크리켓 다트 게임
크리켓 다트 게임
제 동생은 대학에서 크리켓 선수였습니다. 그가 배운 최초의 다트 게임이었습니다. 그는 고학년 때까지 꽤 잘했다고 말했다. 그와 그의 친구 친구들이 시험 시간에 화를내는 방법이었습니다. 미국 전역의 술집에서하는 가장 흔한 게임이기 때문에 동생이 실제로 얼마나 공부하고 있는지 궁금합니다. 이 게임은 약간의 전략이 필요하므로 가장 강력한 플레이어가 아닌 더 영리한 플레이어에게 유리합니다.
이 게임의 목표는 20에서 15까지의 모든 숫자와 과녁을 더한 다음 상대보다 더 많은 또는 최소한 많은 포인트를 획득하는 것입니다.
점수를 유지하려면 점수 판 중앙 아래에 20에서 15까지의 숫자와 과녁을 내림차순으로 기록해야합니다. 점수를 얻으려면 20에서 15까지의 게임 번호와 황소 눈에 다트를 던져야합니다. 다시 한 번, 바깥 쪽 링은 해당 숫자의 2 개 (더블)로 계산되고 내부 링은 그 숫자 중 3 개 (트리플 ).
하나의 다트에 대한 점수는 점수가 매겨진 숫자 옆에 슬래시 “/”로 표시됩니다. 2 점의 점수는 숫자 옆에 X로 표시되고 3 점의 점수는 숫자 옆에 O로 표시됩니다. 이 기호는 번호가 닫혀 있음을 나타 내기 위해 작성됩니다. 숫자 중 세 개를 조합하면 숫자가 닫히고이 기호를 사용하여 점수 판에 표시해야합니다.
각 플레이어는 팀 및 / 또는 플레이어를 번갈아 가며 다트를 던지고 숫자를 닫습니다. 각 라운드는 3 개의 다트를 던집니다. 상대방이 더 많은 점수를 얻거나 같은 양의 점수를 얻을 때까지 게임을 계속합니다.
Winning Plays
Dart의 초기 버전 중 하나는 Huff and Blow라는 게임이었습니다. 이 게임에서 다트는 표적의 파이프에서 날아갔습니다. 1844 년으로 거슬러 올라가는 민화에 따르면 한 사람이 실제로 다트를 부는 대신 안쪽으로 그렸다 고합니다. 말할 것도없이, 그는 불과 며칠 후에 죽었습니다.
점수를 유지하는 것은이 게임에서 정말 재미있는 부분입니다. 크리켓은 포인트를 다룰 때 흥미로워집니다.
당신이 숫자를 닫고 상대방이 같은 숫자를 닫지 않았다면, 그 숫자에 떨어진 모든 다트는 점수 판 합계에서 당신 편으로갑니다. 예를 들어 15를 닫고 상대방이 15를 가지고 있다면 트리플 15를 던지면 총점에 45 점이 더해집니다. 상대가이 시점에서 트리플 15를 던지면 두 번만 계산하여 숫자를 닫습니다. 세 번째 15는 이미 해당 숫자를 닫았 기 때문에 계산하지 않습니다. 그러나, 당신이 과녁을 포함하여 당신의 모든 숫자를 닫았지만 상대방보다 더 적은 점수를 가지고 있다면, 당신은 아직 게임에서 이기지 못한 것입니다. 당신은 더 많은 점수 (또는 같은 금액)를 가질 때까지 계속 던져야합니다. 과녁 만 남았다면 과녁을 추가로 던져야합니다. 이는 각각 25 점, 이중 과녁의 경우 50 점입니다.
크리켓의 기술은 연극을 전략화하는 데 있습니다. 당신은 미리 생각하고 상대방을이기려고 노력해야합니다. 좋은 목표를 가져야하지만 진짜 열쇠는 두뇌에 있습니다.
좋은 방법은 가장 높은 숫자를 먼저 내림차순으로 닫는 것입니다. 왜? 가장 높은 숫자를 가진 플레이어가 먼저 마감하기 때문에 유리합니다. 이것이 게임의 큰 부분입니다. 첫 번째 라운드에서 20 점을 닫고 20 점을 득점하면 상대는 점수를 모으고 38 점을 얻기 위해 19 점을 두 번 던져야합니다.