PlayStation 1 (한국어)
PlayStation은 1994 년 Sony에서 출시 한 5 세대 비디오 게임 콘솔입니다.
에뮬레이터 : lr-pcsx_rearmed, PCSX-ReARMed, lr-beetle-psx.
lr-pcsx_rearmed
Raspberry Pi 2-4에 권장됩니다. RetroArch의 기능과 PCSX-ReARMed의 우수한 Dynamic Recompiler가 결합되어 일부 부정확 한 에뮬레이션이 예상되지만 적절한 PlayStation 에뮬레이션 경험을 제공합니다.
PCSX-ReARMed
Raspberry Pi 0에 권장됩니다. / 1은 시스템 요구 사항이 낮기 때문에 일부 부정확 한 에뮬레이션이 예상되지만 Runcommand를 통해 낮은 4 : 3 해상도로 설정하는 것이 더 빠른 에뮬레이션과 정확한 종횡비를 위해 권장되지만 480i (CEA-6)가 가장 낮습니다. CEA-2로 인한 4 : 3 CEA 해상도로 인해 시각적 문제가 발생하고 CEA-1로 인해 시스템이 완전히 잠 깁니다.
lr-beetle-psx
더 강력한 x86 시스템에 권장됩니다. . 정확하고 몇 가지 향상된 그래픽 기능이 포함되어 있습니다. ARM에서 성능이 좋지 않아 ARM 시스템 (예 : Raspberry Pi)에서는 사용할 수 없습니다.
ROMS
허용되는 파일 확장자 :. cue .ccd .chd .exe .iso .m3u .pbp .toc
PlayStation ROM을
에 배치하십시오. .bin 전용 ROM
.bin
ROM 만 있고 .cue
파일이없는 경우 다음을 통해 생성합니다.
- 온라인 또는 오프라인
- 개별
- 일괄 또는 개별
ECM 압축
PSX 게임에 .ecm
확장자가있는 경우 “추출해야하는 압축 파일입니다.
RetroPie에서 직접 터미널에 입력 :
또는 Windows에서는 ECM Decompressor를 사용하거나 Ubuntu 19.X + (또는 파생)에서는 다음을 사용하여 ubuntu 아카이브에서 ecm을 설치합니다.
CHD 파일
지원되는 모든 PlayStation 에뮬레이터는 CHD (V5) 아카이브 형식을 지원합니다. 이것은 다중 .bin ROM을 하나의 파일로 정리하는 데 유용 할 수있는 무손실 압축 형식입니다. CD-ROM에서 CHD 만들기를 참조하십시오.
멀티 디스크 게임
.pbp 형식 ROM은 여러 디스크를 하나의 파일로 묶을 수 있습니다. RetroArch를 통해 디스크를 변경하려면 “빠른 메뉴”에서 “디스크 제어”를 입력하고 “디스크주기 트레이 상태”를 사용하여 가상 디스크 트레이를 열고 디스크 번호를 올바른 것으로 변경 한 다음 “디스크주기”를 사용합니다. Tray Status “를 클릭하여 가상 디스크 트레이를 닫습니다.
.cue & .bins의 M3U 재생 목록 또는 .chds
멀티 .cue & .bin ROM 쌍 또는 .chds의 디스크 게임의 경우 .m3u 재생 목록 파일을 만들어 위의 방법으로 디스크를 변경할 수 있습니다. 게임의 각 디스크에 대한 .cue
또는 .chd
확장을 적절한 .CD1
로 바꿉니다. .CD2
등을 사용하면 EmulationStation에서 개별 디스크가 아닌 .m3u
만 나열합니다.
파이널 판타지의 예 VII :
폴더 구조 :
Final Fantasy VII (미국) .m3u “의 텍스트 콘텐츠 :
BIOS
BIOS 배치
lr-pcsx_rearmed와 PCSX-ReARMed 모두 에뮬레이트 된 BIOS를 가지고 있지만 호환성이 제한되어 대부분의 게임이 실행되는 데 문제가 있거나 전혀 작동하지 않으며 메모리 카드 저장을 사용하는 모든 게임은 손상을 저장하기 쉽습니다. 공식 BIOS를 수동으로 설치하는 것은 필수로 간주해야합니다.
lr-pcsx_rearmed
다음 BIOS가 지원됩니다.
