히어로즈 오브 더 스톰 (HoTS)에서 휴대 할 수있는 최고의 영웅 10 명
Shotcalling
리더 보드 스트림에서 가장 높은 순위를 차지한 플레이어는 일반적으로 좋은 샷 콜러라는 것을 알 수 있습니다. HoTS에서는 팀을 승리로 이끌고 싶다면 숙련 된 개인 선수가되는 것만으로는 충분하지 않습니다. 팀도 이끌 수 있어야합니다.
때로는 한 번의 콜이 가까운 게임에서이기는 것과지는 것의 차이가 될 수 있습니다. 예를 들어, 게임 후반에 팀 전투에서 승리 한 후에는 일반적으로 킵을 파괴하거나 적의 코어를 노리고 싶을 것입니다.
낮은 랭크에서는 너무나 자주 결과가 나옵니다. 사람들은 캠프를 확보하거나 아무것도하지 않는 주변의 멍청한 딜리입니다. 그런 다음 그들은 다음 팀 싸움에서지고 결국 게임에서집니다. 누군가 코어로 이동하도록 요청했다면 결과가 다를 수 있습니다.
좋은 샷 콜러는 팀 전투에 참여할 때와 물러서야 할 때를 인식합니다. 많은 핑을 통해 이러한 사항을 팀에 전달하십시오. 타이핑도 가능하지만 게임에서 에세이 쓰기를 시작하지 마세요. 채팅에서 간단한 “16 점 얻기”만으로도 팀이 재능이 없다는 것을 알리고 참여하기 전에 기다릴 수 있습니다.
목표 전에 용병 캠프에 참여해야한다는 것을 알고 있다면 , 가서 시작하여 도움을 요청하세요. 때로는 누군가에게 직접 핑을하여 도움을 요청하는 것이 도움이됩니다.
샷콜을 할 때 실수하는 것을 두려워하지 마십시오. 이것은 학습 과정의 정상적인 부분입니다. 때로는 올바른 전화를 걸지만 잘못된 결과로 이어 지므로 생각에 너무 결과 지향적이지 마십시오. .
드 래프팅
팀 구성은 Heroes of the Storm에서 게임의 승패를 결정하는 중요한 요소입니다. 조정 된 설정에서는 기본적으로 팀을 이기고 상대를 추월합니다. 드래프트에 진행되는 전략이 너무 많아서 자체 게시물이 필요합니다.
하지만 대부분의 경우 팀원이 선택한 결과에 영향을 미칠 수 없습니다. 목적 이 기사에서는 스톰 리그 또는 퀵 매치에서 개별적으로 플레이하고 있으며 드래프트의 결과에 대해 말할 수 없다고 가정합니다.
대신 자신에게 집중하고 최선을 다하는 것이 좋습니다. 팀을 승리로 이끄는 데 도움이됩니다.
- 월드 오브 워크래프트의 아서스는 약 7 인치의 높이를 가지고 있습니다.
- 거의 30 개의 관절 지점
Amazon에서보기
HOT에서 휴대 할 수있는 최고의 영웅 10 명
이제 휴대 방법을 알았으니 어떤 영웅이 가장 좋은지 논의 해 보겠습니다. 그래서.
휴대 할 영웅을 평가할 때 다음과 같은 특성을 가진 영웅을 찾는 것이 좋습니다.
- 좋은 웨이브 클리어
- 강력한 팀전 존재감
- 구조를 밀어 넣을 수 있음
- 솔로 캠프 가능
- 게임 후반에도 잘 확장 됨
이러한 특성을 염두에두고 다음은 2020 년 현재 히어로즈 오브 더 스톰에서 최고의 캐리 영웅 상위 10 명.
Garrosh
우리는 무시 무시한 Garrosh로 목록을 시작합니다. .
그는 평범한 웨이브 클리어를 가지고 있고, 구조물을 실제로 밀어 붙일 수없고, 효과적으로 솔로 캠프를 할 수 없기 때문에 이상한 선택이라고 생각할 수 있습니다. 그렇다면 그는 왜 목록에 있습니까?
