배움.
우선 순위 : 색상을 보는 방법
눈의 안쪽 표면에는 광 수용체가 있습니다. -빛에 민감하고 뇌에 메시지를 전달하는 특수 세포. 광 수용체에는 원뿔 (색에 민감 함)과 막대 (강도에 더 민감 함)의 두 가지 유형이 있습니다. 물체에서 나오는 빛이 눈에 들어 와서이 광 수용체를 비추면 물체를 “볼”수 있습니다.
어떤 물체는 빛을 내고 자신의 빛을 발산합니다. 다른 모든 물체는 반사되는 경우에만 볼 수 있습니다. 그러나 사람은 가시 광선, 전자기 스펙트럼의 좁은 대역 (비가시 전파, 적외선, 자외선, X- 선 및 감마선도 포함) 만 볼 수 있습니다. , 가시광 선의 범위는 약 400nm에서 700nm입니다.
빛의 파장이 다르면 다른 색상으로 인식됩니다. 예를 들어, 파장이 약 400nm 인 빛은 보라색으로, 파장이있는 빛은 약 700nm의 빛은 빨간색으로 보입니다. 그러나 단일 파장의 빛을 보는 것은 일반적이지 않습니다. 눈에 세 세트의 원뿔이 있기 때문에 모든 색상을 지각 할 수 있습니다. 한 세트는 적색광에 가장 민감합니다. , 다른 하나는 녹색 빛에 가장 민감하고 다른 하나는 가장 민감한 푸른 빛으로.
출처 : Harvard—Smithsonian Center for Astrophysics
이 미디어 자산은 Shedding Light on Science에서 각색되었습니다.
기본 색상
이것은 색상이 일부 사람들에게 약간 혼란 스러울 수있는 곳입니다. 그래픽 디자인에서 인쇄 출판물을 수행하든 인쇄를 위해 안료를 결합하든 미술 및 디자인 학생들이 색상에 대한 전문적인 명령을 얻기 위해 배워야하는 두 가지 기본 색상 모델이 있습니다. 이 두 가지 색상 모델은 다음과 같습니다.
- 밝은 색상 원색 (빨간색, 녹색, 파란색)
- 안료 색상 원색 (청록색, 자홍색, 노란색)
여러분 중 일부는 “파란색, 빨간색, 노란색 모델은 어디에 있습니까?”라고 고개를 긁적 일 수 있습니다. 아티스트 컬러 휠 (파란색, 빨간색 및 노란색을 기반으로 함)은 현대 과학보다 이전에 뉴턴의 프리즘 실험을 통해 발견되었습니다. 과학적으로 이것은 스펙트럼 색상의 실제 범위를 적절하게 다루지 않습니다. 스펙트럼 색상과 파장이 어떻게 작동하는지에 대해 더 많이 알게 된 후 표면 (반사 / 흡수)과 사람의 눈, 청색-적색-노란색 모델이 청록색-자홍색-노란색 모델로 전환되고 있습니다. 그러나 우리는 여전히 페인트 혼합에 RBY 모델을 사용하며 가장 일반적인 색상입니다. 휠 학생들은 일반적으로 미술 가게에서 찾을 수 있습니다.
첨가 (밝은) 기본 색상
빨간색, 녹색 및 파란색은 빛의 기본 색상입니다. 다른 모든 색상을 만들기 위해 서로 다른 비율로 결합 될 수 있습니다. 예를 들어, 함께 추가 된 적색광과 녹색광은 황색 광으로 간주됩니다.이 추가 색상 시스템은 lig에서 사용됩니다. TV 및 컴퓨터 모니터와 같은 ht 소스를 사용하여 다양한 색상을 만듭니다. 서로 다른 비율의 적색, 녹색 및 청색 빛이 눈에 들어 오면 뇌는 서로 다른 조합을 서로 다른 색상으로 해석 할 수 있습니다.
출처 : Harvard—Smithsonian Center For Astrophysics
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Additive (Light) Cheat Sheet
- 색상은 투명한 매체를 통해 전달됩니다.
- 모든 색상이 합쳐지면 흰색입니다.
- 빛의 부재 = 진정한 검은 색
- 컴퓨터 그래픽, 웹 사이트 및 다른 디지털 프리젠 테이션은 빛으로 투사 / 전송되며, 화면 대상 그래픽은이 색상 모델 또는 “RGB 모드”로 저장해야합니다.
- 중요 : RGB의 원색이 고르게 혼합되면 보조 색상이 생성됩니다. 다음 색상 모델 인 CMY (시안 색, 마젠타 색 및 노란색)의 색상입니다!
감산 (안료) 기본 색상
그러나 또 다른 기본 더 친숙 할 수있는 색상. 안료의 원색 (감산 원색이라고도 함)은 반사광에서 색상을 생성 할 때 사용됩니다. 예를 들어, 페인트를 혼합하거나 컬러 프린터를 사용할 때. 안료의 기본 색상은 자홍색, 노란색 및 청록색 (일반적으로 빨간색, 노란색 및 파란색으로 단순화 됨)입니다.
안료는 선택적 파장을 흡수하는 화학 물질로 특정 파장의 빛이 투과되거나 반사되는 것을 방지합니다. . 페인트에는 안료가 포함되어 있기 때문에 백색광 (적색, 녹색, 청색광으로 구성됨)이 유색 페인트에 비추면 빛의 일부 파장 만 반사됩니다.예를 들어, 청록색 페인트는 적색광을 흡수하지만 청색광과 녹색광은 반사합니다. 노란색 페인트는 청색광을 흡수하지만 적색 및 녹색광은 반사합니다. 청록색 페인트가 노란색 페인트와 혼합되면 빨간색과 파란색 빛이 모두 흡수되고 녹색 빛만 반사되기 때문에 녹색 페인트가 보입니다.
출처 : Harvard—Smithsonian Center For Astrophysics
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Subtractive (Pigment) Cheat Sheet
- 에서 각색되었습니다. 이러한 원색은 궁극적으로 RGB 모델에서 2 차 색상으로 파생됩니다. 그들이 자신의 색상 모델을 갖도록 승격되는 주된 이유는 CMY에서 다른 모든 인쇄 가능한 색상을 만들 수 있기 때문입니다. 궁극적으로 RGB 빛 파장이 없으면 아무것도 볼 수 없다는 것을 기억하십시오.
- 색상은 매체에 흡수되고 반사됩니다.
- 이러한 색상은 반사를 통해 이루어지기 때문에, 순수한 흰색 바탕을 순수한 색상의 기본 필터로 가정합니다.
- 모든 색상을 함께 추가하면 거의 검은 색에 가깝습니다.
- 진정한 검은 색을 얻으려면 순수한 검은 색을 추가해야합니다. CMYK 모델 (K = 검정). 이것은 대부분의 인쇄에 대한 표준 색상 모델이므로 인쇄용 그래픽은 일반적으로 “CMYK 모드”에서 준비됩니다.
- 대부분의 프린터는이 모델을 표준 안료 모델로 인식하지만 전통적인 아티스트 컬러 휠은 파란색을 다음과 같이 대체합니다. Cyan primary와 Red를 Magenta primary로 사용하여 2 차 및 3 차 결과가 약간 다릅니다.
참고 : RGB의 색상은 CMYK보다 약간 더 밝게 나타납니다. 빛을 전달하는 모드와 표면에서 빛을 흡수 / 반사하는 모드의 차이입니다.
더 나은 이해를 위해이 데모보기
> > > > > > 조명 및 안료 기본 데모 < < < < <
추가 :
*** 여기에 더하기 및 빼기 색상 모델이 있습니다.
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