인식 이름 | 재 덤프 이름 | CRC32 | MD5 |
---|---|---|---|
psxonpsp660.bin | 5660F34F | C53CA5908936D412331790F4426C6C33 | |
scph101.bin | psone-45a.bin | 171BDCEC | 6E3735FF4C7DC899EE98981385F6F3D0 |
scph7001.bin | ps- 41a.bin | 502224B6 | 1E68C231D0896B7EADCAD1D7D8E76129 |
scph5501.bin | ps-30a.bin | 8D8CB7E4 | 490F666E1AFB15B7362B406ED1CEA246 |
scph1001.bin | ps-22a.bin | 37157331 | 924E392ED05558FFDB115408C263DCCF |
위의 BIOS가 제공되면 사용 가능한 최신 BIOS 버전이 자동으로 선택됩니다. 참고 : psxonpsp660.bin은 PSP의 PlayStation 에뮬레이터에서 덤프 된 BIOS입니다. 내장 된 CD 플레이어 및 메모리 카드 관리자와 같은 관련없는 기능이 부족한 간소화 된 BIOS 버전으로 특정 PlayStation 게임의 성능을 향상시키는 것으로 알려져 있습니다.
인식 된 이름은 모두 대문자이거나 모두 일 수 있습니다. 소문자.
PCSX-ReARMed
다음 BIOS가 지원됩니다.
인식 이름 | 재 덤프 이름 | CRC32 | MD5 |
---|---|---|---|
SCPH1001.BIN | ps-22a.bin | 37157331 | 924E392ED05558FFDB115408C263DCCF |
BIOS 배치
인식 된 BIOS 파일 이름은 대소 문자를 구분합니다 (모두 대문자 여야 함).
lr-beetle-psx
다음 BIOS가 지원됩니다. :
인식 이름 | 재 덤프 이름 | CRC32 | MD5 |
---|---|---|---|
scph5500.bin | ps-30j | FF3EEB8C | 8DD7D5296A650FAC7319BCE665A6A53C |
scph5501.bin | ps-30a | 8D8CB7E4 | 490F66 6E1AFB15B7362B406ED1CEA246 |
scph5502.bin | ps-30e | D786F0B9 | 32736F17079D0B2B7024407C39BD3050 |
BIOS는 ROM 지역에 따라 자동으로 선택됩니다.
The 인식 된 BIOS 파일 이름은 대소 문자를 구분합니다 (모두 소문자 여야 함).
컨트롤
lr-pcsx_rearmed & lr-beetle-psx 컨트롤
lr-pcsx_rearmed 및 lr-beetle-psx는 RetroArch 구성을 활용합니다.
사용자 지정 RetroArch 컨트롤을 다음의 retroarch.cfg 파일에 추가합니다.
사용자 지정 RetroArch 컨트롤에 대한 자세한 내용은 RetroArch 구성
PCSX-ReARMed 컨트롤
PCSX-ReARMed 컨트롤 및 구성은 다음 위치에 있습니다.
Escape 키를 눌러 에뮬레이터 메뉴에 액세스하려면 키보드가 필요합니다. 그러면 컨트롤러를 구성 할 수 있습니다. 컨트롤러만으로이 에뮬레이터를 사용하려면 전용 메뉴 열기 버튼이 될 수있는 홈 / 가이드 버튼이 필요합니다.
컨트롤러 문제 : 디지털 전용 & 아날로그
RetroPie를 사용하는 사람들이 PSX 에뮬레이션에서 겪는 일반적인 문제는 아날로그 스틱이 작동하지 않는다는 것입니다. 그 이유는 기본 lr-pcsx_rearmed 코어 설정과 관련이 있으며,이 설정이 나중에 살펴볼 방식이기 때문입니다.
퀵 메뉴를 열고 컨트롤을 선택합니다. 포트 1 제어 및 포트 2 제어의 경우 장치 유형을 표준에서 이중 충격으로 변경하십시오. 코어 옵션 설정을 참조하십시오.
컨트롤 페이지에서 코어 다시 매핑 파일 저장을 선택하여이 설정을 모든 게임의 기본값으로 저장합니다.
EmulationStation으로 완전히 종료 된 후 모든 게임 아날로그 스틱과 함께 작동해야하는 것은 올바르게 작동하지만 방금 문제가 발생했습니다. PSX 라이브러리의 약 1/3이 더 이상 어떤 입력도 받아들이지 않을 것입니다.
문제의 원인은 아날로그 스틱이없는 컨트롤러와 함께 원래 출시 된 PSX에 대한 것입니다. 컨트롤러에 아날로그 스틱이 추가되기 전에 시스템 용으로 출시 된 게임은 표준 컨트롤러만을 고려합니다. 이러한 게임을 일반적으로 디지털 전용이라고합니다. 게임입니다.