그 이유는 그가 미친 변위 능력으로이 모든 것을 보충하기 때문입니다. Wrecking Ball로 적을 팀원에게 던진 다음 Warlord ‘s Challenge로 조롱하면 엄청난 잠재력을 발휘하고 팀전을 즉시 유리하게 만들 수 있습니다.
훌륭한 Garrosh 플레이어는 다른 팀이 조심스럽게 플레이하고 덤불을 경계하고 항상 위치를 지켜 보도록 강요합니다. Garrosh에 너무 가까워지면 죽음을 초래할 수 있으며 게임 후반에는 게임을 의미 할 수 있습니다.
Garosh가 전차의 주요 역할이므로 운반에 매우 중요한 전투에 참여할시기를 선택하고 선택할 수도 있습니다.
이제 Garrosh를 플레이 할 때 팀원에게 어느 정도 의존해야합니다. 그는 혼자서 누구도 죽일 수 없지만 조율되지 않은 팀조차도 조롱당하는 상대에게 모일 것입니다.
데 하카
소크가 게임에서 이기면 데 하카가 당신의 남자입니다 – 어, 저그.
Dark Swarm 덕분에 Dehaka는 파도를 매우 빠르게 제거 할 수 있으며 심지어 두 배로 잠길 수 있습니다. 그의 큰 HP 풀과 Essence Collection의자가 치유도 그에게 많은 레인 유지력을 제공합니다.
Dehaka는 목표가 생성되기 직전에 여분의 웨이브를 한두 개 클리어 할 수 있습니다. 전투가 시작될 때 항상 잠복 할 수 있으므로 일찍 회전 할 필요가 없습니다. 다시 말하지만, 이것은 모든 중요한 레벨 리더를 제공하는 팀에 더 많은 경험을 제공합니다.
그의 구조 손상은 집에 쓸 것이 없지만 그의 팀 전투 존재감은 상당히 강합니다. 격리는 성가신 모바일 적을 선택하는 데 도움이 될 수 있으며, 잘 배치 된 드래그는 훌륭한 팀 전투 개시 자입니다.
Blaze
Blaze는 Dehaka와 유사한 유틸리티를 제공합니다. 그는 맑게 흔들릴 수 있으며 레인에서 뛰어난 서스테인을 가지고 있습니다.
그는 Dehaka와 같은 기동성을 가지고 있지 않지만 그의 팀 전투 존재감은 약간 더 강합니다. 벙커는 팀에게 강력한 수비 능력을 제공하고 그의 기절은 데 하카의 혀보다 더 안정적입니다.
데 하카로 드래그 또는 고립을 놓치면 거의 쓸모가 없지만 Blaze는 여전히 그의 오일과 제트기로 느려질 수 있습니다. 추진에는 8 초의 짧은 재사용 대기 시간이 있습니다.
Blaze와 Dehaka 사이에서 논의 중이라면 어떤지도에서 플레이하고 있는지 고려하세요. Cursed Hollow와 같이 덤불이 많은 더 큰 맵은 목표 전에 차선에서 더 많은 시간을 보낼 수 있기 때문에 Dehaka를 더 선호합니다.
Sonya
Sonya는 자신의 차선을 가장 확실하게 잡아낼 수있는 또 다른 Bruiser입니다. 공성 피해 및 팀 전투 능력.
스랄, 블레이즈, 데 하카처럼 소냐도 회오리 바람 능력을 통해 자아를 유지합니다. 그녀는 레인에서 대부분의 매치업에 대해 유리합니다. 원거리 영웅에 대해서도 고대 창을 치고 지진 강타 + 회오리 바람으로 후속 조치를 취하면 그들을 괴롭힐 것입니다.
그녀의 구조물에 대한 공성 피해도 무시할 수 없습니다. 특히 10 레벨에서 광전사의 분노를 집어 들면 공격력이 40 % 증가합니다. 혼자 남겨진 소냐는 금방 탑과 요새를 만들 수 있습니다.
