우주를 강제로 충돌시킬 수 있을까요?
실제 바이러스에 의해 유발 되든 전염병에 대처하는 세상의 슬로우 모션 스트레스로 인해 열이 발생하는 꿈의 시대입니다. 특히 제가 알고있는 한 가지 꿈은 이것이 전부, 음, 꿈이라는 것을 발견하는 것과 관련이 있습니다. 단, 정말 깨어 나면이 정도를 넘어서는 현실의 본질에 대한 아이디어가 있다는 것을 기억합니다. 이러한 개념의 가장 까다로운 변형은 시뮬레이션 가설입니다. 이는 우리가 물리적 현실보다 가상 현실에 훨씬 더 많이 존재한다는 것입니다.
세계가 가짜라는 명제는 새로운 것이 아닙니다. 중국에서 고대 그리스에 이르기까지 수천 년 동안 심신 이원론으로 데카르트와 같은 사상가들이 옹호하는 다양한 문화에 걸쳐 생겨났습니다. 그러나 계산 (최소한 인공적 재구성)을 기반으로 한이 최신 버전은 2003 년경 “컴퓨터 시뮬레이션에 살고 있습니까?”라는 제목의 논문을 발표하면서 거품을 일으켰습니다. 본질적으로 Bostrom은 어떤 극도로 진보 된 문명이 “조상 시뮬레이션”(자신의 과거에 대해 배우기 위해)을 실행할 수있는 능력을 개발한다면 시뮬레이션 된 조상 개체가 우주의 실제 지각 개체보다 훨씬 많을 것이라고 주장합니다. 약간의 확률론적인 손 흔들기만으로 우리가 가장 가능성이 높다고 주장 할 수 있습니다.
맥주를 몇 잔 마시거나 너무 많은 시간을 움츠 리며 보냈다면이 모든 것이 즐겁습니다. 당신의 침구. 그러나이 가설을 좋아하거나 싫어할 수도 있지만, 간단한 사실은 판단하기 전에 우리가 가설을 평가하는 데 사용하는 기준을 실제로 적용해야한다는 것입니다. 그 과정의 첫 번째 단계는 합리적 방식으로 평가할 수 있는지 묻는 것입니다. .
흥미롭게도 시뮬레이션 가설은 특정 가정 하에서 테스트 할 수 있습니다. 예를 들어 시뮬레이션에 한계가 있다고 가정 할 수 있습니다. 디지털 계산의 현재 상태에서 외삽하는 가장 분명한 것은 정보 저장 및 계산 오버 헤드를 절약하기 위해 시뮬레이션이 근사치를 만들어야한다는 것입니다. 즉, 정확성과 정밀도에 한계가 있습니다.
이러한 한계가 스스로 드러날 수있는 한 가지 방법은 아마도 공간 및 시간적 해상도 장벽에 나타나는 세계의 이산화에 있습니다. 우리는 의미있는 작은 거리 나 시간 간격 (플랑크 스케일 및 플랑크 시간)을 구성하는 데 절대적인 한계가 있다고 생각하지만, 이는 픽셀 화 된 해상도 한계가 아닌 현재 물리학 이해의 한계와 관련이 있습니다. 화면. 그럼에도 불구하고 최근 연구에 따르면 의미있는 시간 간격의 실제 한계는 기존 플랑크 시간 (10 ~ 43 초)보다 훨씬 더 클 수 있습니다. 아마도 미래의 물리학 실험은 시간과 공간에 예상치 못한 덩어리를 드러 낼 수있을 것입니다.
그러나 가설에 대한 가장 정확한 테스트는 시뮬레이션을 실행하는 시스템을 충돌시키는 것입니다. 당연히 그것은 약간 어리석은 것처럼 들리지만 우리가 모두 가상 엔티티라면 그것이 정말로 중요할까요? 아마도 빠른 재부팅 및 복원은 아무 일도 없었던 것처럼 온라인 상태로 되돌릴 수 있지만 모든 것이 종료되기 직전에 알 수 있거나 최소한 몇 마이크로 초의 승리를 거둘 수 있습니다.
질문은 : 내부에서 현실 시뮬레이션을 어떻게 끌어 내리는가? 가장 명백한 전략은 무한히 또는 최소한 과도하게 반복되는 프로세스를 생성하여 프로그램의 활성 메모리에서 사용 가능한 것보다 더 많은 공간을 요구하는 스택 오버플로와 동등한 것을 유발하는 것입니다. 그렇게하는 방법은 가상 세계 내에서 실체가 시뮬레이션 된 현실의 버전을 생성하도록 설계되어 자체 시뮬레이션 된 현실을 구축하는 것입니다. 이는 차례로 동일한 작업을 수행하는 방식입니다. . 이 모든 것이 효과가 있다면, 우리가 알고있는 우주가 무너져서 우리가 존재하지 않는 것처럼 자신을 신기루처럼 드러 낼 수 있습니다.
현실을 시뮬레이션 할 수있는 모든 종 (아마도 그 자체)는 확실히 이러한 상황을 예상하고이를 방지하기위한 몇 가지 안전 장치를 구축 할 것입니다. 예를 들어, 우리의 계산 시스템이 아무리 강력하든, 일반화 된 양자 컴퓨터 든 아니든간에 우리 자신의 시뮬레이션 된 우주를 실제로 만드는 것이 이상하고 설명 할 수 없을 정도로 불가능하다는 것을 발견 할 수 있습니다. 그것은 그 자체로 우리가 이미 시뮬레이션 안에 존재한다는 신호일 수 있습니다. 물론, 원래의 프로그래머들도 그 시나리오를 예상하고 우리를 속일 수있는 방법을 찾았을 것입니다. 아마도 우리가 직접 실행하도록하는 대신 다른 시뮬레이션 실행에서 정보를 스트리밍하는 것입니다.
그러나 이와 같은 개입은 애초에 그러한 시뮬레이션을 실행하는 종의 이유를 훼손 할 위험이 있습니다. 이는 자신의 본성에 대해 깊이있는 것을 배우는 것입니다. 아마도 모든 것을 무너 뜨리는 것은 단순히 결과의 무결성에 대한 대가 일 것입니다. 아니면 단순히 우리를 포함하는 시뮬레이션을 실행하여 자신이 가짜 현실에 있는지 알아보고있을 수도 있습니다.
달콤한 꿈