안타깝게도 이것은 쉬운 해결책이없는 문제입니다. 에뮬레이터가 원래대로 설정된 이유는 모든 아날로그 기능을 제거하더라도 100 % 호환되기 때문입니다. 아날로그를 지원하는 모든 게임이 올바르게 작동하려면 디지털 전용 게임을 하나씩 수동으로 수정해야합니다.
디지털 전용 게임을 수정하는 과정은 ROM별로 설정하는 것입니다. 핵심 옵션, 포트 1 장치 유형 및 포트 2 장치 유형을 다시 표준으로 변경 한 다음 게임 다시 매핑 파일 저장을 수행합니다. ROM 별 코어 옵션 설정을 참조하십시오.
(선택 사항) 포트 (#) 컨트롤에서 모든 아날로그-디지털 유형 설정을 없음에서 왼쪽 아날로그로 변경 한 다음 게임 다시 매핑 파일 저장을 수행합니다.
EmulationStation으로 완전히 종료 된 후 수동으로 수정 한 게임이 올바르게 작동하고 원하는 경우 왼쪽 아날로그 스틱을 최대 8 방향 이동에 사용할 수 있습니다. “Analog To 디지털 “단계는 완전히 선택 사항이며 원래 지원하지 않는 게임에서 움직임을 위해 아날로그 스틱을 계속 사용하려는 사용자를 위해 포함됩니다.
어떤 게임이 디지털 전용인지에 대한 적절한 목록을 보려면, 아래의 “게임 별 제어 정보”섹션에있는 스프레드 시트와 웹 사이트를 확인하세요.
패드 유형 사이에있는 negcon 설정은 NeGcon 용입니다.
이 섹션은 lr에 초점을 맞추고 있습니다. -pcsx_rearmed,이 섹션에서 수행되는 작업은 시각적으로 다르지 않더라도 PCSX-ReARMed의 메뉴에서도 수행 할 수 있습니다.
게임 별 제어 정보
이 섹션의 주요 목적은 사용자가 라이브러리에서 디지털 전용 게임을 식별하고 위의 “컨트롤러”에 자세히 설명 된대로 수정할 수 있도록하는 것입니다. 문제 : 디지털 전용 & 아날로그 “
SNES 스타일 컨트롤러 또는 핸드 헬드와 같은 제한된 입력 방법이있는 경우 아래 스프레드 시트도 도움이됩니다. 플레이 할 수있는 게임을 파악합니다.
PSX-일반 게임 정보
스프레드 시트를 개선하려는 경우 , 편집 권한을 요청하면 적시에 승인됩니다.
더 완전한 리소스를 보려면 PlayStation DataCenter를 확인하세요.
멀티탭 (3 ~ 5 명)
lr-pcsx_rearmed는 멀티탭을 지원하지만 멀티탭이 연결되어있을 때 모든 게임이 입력을 읽는 것은 아니므로 멀티탭을 위해 ROM 별 코어 옵션 파일을 만들어야합니다. 호환되는 게임. 패드 3 유형, 패드 4 유형 (게임에서 지원하는 플레이어 수에 따라 등)의 코어 옵션을 게임이 지원하는 관련 컨트롤러 유형으로 설정합니다. ROM 별 코어 옵션 설정을 참조하십시오.
조정
lr-pcsx_rearmed
성능-PSX CPU 클럭
클럭 속도 비율 에뮬레이트 된 PSX 하드웨어의 CPU는 사용자가 조정할 수 있습니다. 기본 설정 인 57은 괜찮지 만 일부 게임은 의도 한 프레임 속도를 초과하게되며 더 많은 게임에서 발생하지 않도록 55로 설정하는 것이 좋습니다. “Final Fantasy 7″및 “Final Fantasy Tactics”와 같은 일부 게임은 더 낮은 CPU 속도가 필요할 수 있습니다. ROM 별 핵심 옵션 설정을 참조하십시오.
성능-진동 비활성화
진동은 일부 게임에서 속도를 저하시키는 것으로 알려져 있습니다. 이러한 현상이 발생하거나 진동 기능이있는 컨트롤러가없는 경우 게임 내 진동을 비활성화하는 것이 좋습니다 (가능한 경우). 코어 옵션 설정을 참조하십시오.
코어 옵션 진동 활성화를 비활성화로 변경
진동이 발생하는 게임 내 인스턴스는 진동이 비활성화 된 경우에도 여전히 속도 저하를 유발할 수 있습니다.