팀 전투에서 Sonya는 자신의 슬램과 회오리 바람으로 혼란을 일으키면서 시작하고 벗길 수있는 메인 탱크를 팀에 보유하고있을 때 탁월합니다. 백 라인에 올라갈 수 있다면, 당신은 그들을 전투에서 제외시킬 수 있습니다.
Greymane
Greymane의 캐리 잠재력은 모든 일을 잘할 수있는 능력에서 비롯됩니다. 그는 웨이브 클리어가 좋고 용병을 솔로 할 수 있으며 구조물에 많은 데미지를 입히고 팀 전투에 강력한 추가 기능을 제공합니다.
그레이 메인의 가장 큰 장점 중 하나는 안전을 위해 원거리 암살자로 플레이 할 수 있고 적을 처치 할 때만 근접 암살자로 변할 수 있다는 것입니다.
Go for the Throat는 체력이 낮은 영웅, 특히 HP가 낮은 영웅이 앞으로 나올 것을 보지 못할 수도있는 영웅을 신속하게 완료하는 데 도움이되는 뛰어난 능력입니다. 원거리 공격으로 사람들을 중간 정도의 체력이 될 때까지 찌른 다음 Darkflight, Razor Swipe 및 즉시 GFTT로 점프하여 그들을 죽이십시오.
Cursed Bullet은 HP가 높은 라인업에 대한 훌륭한 도구입니다. 정확히 맞으면 전사와 같은 영웅을 모으십시오.
그레이 메인의 한 가지 단점은 쉽게 대응할 수 있다는 것입니다. 말티 엘이나 아서스와 같은 반 근접 영웅은 자동 공격을 해제하고 늑대 인간 형태로 이동하는 데 어려움을 겪기 때문에 그의 삶을 지옥으로 만들 수 있습니다. Brightwing이나 Varian과 같이 그를 무력화하거나 기절시킬 수있는 다른 영웅들도 삶을 어렵게 만듭니다.
Nazeebo
다음 목록은 Nazeebo입니다. .
Nazeebo는 모든 전선에 기여할 수있는 동시에 정말 안전한 플레이 스타일을 제공합니다. 그는 멀리 서서 거미와 두꺼비를 버리고 차선을 밀고 팀 전투에서 시간이 지남에 따라 지속적인 피해를 입힐 수 있습니다.
또한 좀비를 던져 쉽게 구조물과 솔로 캠프를 밀어 낼 수 있습니다. 미니언과 구조물에서 어그로를 가져 오는 벽.
그의 궁극기는 모두 실행 가능하고 매우 영향력이 있습니다. 멍하니 서있는 것에서 벗어나 최전선에서 많은 껍질을 벗길 수 있다고 생각한다면 굶주린 영혼과 함께 가십시오. 그렇지 않으면 Gargantuan이 더 안전한 선택입니다.
Nazeebo는 항상 게임 후반에 매우 세게 확장되므로 게임이 길어 지더라도 신경 쓰지 않아도됩니다. 이는 조정되지 않은 게임에서 자주하는 일입니다.
Jaina
Jaina는 모든 팀에 큰 도움이됩니다. 그녀는 솔리드 웨이브 클리어를 제공하고 용병을 스스로 클리어 할 수 있으며 적절한 추진력을 가지고 있으며 우수한 팀 전투력을 가지고 있습니다.
Jaina는 회전하는 갱 스팀의 일원으로 작은지도에서도 잘 작동합니다. 거미 여왕 또는 드래곤 샤이어의 무덤에서 그녀는 두 차선 사이를 앞뒤로 이동하여 미니언을 제거하고 빠른 처치를 찾을 수 있습니다.
이 빠른 웨이브 클리어의 효과는 적들이 따라 잡도록 강요하고 용병 캠프를 타거나 다른 차선을 갉아 먹는 것과 같은 일을 할 수있게 해주기 때문에 과소 평가되어서는 안됩니다.
