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Kevin SeifertESPN Staff WriterClose
- ESPN.com 전국 NFL 작가
- ESPN.com NFC North 기자, 2008 -2013
- 1999-2008 년 미니애폴리스 스타 트리뷴 (Minneapolis Star Tribune)의 대상 바이킹
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시계가 움직이고있었습니다. Martavis Bryant가 엔드 존으로 넘어가는 순간부터 시작했습니다. Bryant가 무릎을 꿇고 Pittsburgh Steelers 팀 동료 인 Antonio Brown 및 Eli Rogers와 함께 “주사위 던지기”로 축하하기 시작했습니다.
시계는 계속 움직였습니다. 스틸러스의 마이크 톰린 감독은 2 점 전환 시도를 촉구했고 쿼터백 벤로 슬리 스 버거가 완장에서 플레이를 찾자로 슬리 스 버거가 선수들을 라인에서 제자리에 두면서 0을 쳤다. 날아 갔다. 파울 : 스틸러스에서의 경기 지연.
미네소타 바이킹스를 상대로 26 승 9 패를 기록한 스틸러스의 1 쿼터에서 그 장면은 NFL의 오프 시즌 경기 개선 노력의 영향을 설명했습니다. 게임의 속도. 시간을 절약 할 수있는 도구 중 하나는 심판이 터치 다운 직후 40 초 경기 시계를 시작하도록 지시하는 것입니다. 콘텐츠 제한이 완화 된 경우에도 행사 기간을 효과적으로 제한합니다.
거의 2 개를 통해 시즌의 전체 주 동안 리그의 노력의 결과는 주목할 만합니다. 차트에서 알 수 있듯이 2015 년과 2016 년의 같은 기간에 비해 1 주와 2 주에는 평균 경기 시간이 더 낮았습니다. “의 15 경기, 10 경기는 3 시간도 채 안되어 끝났고, 2 주차 경기는 3:16 이상 진행되지 않았습니다. (이 수치는 덴버의 일요일 1:05 날씨 지연을 포함하지 않습니다.)
비교적 작은 표본 크기에서 감소를 완전히 풀기 어렵지만, 적어도 부분적으로는 변화에 기인해야합니다. 로저 구델 커미셔너는 평균 경기 시간을 5 분까지 단축 할 수 있다고 제안했습니다. (지난 시즌 3 시간 8 분에 도달했습니다.) 일요일 피츠버그에서 본 터치 다운 후 타이밍은 경기에서 볼 수있는 여러 요인 중 하나입니다. 기타 :
광고가없는 PAT 이후 새로운 40 초 시계. 올 여름 미디어 세미나를 주최 한 여러 관리 당 시계는 킥 또는 2 포인트 변환이 완료되는 순간 시작됩니다. 40 초 후에 임원은 킥오프를 위해 25 초 경기 시계를 시작합니다. 따라서 이러한 상황에서 PAT와 킥오프 사이를 1:05 이상으로 통과 할 수 없습니다. 25 초가되었을 때 킥오프 팀이 줄을 서지 않으면 시계가 시작되면 심판은 공을지면에 놓고 게임 지연을 호출 할 준비를하도록 지시받습니다. e. 만료 될 경우.
리그가 “재량 적”시간이라고 부르는 시간을 최소화하기 위해 하프 타임의 타이밍이 재구성되었습니다. 13:30 카운트 다운은 2 쿼터 시계가 0이 될 때 시작되고 3 쿼터 킥오프를위한 25 초 시계가 시작될 때 끝납니다.
리플레이는 리그의 뉴욕 본사에서 교대로 검토됩니다. 시간이 지남에 따라 리그는 프로세스의 속도를 높일 것이라고 믿습니다. 심판은 TV 시청자가 돌아 오기 전에 결과를 발표 할 수도 있습니다. 광고가 방송중인 경우에는 기다리지 않고 추가 지연을 유발하지 않습니다.
NFL은 실제 길이를 줄이는 것보다 데드 타임을 빠르게 이동하는 게임 속도에 더 중점을 둡니다. 그러나 성공적인 노력은 둘 다에 영향을 미칠 것입니다.
실제로 NFL이 게임 시간을 보았습니다. 지난 10 년 동안 거의 6 분 동안 증가했습니다. (2008 년 3시 2 분이었습니다.) 일화적인 Vox.com 연구에 따르면 게임 액션이 평균 NFL 방송의 약 8 %에서 발생한다고 밝혔으며 월스트리트 저널 (Wall Street Journal)은 한때이를 추정했습니다. 3 시간 이상이 소요되는 경기에서 11 분 만에 액션을 취할 수 있습니다.
The N FL은이 이니셔티브를 통해 근본적으로 제품을 변경하지 않을 것이지만, 경기 둔화의 가장 분명한 요인 중 일부를 줄이는 데 성공할 수 있습니다. Steelers ‘의 페널티 킥은 경기를 조금 더 길게 만들었지 만, 이제는 그들과 다른 팀이 지켜 보는 미래 상황에서 시계를 더 잘 주시하는 귀중한 인센티브 역할을 할 것입니다.
이 부분에서 톰린은 2 점 시도를 위해 계획을 폐기했습니다. 7 야드 라인에서 시도하는 대신 5 야드 페널티를받은 후 그는 38 야드 추가 득점을 위해 플레이스 키커 크리스 보스 웰을 보냈습니다.
이 정책의 일부 부문의 영향은 측정하기 어려울 것입니다. NFL은 재생 중에 분할 화면 광고를 실험하고 있으며, 이는 텔레비전 시청자의 관심을 연결하는 데 도움이 될 수 있으며 두 광고의 재발을 최소화하고 있습니다. 점수와 킥오프 후 스 크리 미지의 첫 경기 사이에 휴식이 있습니다. 그러나 우리가 접근 할 수있는 초기 수치는 있고, 그들은 고무적입니다. 계속 지켜봐 드리겠습니다.