비디오-내부 해상도 두 배
lr-pcsx_rearmed에는 일반 해상도를 두 배로 늘리고 더 선명한 3D 이미지를 생성하여 그래픽 충실도를 향상시키는 Core Option Enhance Resolution (Slow)이 있지만 모든 2D 비트 맵과 텍스처 맵은 원래 해상도. 일부 (때로는 게임을 깨는) 시각적 결함을 나타낼 수 있습니다. 최상의 성능을 위해 Enhanced Resolution (Speed Hack)과 함께 사용해야하지만 이로 인해 글리치가 증가 할 수 있습니다. 핵심 옵션 설정을 참조하세요.
Pi 2에서는 스피드 핵을 사용해도 성능 문제가 발생할 수 있지만, Pi 3 이상에서는 때로는 스피드 핵 없이도 더 나은 성능을 발휘해야합니다. 문제가있는 게임에 대해 이러한 옵션을 비활성화하거나 잘 작동하는 게임에만 활성화하려면 ROM 별 코어 옵션 설정을 참조하십시오.
비디오-디더링 비활성화
PSX에는 게임을 더욱 화려하게 보이게하기 위해 색상을 혼합하는 디더링 트릭입니다. 현대 TV에서는이 효과가 덜 바람직 할 수 있습니다. 비활성화하려면 핵심 옵션 디더링 활성화를 비활성화로 설정합니다. 코어 옵션 설정을 참조하십시오.
오디오-보간을 가우시안으로 전환
“Spyro : Year of the Dragon”과 같은 일부 게임에는 기본 코어 옵션 사운드 : 보간 값을 사용하여 오디오 손상 문제가 있습니다. 단순한. 대체 가우시안 설정은 성능 비용을 최소화하면서 오디오 문제를 해결합니다. 핵심 옵션 설정을 참조하십시오.
메모리 카드 및 저장 상태
lr-pcsx_rearmed
메모리 카드 저장에는 .srm
확장자이며
ROM과 이름이 같은 새 메모리 카드 .srm
파일에 있습니다. 필요에 따라 각 게임에 대해 생성됩니다.
PCSX-ReARMed
메모리 카드 저장 위치는
그들의 명명 규칙은 cardX.mcd입니다. 여기서 “X”는 0과 9 사이의 숫자입니다. 숫자 0과 1은 각각 처음 2 개의 메모리 카드 슬롯을 나타냅니다.
저장 상태는
저장 파일 가져 오기
GameFAQ와 같은 사이트에서 PlayStation 게임을위한 많은 저장 파일을 찾을 수 있습니다. 다른 에뮬레이터는 종종 다른 저장 파일 형식을 사용하므로 이러한 파일을 적절한 형식으로 변환해야합니다.
이러한 도구 중 하나는 Aldo Vargas의 Memory Card Manager 1.4입니다. 이것을 다운로드하고 MSVBVM50.DLL
를 실행하고 MemManager.exe
를 실행합니다.
하단의 새로 만들기 버튼을 누르고 PSX ROM과 동일한 이름의 파일을 만듭니다. 예를 들어 Diablo.pbp
또는 Diablo.cue
를 사용하는 경우 새 메모리 카드 파일을 Diablo.mcr
. 드롭 다운 메뉴에서 기타-AdriPSX, FPSE, pcsx 형식을 선택했는지 확인한 다음 저장을 누릅니다.
> <를 클릭하면 오른쪽에 두 번째 창이 열립니다.새 창에서 상단의 …를 누르고 다운로드 한 저장 파일을 엽니 다. 실제 PSX에서 볼 수있는 것과 유사한 유효한 메모리 카드 블록을 볼 수 있기를 바랍니다. (일부 저장은 예상 / 유효한 내용을 표시하지 않을 수 있습니다.이 경우 저장 파일을 사용하려고하면 운이 좋지 않을 수 있습니다. 다른 파일을 다운로드하십시오.)
오른쪽 열의 블록을 클릭하십시오. 가져 오려면 < 화살표를 눌러 왼쪽 열의 새 메모리 카드에 복사합니다. 위의 스크린 샷은 올바른 블록과 올바른 버튼을 선택하는 방법을 보여줍니다. 누릅니다.
왼쪽의 메모리 카드에서 다른 이름으로 저장을 클릭하고 방금 만든 빈 카드 위에 저장합니다.
MemManager를 종료하고
에서.srm
로. 위의 예에 따라 이제Diablo.srm
라는 파일이 생겼습니다. 이 메모리 카드 파일을 RetroPie/psx/
ROM 디렉터리에 복사합니다.
이제 게임에서 저장 파일을 사용할 수 있습니다.