빠른 Q + W + E 콤보는 상대의 체력을 크게 떨어 뜨리거나 죽일 수 있습니다.
서리의 고리와 물의 정령은 둘 다 매우 좋은 궁극기입니다. 여러 사람을 잡을 수있는 능력에 자신이 있고 팀이 좋은 스턴 락 또는 후속 조치 조합을 가지고 있다면 RoF를 선택하세요.Water Elemental은 더 보수적 인 선택이지만 여전히 견고합니다. 특히 다른 팀의 Genji 또는 Tracer와 같은 성가신 모바일 영웅의 속도를 늦춰야하는 경우 더욱 그렇습니다.
Thrall
Thrall은 히어로즈 오브 더 스톰의 탑 캐리 목록에 올랐던 다음 Bruiser입니다. 아직 패턴이 보이지 않습니까?
레인을 솔로로 할 수있는 브루 저는 일반적으로 가지고 다닐 수있는 강력한 선택입니다. 게임 전반에 걸쳐 강력한 웨이브 클리어를 보장하고 초기에 레인에서 적을 괴롭힐 수 있기 때문입니다.
적절한 Feral Spirit + Windfury 콤보는 일반적으로 레인 또는 팀전에서 킬로 이어질 수 있습니다. 그의자가 치유는 많은 지속력을 제공하므로 하스 스톤을 되돌 리거나 우물을 자주 탭할 필요가 없습니다. 또한 게임 내내 쉽게 용병 캠프를 솔로 할 수 있습니다.
그의 궁극기는 모두 매우 강력합니다. Sundering은 스턴 잠금 콤보를 설정하고 적을 나쁜 위치로 강제하는 인터럽트 도구로 유용합니다. 지진은 다른 팀에 근접 캐릭터가 많고 긴 전투를 기대할 때 가장 잘 사용됩니다.
Thrall은 또한 상위 10 대 캐리의 또 다른 공통 주제 인 후반 게임에도 매우 잘 확장됩니다.
Maiev
마이에 브가 높은 수준의 경쟁 게임에서 처음으로 금지되거나 선택되는 이유가 있습니다. 그녀는 정말, 정말 훌륭합니다 .
Maiev는 Spirit of Vengeance와 Fan of Knives를 통해 게임에서 가장 빠른 웨이브 클리어 중 하나를 제공하며,이를 통해 그녀와 팀은 레인 사이를 매우 빠르게 스며 들고 회전 할 수 있습니다. 사실, 개발자들은 2019 년 5 월 22 일부터 그녀를 너프해야한다고 느꼈기 때문에 복수의 영혼의 데미지가 180에서 150으로 감소했지만 마이에 브는 여전히 상위 단계 캐리입니다.
Maiev의 팀 전투 존재감은 게임에서 가장 강력한 존재 중 하나 일 수 있습니다. 그녀는 복수의 영혼을 버리고 움 브랄 바인딩으로 누군가를 되찾아 싸움을 시작하고 빠른 선택을 할 수 있습니다.
그녀의 많은 힘은 2 명 이상의 적 영웅을 공격 할 경우 잠재적으로 무제한의 칼날 팬 재설정에서 비롯됩니다. 이 때문에 그녀는 Infernal Shrines 및 Volskaya Foundry와 같은 목표를 위해 사람들이 모여 있는지도에서 정말 뛰어납니다.
그녀의 궁극기는 모두 전투의 진로를 바꿀 수 있습니다. Warden ‘s Cage에 두 명 이상의 영웅을 가두어 놓을 수 있다면 Fan of Knives에서 지속적으로 재설정을 받고 팀원이 그들을 끝내도록 할 수 있습니다. Containment Disc는 미니 공허의 감옥으로 4 초 동안 영웅을 완전히 퇴장시킵니다.
Zeratul
Zeratul은 히어로즈 오브 더 스톰에서 휴대 할 수있는 최고의 영웅으로 1 위를 차지했습니다. 그가 지금까지 가장 많이 활약 한 영웅이기 때문에 약간 편견이있을 수 있지만, 그 이유는 그가 얼마나 영향력 있는가 때문입니다. 그의 플레이 스타일도 엄청나게 재미 있고 이런 일을 할 수 있습니다.
