다는 것입니다. 이것이 게임이하는 일이지만 저는이 플레이 스타일이 매우 즐겁다 고 생각하므로 이것이 유일한 플레이 방법이라는 점에 신경 쓰지 않습니다. 스텔스 게임 팬으로서 저는 게임의 스텔스 옵션에 감사하며 일반적인 적을 제거하는 재미있는 방법이라고 생각합니다. 게임의 세계 구축과 지식은 미묘하지만 무작위 대화 나 아이템 설명을 통해 지식의 일부를 수집하고 더 깊은 의미를 이해하는 것도 그와 비슷하게 보람이 있습니다.
게임은 평판이 의미하는 것만 큼 어렵지만 또한 매우 중요합니다. 장난. 나는 게임이 아주 잘 어렵다는 것을 알았다. 보스와 싸울 때마다 자신이 더 오래 지속되는 모습을보고, 보스와 싸울 때 꾸준한 패턴에 빠지면 거의 가시적 인 모멘텀을 형성하는 특별한 만족감이 있습니다. 고민했던 상사를 때릴 때마다 심장이 조금 더 빨리 뛰고 손바닥이 땀을 흘립니다. 저는 게임이 저로부터 이러한 물리적 반응을 이끌어내는 방식을 좋아하고,이 게임으로 몇 시간 더 정점과 저점을 기대하고 있습니다.
처음에 말했듯이 비디오 게임은 올해는 저에게 큰 탈출구이며,이 콘센트를 갖게 된 것은 정말 행운입니다. 이 게임은 모두 각자의 방식으로 플레이하기에 훌륭했으며 저는 이러한 게임 중 상당수를 오랫동안 생각할 것입니다.