그는 게임 전반에 걸쳐 훌륭한 웨이브 클리어를 가지고 있으며, 팀 전투를위한 전체 게임에서 가장 강력한 궁극기 중 하나이며 구조를 밀어내는 데 적합하며 레벨 13의 Mending Strikes 재능으로 쉽게 캠프를 솔로 할 수 있습니다.
Rich가 Zeratul을 연기하는 장면에서 볼 수 있듯이, 그는 솔로로 적의 Valla를 모두 죽이면서 공격을 피하고 혼자서 목표 단계에서 팀에게 이점을 제공합니다.
제라툴로 플레이 할 때, 당신의 목표는 안전한 초기 게임을 플레이하고 후반 게임에 집중하는 것입니다. 레벨 7이 될 때까지 차선을 깨끗이 정리하고 침수합니다. 이때 웜홀 특성을 습득하면 팀전에서 안전하게 뛰어 내릴 수있을뿐만 아니라 적을 괴롭힐 수 있습니다.
그런 다음 레벨 16에서 Zeratul은 Void Slash를 사용하여 전력을 대폭 증가 시켰고, Shadow Mending을 사용하여 다시 레벨 20에 도달했습니다. 이 시점에서 Zeratul은 체인 cc’d가 죽지 않는 한 잠재적으로 적 그룹을 솔로 할 수 있습니다.
공허 감옥을 언제 사용해야하는지 아는 것은 제라툴을 가지고 놀고 다니는 데 큰 역할을합니다. 당신은 웜보 콤보를 위해 한 무리의 적 그룹을 감옥에 넣을 수 있고, 팀 전투에서 그들을 쓸모 없게 만들기 위해 한두 명의 적을 VP 할 수 있습니다. 당신은 당신의 삶과 함께 탈출하기 위해 감옥의 적들을 무효화 할 수 있습니다.이 모든 것은 엄청난 가능성입니다. 게임의 방향에 영향을줍니다.
Zeratul은 배우기가 어렵고 마스터하기도 더 어렵습니다. 사실, 나쁜 제라툴은 실제로 팀에 방해가 될 수 있으므로 그와 함께 게임에서 즉시 승리 할 것이라고 기대하지 마십시오. 하지만 제라툴의 스킬 상한선이 너무 높기 때문에 캐리 잠재력은 거의 무제한입니다.
결론
히어로즈 오브 더 스톰에서 최고의 캐리 10 대를 완성했습니다.
이 목록에는 지원이나 치료자가 없다는 것을 알 수 있습니다. 그 이유는 일반적으로 이러한 역할을 수행 할 때 팀에 너무 많이 의존해야하기 때문입니다.
치유 자 또는 지원으로서 큰 영향을 미칠 수 있습니까? 물론이야. Rehgar 또는 Stukov와 같은 Lurking Arm과 같은 적절한 시간의 조상 치유는 전투의 흐름을 바꾸고 엄청난 영향력을 발휘할 수 있습니다.
하지만 일반적으로 팀원에게 너무 의존하여 지원 또는 치유 자로서 열심히 수행 할 올바른 결정을 내리게됩니다. 포지셔닝이 아무리 훌륭하거나 거시적 게임 지식이 아무리 강하더라도 영웅이 올바른 능력을 가지고 있지 않다면 할 수있는 일이 너무 많습니다. 대부분의 지지자 / 치유 자로서 혼자서 용병 캠프를 담 그거나 확보 할 수는 없습니다.
본질적으로 히어로즈 오브 더 스톰을 휴대하는 것은 팀에 대한 의존도를 최대한 줄이는 것입니다. 당신은 명확하고 안전한 처치를하고, 타워를 밀고, 게임 후반까지 열심히 확장하고, 강력한 팀 전투 존재감을 가질 수있는 영웅을 찾고 싶습니다.